Présentation d'une boîte de message améliorée (MessageBoxEx) en C# qui peut transporter des messages supplémentaires

Y2J
Libérer: 2017-04-22 10:26:53
original
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Une boîte de message améliorée MessageBoxEx qui peut contenir des messages supplémentaires est partagée avec tout le monde. Elle a une certaine valeur de référence. Les amis intéressés peuvent s'y référer

--------- --. ---201507160917 Mise à jour--------------

J'ai accidentellement découvert que la boîte de message standard avait du son dans Windows 7, mais uniquement sous Windows Server 2008 (R2) est silencieux et j'utilisais ce dernier, j'ai donc pensé à tort que cela était dû au fait que l'API MessageBeep ne fonctionnait pas sur tous les systèmes NT6. Quelqu'un a également mentionné ce problème sur stackoverflow. Mais j'ai quand même décidé d'utiliser l'API PlaySound sans modification
et de laisser le traitement du son à la méthode ProcessIcon. Auparavant, j'envisageais un couplage lâche, j'ai donc traité le MessageBoxIcon et le son séparément, mais en fait, le son est basé sur le premier. Les deux sont naturellement couplés et les traiter séparément est inutile

<.>------ ---------Mise à jour 201507091034--------------

Tout d'abord, merci Yuanyou E204 pour vos commentaires dans la réponse.

Pour résoudre le problème du changement de statut Vérifié provoqué par un double-clic sur le bouton [Détails], la méthode consiste à faire en sorte que le ToggleButton ignore le message WM_LBUTTONDBLCLK

Corrigez la logique de réduction de la zone de détails et accédez directement plAttachZone.Hauteur. Auparavant, ExpandHeight était utilisé, ce qui entraînerait des problèmes d'expérience visuelle

-------------201507082014 texte original (mis à jour)------- - -------

Applicable à : projet Winform .net 2.0+

Apparence :

Oui En raison de la perte d'enregistrement et de graphiques, il est impossible de montrer l'effet réel tel qu'il est. Vous pouvez télécharger la démo pour en faire l'expérience à la fin de l'article.

Présentation d'une boîte de message améliorée (MessageBoxEx) en C# qui peut transporter des messages supplémentaires

Fonctions et caractéristiques :

  • Centré par rapport au formulaire parent

  • Peut être accompagné de messages supplémentaires. Les messages supplémentaires peuvent être de type chaîne ou Exception. Le bouton [Détails] sera affiché et masqué selon que des informations supplémentaires sont transmises. Lorsqu'une instance d'exception est transmise, exception.ToString() s'affiche, qui peut contenir des informations StackTrace, donc si vous souhaitez simplement afficher le texte de l'exception, vous devez honnêtement transmettre ex.Message

  • Les extensions Développer/Réduire sont animées. Si l'aspect pratique est roi, vous pouvez également définir EnableAnimate=false pour désactiver l'effet d'animation

  • Il y a également un retour sonore dans Windows Server 2008 R2 (d'autres systèmes de serveur n'ont pas été testés). La boîte de message standard a du son dans les systèmes personnels (XP/Win7, etc.), mais pas dans srv08. Dans le même temps, la propriété EnableSound est également fournie pour vous permettre de désactiver le retour sonore

  • Suppression des paramètres liés à IWin32Window, MessageBoxOptions et à l'aide fournis par la MessageBox standard car je ne le fais pas je les utilise et je suis trop paresseux pour les mettre en œuvre

  • Vous pouvez faire glisser et modifier la taille de la boîte de message, et le texte du message et le texte supplémentaire seront réorganisés en fonction de la taille du formulaire . Il s'agit d'une fonctionnalité non fournie par les boîtes de message standard. La modification de la taille a des comportements différents dans deux situations : ① Lorsque les informations détaillées ne sont pas développées, la taille de la zone de message principale est modifiée ; ② Lorsque les informations détaillées sont développées, la taille de la zone d'informations détaillées est modifiée


De manière générale,

Cette boîte de message est plus adaptée aux situations où une grande quantité de texte de message doit être renvoyée Si vous l'utilisez. une boîte de message standard, trop de texte peut rendre la boîte de message dépassant la taille de l'écran, comme l'exemple donné par ce type sur codeproject.com, car la boîte de message standard n'a pas la possibilité de modifier la taille du formulaire, certains les messages ne seront pas visibles par l’utilisateur. Et même si elle ne dépasse pas l'écran, l'expérience n'est pas authentique si l'utilisateur est confronté à autant de textes de messages à la fois. Ce type de problème peut être résolu en utilisant cette boîte de message. Par exemple, des informations récapitulatives peuvent être affichées dans la zone de message principale, ainsi qu'un grand nombre de messages détaillés (tels que l'état de traitement d'éléments individuels dans le traitement par lots) et des messages secondaires. , les informations d'exception, etc. peuvent être placées dans la zone d'informations détaillées, il appartient aux utilisateurs ou au personnel d'assistance informatique d'obtenir eux-mêmes ces informations. En même temps, lorsqu'il n'y a pas de message joint, vous pouvez toujours l'utiliser comme une boîte de message standard, donc si vous êtes comme moi et n'utilisez pas les paramètres liés à IWin32Window, MessageBoxOptions et Help de la boîte de message standard, En gros, vous pouvez utiliser cette boîte de message pour remplacer la boîte de message standard tout au long du projet N'oubliez pas que par rapport à la boîte de message standard, elle possède également des fonctionnalités supplémentaires telles que l'évolutivité et le centrage relatif du formulaire parent. Dans l’ensemble, vous le méritez. Quant à si vous vous inquiétez des problèmes de performances, je voudrais dire ceci, je suis toujours quelque peu confiant dans la qualité de mon code. J'espère aussi que quelqu'un pourra signaler les lacunes, merci !

Mode d'emploi :

Premier aperçu des membres publics :

//静态属性
MessageBoxEx.EnableAnimate
MessageBoxEx.EnableSound

//静态方法
MessageBoxEx.Show(string, string, string)
MessageBoxEx.Show(string, string, string, MessageBoxButtons)
MessageBoxEx.Show(string, string, string, MessageBoxButtons, MessageBoxIcon)
MessageBoxEx.Show(string, string, string, MessageBoxButtons, MessageBoxIcon, MessageBoxDefaultButton)

MessageBoxEx.Show(string, string, Exception)
MessageBoxEx.Show(string, string, Exception, MessageBoxButtons)
MessageBoxEx.Show(string, string, Exception, MessageBoxButtons, MessageBoxIcon)
MessageBoxEx.Show(string, string, Exception, MessageBoxButtons, MessageBoxIcon, MessageBoxDefaultButton)
Copier après la connexion
Les attributs EnableAnimate et EnableSound sont mentionnés ci-dessus, et ils sont utilisés respectivement pour activer/désactiver l'animation et les effets sonores, tous sont activés par défaut. La portée d'influence des deux propriétés est globale. Par exemple, après avoir défini EnableAnimate = false, le MessageBoxEx qui apparaît ensuite n'aura aucun effet d'animation jusqu'à ce qu'il soit réinitialisé à true, et il en va de même pour EnableSound. La meilleure pratique est de les associer aux préférences de l'utilisateur et de permettre aux utilisateurs de les contrôler indépendamment


Il n'existe qu'une seule méthode : Show(), et vous pouvez probablement savoir comment l'utiliser à partir de la liste de surcharge. . Le troisième paramètre est le message supplémentaire, qui peut accepter des instances des classes string et Exception. La position et la signification des paramètres restants sont cohérentes avec la boîte de message standard. Un bref exemple est le suivant :

MessageBoxEx.Show("主消息", "标题", "附加消息", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.None, MessageBoxDefaultButton.Button1);
MessageBoxEx.Show("主消息", "标题", ex, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.None, MessageBoxDefaultButton.Button1);
Copier après la connexion

前3个参数可以放心为null,内部有处理,后面的枚举你也null不了,如果传入无效枚举值,会抛异常

只有3个string参数的那个方法,后面俩参数是可选的。所以不讲究消息体验的你仍然可以这样使用:

MessageBoxEx.Show("阿斯顿发");
MessageBoxEx.Show("阿斯顿发", "士大夫");
Copier après la connexion

方案源码:

代码不少,原因自然是有的,有兴趣的童鞋请看后面的实现说明。另外,千万不要认为代码量跟性能有直接关系,有时候更多的代码恰恰是为了提升性能而存在,有时候则是为了健壮性。

using System;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace AhDung.WinForm
{
 /// <summary>
 /// 可以携带详细信息的消息框
 /// </summary>
 public static class MessageBoxEx
 {
 //异常消息文本
 private const string InvalidButtonExString = "按钮参数不是有效的枚举项!";
 private const string InvalidIconExString = "图标参数不是有效的枚举项!";
 private const string InvalidDfButtonExString = "默认按钮参数不是有效的枚举项!";

 /// <summary>
 /// 是否启用动画效果
 /// </summary>
 public static bool EnableAnimate { get; set; }

 /// <summary>
 /// 是否启用声音反馈
 /// </summary>
 public static bool EnableSound { get; set; }

 //静态构造
 static MessageBoxEx()
 {
  //默认启用动画+声音
  EnableAnimate = true;
  EnableSound = true;
 }

 #region 公开方法

 /// <summary>
 /// 显示消息框
 /// </summary>
 /// <param name="message">消息文本</param>
 /// <param name="caption">消息框标题</param>
 /// <param name="attachMessage">附加消息</param>
 public static DialogResult Show(string message, string caption = null, string attachMessage = null)
 {
  return ShowCore(message, caption, attachMessage, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.None, MessageBoxDefaultButton.Button1);
 }

 /*下面这仨弄成重载而不是可选方法是为了避免不必要的参数检查*/

 /// <summary>
 /// 显示消息框
 /// </summary>
 /// <param name="message">消息文本</param>
 /// <param name="caption">消息框标题</param>
 /// <param name="attachMessage">附加消息</param>
 /// <param name="buttons">按钮组合</param>
 public static DialogResult Show(string message, string caption, string attachMessage, MessageBoxButtons buttons)
 {
  if (!Enum.IsDefined(typeof(MessageBoxButtons), buttons)) { throw new InvalidEnumArgumentException(InvalidButtonExString); }

  return ShowCore(message, caption, attachMessage, buttons, MessageBoxIcon.None, MessageBoxDefaultButton.Button1);
 }

 /// <summary>
 /// 显示消息框
 /// </summary>
 /// <param name="message">消息文本</param>
 /// <param name="caption">消息框标题</param>
 /// <param name="attachMessage">附加消息</param>
 /// <param name="buttons">按钮组合</param>
 /// <param name="icon">图标</param>
 public static DialogResult Show(string message, string caption, string attachMessage, MessageBoxButtons buttons, MessageBoxIcon icon)
 {
  if (!Enum.IsDefined(typeof(MessageBoxButtons), buttons)) { throw new InvalidEnumArgumentException(InvalidButtonExString); }
  if (!Enum.IsDefined(typeof(MessageBoxIcon), icon)) { throw new InvalidEnumArgumentException(InvalidIconExString); }

  return ShowCore(message, caption, attachMessage, buttons, icon, MessageBoxDefaultButton.Button1);
 }

 /// <summary>
 /// 显示消息框
 /// </summary>
 /// <param name="message">消息文本</param>
 /// <param name="caption">消息框标题</param>
 /// <param name="attachMessage">附加消息</param>
 /// <param name="buttons">按钮组合</param>
 /// <param name="icon">图标</param>
 /// <param name="defaultButton">默认按钮</param>
 public static DialogResult Show(string message, string caption, string attachMessage, MessageBoxButtons buttons, MessageBoxIcon icon, MessageBoxDefaultButton defaultButton)
 {
  if (!Enum.IsDefined(typeof(MessageBoxButtons), buttons)) { throw new InvalidEnumArgumentException(InvalidButtonExString); }
  if (!Enum.IsDefined(typeof(MessageBoxIcon), icon)) { throw new InvalidEnumArgumentException(InvalidIconExString); }
  if (!Enum.IsDefined(typeof(MessageBoxDefaultButton), defaultButton)) { throw new InvalidEnumArgumentException(InvalidDfButtonExString); }

  return ShowCore(message, caption, attachMessage, buttons, icon, defaultButton);
 }

 /********传入异常的重载********/

 /// <summary>
 /// 显示消息框
 /// </summary>
 /// <param name="message">消息文本</param>
 /// <param name="caption">消息框标题</param>
 /// <param name="exception">异常实例</param>
 public static DialogResult Show(string message, string caption, Exception exception)
 {
  return Show(message, caption, exception == null ? string.Empty : exception.ToString());
 }

 /// <summary>
 /// 显示消息框
 /// </summary>
 /// <param name="message">消息文本</param>
 /// <param name="caption">消息框标题</param>
 /// <param name="exception">异常实例</param>
 /// <param name="buttons">按钮组合</param>
 public static DialogResult Show(string message, string caption, Exception exception, MessageBoxButtons buttons)
 {
  return Show(message, caption, exception == null ? string.Empty : exception.ToString(), buttons);
 }

 /// <summary>
 /// 显示消息框
 /// </summary>
 /// <param name="message">消息文本</param>
 /// <param name="caption">消息框标题</param>
 /// <param name="exception">异常实例</param>
 /// <param name="buttons">按钮组合</param>
 /// <param name="icon">图标</param>
 public static DialogResult Show(string message, string caption, Exception exception, MessageBoxButtons buttons, MessageBoxIcon icon)
 {
  return Show(message, caption, exception == null ? string.Empty : exception.ToString(), buttons, icon);
 }

 /// <summary>
 /// 显示消息框
 /// </summary>
 /// <param name="message">消息文本</param>
 /// <param name="caption">消息框标题</param>
 /// <param name="exception">异常实例</param>
 /// <param name="buttons">按钮组合</param>
 /// <param name="icon">图标</param>
 /// <param name="defaultButton">默认按钮</param>
 public static DialogResult Show(string message, string caption, Exception exception, MessageBoxButtons buttons, MessageBoxIcon icon, MessageBoxDefaultButton defaultButton)
 {
  return Show(message, caption, exception == null ? string.Empty : exception.ToString(), buttons, icon, defaultButton);
 }

 #endregion

 //内部方法,不检查参数有效性
 private static DialogResult ShowCore(string message, string caption, string attachMessage, MessageBoxButtons buttons, MessageBoxIcon icon, MessageBoxDefaultButton defaultButton)
 {
  using (MessageForm f = new MessageForm(message, caption, buttons, icon, defaultButton, attachMessage, EnableAnimate, EnableSound))
  {
  return f.ShowDialog();
  }
 }

 /*----------------
  下面是消息窗体相关
  ---------------*/

 /// <summary>
 /// 消息窗体
 /// </summary>
 /// <remarks>参数有效性由MessageBoxEx负责</remarks>
 private class MessageForm : Form
 {
  /* todo 存在问题:
  * 当消息区文本非常非常多时,且反复进行改变消息框窗口大小、位置、展开收起的操作,那么在某次展开时
  详细信息文本框可能会在原位置(即消息区内某rect)瞬闪一下,
  原因是文本框控件在显示时总会在原位置WM_NCPAINT + WM_ERASEBKGND一下,暂无解决办法。
  实际应用中碰到的几率很小,就算碰到,影响也可以忽略。
  */

  #region 控件初始化

  /// <summary>
  /// 必需的设计器变量。
  /// </summary>
  private System.ComponentModel.IContainer components = null;

  /// <summary>
  /// 清理所有正在使用的资源。
  /// </summary>
  /// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。</param>
  protected override void Dispose(bool disposing)
  {
  if (disposing && (components != null))
  {
   components.Dispose();
  }
  base.Dispose(disposing);
  }

  #region Windows 窗体设计器生成的代码

  /// <summary>
  /// 设计器支持所需的方法 - 不要
  /// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
  /// </summary>
  private void InitializeComponent()
  {
  this.button3 = new System.Windows.Forms.Button();
  this.txbAttach = new TextBoxUnSelectAllable();
  this.button2 = new System.Windows.Forms.Button();
  this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
  this.plButtonsZone = new AhDung.WinForm.MessageBoxEx.MessageForm.PanelBasic();
  this.ckbToggle = new AhDung.WinForm.MessageBoxEx.MessageForm.ToggleButton(this.UseAnimate);
  this.plAttachZone = new AhDung.WinForm.MessageBoxEx.MessageForm.PanelBasic();
  this.lbMsg = new AhDung.WinForm.MessageBoxEx.MessageForm.MessageViewer();
  this.plButtonsZone.SuspendLayout();
  this.plAttachZone.SuspendLayout();
  this.SuspendLayout();
  // 
  // button3
  // 
  this.button3.Anchor = System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right;
  this.button3.Location = new System.Drawing.Point(320, 8);
  this.button3.Margin = new System.Windows.Forms.Padding(3, 2, 3, 2);
  this.button3.Name = "button3";
  this.button3.Size = new System.Drawing.Size(85, 27);
  this.button3.TabIndex = 2;
  // 
  // txbAttach
  // 
  this.txbAttach.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom)
      | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left)
      | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right;
  this.txbAttach.Location = new System.Drawing.Point(10, 7);
  this.txbAttach.Margin = new System.Windows.Forms.Padding(3, 1, 3, 1);
  this.txbAttach.Name = "txbAttach";
  this.txbAttach.ReadOnly = true;
  this.txbAttach.Multiline = true;
  this.txbAttach.ScrollBars = System.Windows.Forms.ScrollBars.Vertical;
  this.txbAttach.Size = new System.Drawing.Size(395, 105);
  this.txbAttach.TabIndex = 0;
  // 
  // button2
  // 
  this.button2.Anchor = System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right;
  this.button2.Location = new System.Drawing.Point(229, 8);
  this.button2.Margin = new System.Windows.Forms.Padding(3, 2, 3, 2);
  this.button2.Name = "button2";
  this.button2.Size = new System.Drawing.Size(85, 27);
  this.button2.TabIndex = 1;
  // 
  // button1
  // 
  this.button1.Anchor = System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right;
  this.button1.Location = new System.Drawing.Point(138, 8);
  this.button1.Margin = new System.Windows.Forms.Padding(3, 2, 3, 2);
  this.button1.Name = "button1";
  this.button1.Size = new System.Drawing.Size(85, 27);
  this.button1.TabIndex = 0;
  // 
  // plButtonsZone
  // 
  this.plButtonsZone.Controls.Add(this.ckbToggle);
  this.plButtonsZone.Controls.Add(this.button1);
  this.plButtonsZone.Controls.Add(this.button2);
  this.plButtonsZone.Controls.Add(this.button3);
  this.plButtonsZone.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Bottom;
  this.plButtonsZone.Location = new System.Drawing.Point(0, 96);
  this.plButtonsZone.Margin = new System.Windows.Forms.Padding(3, 1, 3, 1);
  this.plButtonsZone.Name = "plButtonsZone";
  this.plButtonsZone.Size = new System.Drawing.Size(415, 36);
  this.plButtonsZone.TabIndex = 1;
  // 
  // ckbToggle
  // 
  this.ckbToggle.Location = new System.Drawing.Point(10, 8);
  this.ckbToggle.Name = "ckbToggle";
  this.ckbToggle.Size = new System.Drawing.Size(93, 27);
  this.ckbToggle.TabIndex = 3;
  this.ckbToggle.Text = "详细信息(&D)";
  this.ckbToggle.CheckedChanged += this.ckbToggle_CheckedChanged;
  // 
  // plAttachZone
  // 
  this.plAttachZone.Controls.Add(this.txbAttach);
  this.plAttachZone.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Fill;
  this.plAttachZone.Location = new System.Drawing.Point(0, 130);
  this.plAttachZone.Margin = new System.Windows.Forms.Padding(3, 2, 3, 2);
  this.plAttachZone.Name = "plAttachZone";
  this.plAttachZone.Size = new System.Drawing.Size(415, 114);
  this.plAttachZone.TabIndex = 2;
  this.plAttachZone.Visible = false;
  // 
  // lbMsg
  // 
  this.lbMsg.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Fill;
  this.lbMsg.Icon = null;
  this.lbMsg.Location = new System.Drawing.Point(0, 0);
  this.lbMsg.Name = "lbMsg";
  this.lbMsg.Padding = new System.Windows.Forms.Padding(21, 18, 21, 18);
  //this.lbMsg.Size = new System.Drawing.Size(415, 96);
  this.lbMsg.TabIndex = 0;
  // 
  // FmMsg
  // 
  this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.None;
  //this.ClientSize = new System.Drawing.Size(415, 261);
  this.Controls.Add(this.lbMsg);
  this.Controls.Add(this.plButtonsZone);
  this.Controls.Add(this.plAttachZone);
  this.DoubleBuffered = true;
  this.MaximizeBox = false;
  this.Name = "MessageForm";
  this.Padding = new System.Windows.Forms.Padding(0, 0, 0, 17);
  this.ShowIcon = false;
  this.ShowInTaskbar = false;
  this.SizeGripStyle = System.Windows.Forms.SizeGripStyle.Show;
  this.plButtonsZone.ResumeLayout(false);
  this.plAttachZone.ResumeLayout(false);
  this.plAttachZone.PerformLayout();
  this.ResumeLayout(false);
  }

  #endregion

  private ToggleButton ckbToggle;
  private TextBoxUnSelectAllable txbAttach;
  private MessageViewer lbMsg;
  private System.Windows.Forms.Button button2;
  private System.Windows.Forms.Button button1;
  private PanelBasic plButtonsZone;
  private PanelBasic plAttachZone;
  private System.Windows.Forms.Button button3;

  #endregion

  /// <summary>
  /// 最大默认窗体客户区宽度
  /// </summary>
  const int MaxClientWidth = 700;

  string messageSound;//存储供PlaySound API使用的系统消息音别名,在ProcessIcon中赋值,OnShown中取用

  int expandHeight;
  /// <summary>
  /// 详细信息区展开高度
  /// </summary>
  private int ExpandHeight
  {
  get { return expandHeight < 150 ? 150 : expandHeight; }
  set { expandHeight = value; }
  }

  #region 属性

  /// <summary>
  /// 是否启用动画效果
  /// </summary>
  /// <remarks>此处还弄该属性是为了保证窗体类的独立性</remarks>
  private bool UseAnimate { get; set; }

  /// <summary>
  /// 是否启用声音反馈
  /// </summary>
  /// <remarks>此处还弄该属性是为了保证窗体类的独立性</remarks>
  private bool UseSound { get; set; }

  /// <summary>
  /// 消息按钮
  /// </summary>
  private MessageBoxButtons MessageButtons { get; set; }

  /// <summary>
  /// 消息图标
  /// </summary>
  private MessageBoxIcon MessageIcon { get; set; }

  /// <summary>
  /// 默认按钮
  /// </summary>
  private MessageBoxDefaultButton DefaultButton { get; set; }

  #endregion

  /// <summary>
  /// 创建消息窗体
  /// </summary>
  private MessageForm(bool enableAnimate)
  {
  this.UseAnimate = enableAnimate;//须尽早设置,要供展开按钮初始化用
  InitializeComponent();
  this.StartPosition = Form.ActiveForm == null ? FormStartPosition.CenterScreen : FormStartPosition.CenterParent;
  this.Font = SystemFonts.MessageBoxFont;

  //注册事件
  this.button1.Click += button_Click;
  this.button2.Click += button_Click;
  this.button3.Click += button_Click;
  this.plAttachZone.Resize += plAttachZone_Resize;
  }

  /// <summary>
  /// 创建消息窗体
  /// </summary>
  public MessageForm(string message, string caption, MessageBoxButtons buttons, MessageBoxIcon icon, MessageBoxDefaultButton defaultButton, string attachMessage, bool enableAnimate, bool enableSound)
  : this(enableAnimate)
  {
  this.lbMsg.Text = message;
  this.Text = caption;
  this.txbAttach.Text = attachMessage;
  this.MessageButtons = buttons;
  this.MessageIcon = icon;
  this.DefaultButton = defaultButton;
  this.UseSound = enableSound;
  }

  #region 重写基类方法

  protected override void OnLoad(EventArgs e)
  {
  //须在计算各种尺寸前搞掂
  ProcessIcon();
  ProcessButtons();

  this.MinimumSize = SizeFromClientSize(new Size(GetPanelButtonMinWidth(), GetClientMinHeight()));

  //参数意义定为客户区最大大小,所以需刨掉非客户区高度后传入
  this.ClientSize = this.GetPreferredSize(new Size(MaxClientWidth, Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height - (this.Height - this.ClientSize.Height)));

  base.OnLoad(e);
  }

  protected override void OnShown(EventArgs e)
  {
  //设置默认按钮焦点。须在OnShown中设置按钮焦点才有用
  Button dfBtn;
  if ((dfBtn = this.AcceptButton as Button) != null)
  {
   dfBtn.Focus();
  }

  //播放消息提示音
  if (this.UseSound) { PlaySystemSound(this.messageSound); }

  base.OnShown(e);
  }

  //重写窗体参数
  protected override CreateParams CreateParams
  {
  get
  {
   CreateParams prms = base.CreateParams;

   if ((Convert.ToInt32(this.MessageButtons) & 1) == 0) //没有Cancel按钮时屏蔽关闭按钮,刚好在偶数项
   {
   prms.ClassStyle |= 0x200;
   }

   return prms;
  }
  }

  /// <summary>
  /// 计算合适的窗口尺寸
  /// </summary>
  /// <param name="proposedSize">该参数此处定义为客户区可设置的最大尺寸</param>
  public override Size GetPreferredSize(Size proposedSize)
  {
  int reservedHeight = plButtonsZone.Height + Padding.Bottom;
  Size size = lbMsg.GetPreferredSize(new Size(proposedSize.Width, proposedSize.Height - reservedHeight));
  size.Height += reservedHeight;
  return size;
  }

  #endregion

  #region 事件处理方法

  //展开收起
  private void ckbToggle_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
  {
  this.SuspendLayout();

  if (ckbToggle.Checked)
  {
   plButtonsZone.SendToBack();
   lbMsg.SendToBack();

   lbMsg.Dock = DockStyle.Top;
   plButtonsZone.Dock = DockStyle.Top;

   ChangeFormHeight(ExpandHeight);
   plAttachZone.Visible = true;
  }
  else
  {
   ExpandHeight = plAttachZone.Height;//为再次展开记忆高度
   plAttachZone.Visible = false;
   ChangeFormHeight(-plAttachZone.Height);//收起时直接取pl高度,不要取ExpandHeight

   plButtonsZone.SendToBack();

   plButtonsZone.Dock = DockStyle.Bottom;
   lbMsg.Dock = DockStyle.Fill;
  }

  this.ResumeLayout();
  }

  //按钮事件
  private void button_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  this.DialogResult = (DialogResult)((sender as Button).Tag);
  }

  //用户手工收完详细区则触发折叠
  private void plAttachZone_Resize(object sender, EventArgs e)
  {
  if (ckbToggle.Checked && plAttachZone.Height == 0)
  {
   ckbToggle.Checked = false;
  }
  }

  #endregion

  #region 辅助+私有方法

  /// <summary>
  /// 处理按钮相关
  /// </summary>
  private void ProcessButtons()
  {
  this.ckbToggle.Visible = txbAttach.Text.Trim().Length != 0; //无详细信息就不显示展开按钮

  int btnCount = 3; //按钮数量

  switch (MessageButtons) //老实用case,可读点
  {
   case MessageBoxButtons.AbortRetryIgnore:
   button1.Text = "中止(&A)"; button1.Tag = DialogResult.Abort;
   button2.Text = "重试(&R)"; button2.Tag = DialogResult.Retry;
   button3.Text = "忽略(&I)"; button3.Tag = DialogResult.Ignore;
   break;
   case MessageBoxButtons.OK:
   button1.Visible = false;
   button2.Visible = false;
   button3.Text = "确定"; button3.Tag = DialogResult.OK;
   btnCount = 1;
   break;
   case MessageBoxButtons.OKCancel:
   button1.Visible = false;
   button2.Text = "确定"; button2.Tag = DialogResult.OK;
   button3.Text = "取消"; button3.Tag = DialogResult.Cancel;
   btnCount = 2;
   break;
   case MessageBoxButtons.RetryCancel:
   button1.Visible = false;
   button2.Text = "重试(&R)"; button2.Tag = DialogResult.Retry;
   button3.Text = "取消"; button3.Tag = DialogResult.Cancel;
   btnCount = 2;
   break;
   case MessageBoxButtons.YesNo:
   button1.Visible = false;
   button2.Text = "是(&Y)"; button2.Tag = DialogResult.Yes;
   button3.Text = "否(&N)"; button3.Tag = DialogResult.No;
   btnCount = 2;
   break;
   case MessageBoxButtons.YesNoCancel:
   button1.Text = "是(&Y)"; button1.Tag = DialogResult.Yes;
   button2.Text = "否(&N)"; button2.Tag = DialogResult.No;
   button3.Text = "取消"; button3.Tag = DialogResult.Cancel;
   break;
   default: break;
  }

  //仅有OK和有取消按钮时设CancelButton
  if ((int)MessageButtons == 0 || ((int)MessageButtons & 1) == 1)
  {
   this.CancelButton = button3;
  }

  //处理默认按钮
  if (btnCount == 1)
  {
   this.AcceptButton = button3;
  }
  else if (btnCount == 2)
  {
   this.AcceptButton = DefaultButton == MessageBoxDefaultButton.Button2 ? button3 : button2;
  }
  else
  {
   Button[] btnArray = { button1, button2, button3 };
   this.AcceptButton = btnArray[Convert.ToInt32(DefaultButton) / 0x100];
  }
  }

  /// <summary>
  /// 处理图标(含声音)
  /// </summary>
  private void ProcessIcon()
  {
  switch (MessageIcon)
  {
   //MessageBoxIcon.Information同样
   case MessageBoxIcon.Asterisk:
   lbMsg.Icon = SystemIcons.Information;
   messageSound = "SystemAsterisk";
   break;

   //MessageBoxIcon.Hand、MessageBoxIcon.Stop同样
   case MessageBoxIcon.Error:
   lbMsg.Icon = SystemIcons.Error;
   messageSound = "SystemHand";
   break;

   //MessageBoxIcon.Warning同样
   case MessageBoxIcon.Exclamation:
   lbMsg.Icon = SystemIcons.Warning;
   messageSound = "SystemExclamation";
   break;

   case MessageBoxIcon.Question:
   lbMsg.Icon = SystemIcons.Question;
   messageSound = "SystemAsterisk";//Question原本是没声音的,此实现让它蹭一下Information的
   break;

   default: //MessageBoxIcon.None
   lbMsg.Icon = null;
   messageSound = "SystemDefault";
   break;
  }
  }

  /// <summary>
  /// 计算窗体客户区最小高度
  /// </summary>
  private int GetClientMinHeight()
  {
  return lbMsg.MinimumHeight + plButtonsZone.Height + Padding.Bottom;
  }

  /// <summary>
  /// 计算按钮区最小宽度
  /// </summary>
  private int GetPanelButtonMinWidth()
  {
  int r = 20 /*左右Padding*/, visibleCount = -1 /*因为两个以上才会有间距*/;

  if (ckbToggle.Visible) { r += ckbToggle.Width; visibleCount++; }
  if (button1.Visible) { r += button1.Width * 3; visibleCount += 3; }
  else if (button2.Visible) { r += button2.Width * 2; visibleCount += 2; }
  else { r += button3.Width; visibleCount++; }

  if (visibleCount != -1) { r += visibleCount * 6; } //按钮间距

  return r;
  }

  /// <summary>
  /// 改变窗体高度。内部有动画处理
  /// </summary>
  /// <param name="increment">增量(负数即为减小高度)</param>
  private void ChangeFormHeight(int increment)
  {
  int finalHeight = this.Height + increment; //正确的目标高度

  if (!this.UseAnimate) //不使用动画
  {
   this.Height = finalHeight;
   return;
  }

  const int step = 8; //帧数

  for (int i = 0; i < step; i++)
  {
   if (i == step - 1) //最后一步直达目标
   {
   this.Height = finalHeight;
   return;
   }

   this.Height += increment / step;

   Application.DoEvents(); //必要
   Thread.Sleep(10);
  }
  }

  /// <summary>
  /// 播放系统事件声音
  /// </summary>
  /// <remarks>之所以不用MessageBeep API是因为这货在srv08上不出声,所以用PlaySound代替</remarks>
  private static void PlaySystemSound(string soundAlias)
  {
  PlaySound(soundAlias, IntPtr.Zero, 0x10000 /*SND_ALIAS*/| 0x1 /*SND_ASYNC*/);
  }

  [DllImport("winmm.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
  private static extern bool PlaySound([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string soundName, IntPtr hmod, int soundFlags);

  #endregion

  #region 嵌套类

  /// <summary>
  /// 基础面板
  /// </summary>
  private class PanelBasic : Control
  {
  public PanelBasic()
  {
   SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, false);//关键,不然其上的ToolBar不正常
   SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);//重要。不设置的话控件绘制不正常
   SetStyle(ControlStyles.ContainerControl, true);
   SetStyle(ControlStyles.Selectable, false);
  }

  protected override void WndProc(ref Message m)
  {
   //屏蔽WM_ERASEBKGND。防止显示时在原位置快闪
   //不能通过ControlStyles.AllPaintingInWmPaint=true屏蔽
   //会影响其上的ToolBar
   if (m.Msg == 0x14) { return; }

   base.WndProc(ref m);
  }

  protected override void SetBoundsCore(int x, int y, int width, int height, BoundsSpecified specified)
  {
   //防Dock时面板短暂滞留在原位置
   base.SetBoundsCore(x, y, width, height, specified | BoundsSpecified.Y | BoundsSpecified.Width);
  }
  }

  /// <summary>
  /// 消息呈现控件
  /// </summary>
  private class MessageViewer : Control
  {
  const TextFormatFlags textFlags = TextFormatFlags.EndEllipsis //未完省略号
       | TextFormatFlags.WordBreak //允许换行
       | TextFormatFlags.NoPadding //无边距
       | TextFormatFlags.ExternalLeading //行间空白。NT5必须,不然文字挤在一起
       | TextFormatFlags.TextBoxControl; //避免半行

  const int IconSpace = 5; //图标与文本间距

  const float PreferredScale = 13;//最佳文本区块比例(宽/高)

  /// <summary>
  /// 最小高度。不要重写MinimumSize,那会在窗体移动和缩放时都会执行
  /// </summary>
  public int MinimumHeight
  {
   get
   {
   return (this.Icon != null ? Math.Max(this.Icon.Height, this.FontHeight) : this.FontHeight) + Padding.Vertical;
   }
  }

  /// <summary>
  /// 获取或设置图标
  /// </summary>
  public Icon Icon { get; set; }

  public MessageViewer()
  {
   this.SetStyle(ControlStyles.CacheText, true);
   this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
   this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
   this.SetStyle(ControlStyles.Selectable, false);
   this.SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true); //重要

   this.DoubleBuffered = true; //双缓冲
   BackColor = Environment.OSVersion.Version.Major == 5 ? SystemColors.Control : Color.White;
  }

  //防Dock改变尺寸
  protected override void SetBoundsCore(int x, int y, int width, int height, BoundsSpecified specified)
  {
   base.SetBoundsCore(x, y, width, height, specified | BoundsSpecified.Size);
  }

  /// <summary>
  /// 计算合适的消息区尺寸
  /// </summary>
  /// <param name="proposedSize">该参数此处定义为此控件可设置的最大尺寸</param>
  /// <remarks>该方法对太长的单行文本有做比例优化处理,避免用户摆头幅度过大扭到脖子</remarks>
  public override Size GetPreferredSize(Size proposedSize)
  {
   if (proposedSize.Width < 10) { proposedSize.Width = int.MaxValue; }
   if (proposedSize.Height < 10) { proposedSize.Height = int.MaxValue; }

   int reservedWidth = Padding.Horizontal + (this.Icon == null ? 0 : (this.Icon.Width + IconSpace));

   Size wellSize = Size.Empty;
   if (!string.IsNullOrEmpty(this.Text))
   {
   //优化文本块宽高比例
   Size size = TextRenderer.MeasureText(this.Text, this.Font, new Size(proposedSize.Width - reservedWidth, 0), textFlags);//用指定宽度测量文本面积
   wellSize = Convert.ToSingle(size.Width) / size.Height > PreferredScale //过于宽扁的情况
    ? Size.Ceiling(GetSameSizeWithNewScale(size, PreferredScale))
    : size;

   //凑齐整行高,确保尾行显示
   int lineHeight = TextRenderer.MeasureText(" ", this.Font, new Size(int.MaxValue, 0), textFlags).Height;//单行高,Font.Height不靠谱
   int differ;
   wellSize.Height += (differ = wellSize.Height % lineHeight) == 0 ? 0 : (lineHeight - differ);
   }
   if (this.Icon != null)
   {
   wellSize.Width += this.Icon.Width + IconSpace;
   wellSize.Height = Math.Max(this.Icon.Height, wellSize.Height);
   }
   wellSize += Padding.Size;

   //不应超过指定尺寸。宽度在上面已确保不会超过
   if (wellSize.Height > proposedSize.Height) { wellSize.Height = proposedSize.Height; }

   return wellSize;
  }

  /// <summary>
  /// 重绘
  /// </summary>
  protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
  {
   Graphics g = e.Graphics;
   Rectangle rect = GetPaddedRectangle();

   //绘制图标
   if (this.Icon != null)
   {
   g.DrawIcon(this.Icon, Padding.Left, Padding.Top);

   //右移文本区
   rect.X += this.Icon.Width + IconSpace;
   rect.Width -= this.Icon.Width + IconSpace;

   //若文字太少,则与图标垂直居中
   if (this.Text.Length < 100)
   {
    Size textSize = TextRenderer.MeasureText(g, this.Text, this.Font, rect.Size, textFlags);
    if (textSize.Height <= this.Icon.Height)
    {
    rect.Y += (this.Icon.Height - textSize.Height) / 2;
    }
   }
   }

   //g.FillRectangle(Brushes.Gainsboro, rect);//test

   //绘制文本
   TextRenderer.DrawText(g, this.Text, this.Font, rect, Color.Black, textFlags);

   base.OnPaint(e);
  }

  /// <summary>
  /// 根据原尺寸,得到相同面积、且指定比例的新尺寸
  /// </summary>
  /// <param name="src">原尺寸</param>
  /// <param name="scale">新尺寸比例。需是width/height</param>
  private static SizeF GetSameSizeWithNewScale(Size src, float scale)
  {
   int sqr = src.Width * src.Height;//原面积
   double w = Math.Sqrt(sqr * scale);//新面积宽
   return new SizeF(Convert.ToSingle(w), Convert.ToSingle(sqr / w));
  }

  /// <summary>
  /// 获取刨去Padding的内容区
  /// </summary>
  private Rectangle GetPaddedRectangle()
  {
   Rectangle r = this.ClientRectangle;
   r.X += this.Padding.Left;
   r.Y += this.Padding.Top;
   r.Width -= this.Padding.Horizontal;
   r.Height -= this.Padding.Vertical;
   return r;
  }
  }

  /// <summary>
  /// 屏蔽全选消息的文本框
  /// </summary>
  private class TextBoxUnSelectAllable : TextBox
  {
  protected override void WndProc(ref Message m)
  {
   //EM_SETSEL
   if (m.Msg == 0xB1) { return; }

   base.WndProc(ref m);
  }
  }

  /// <summary>
  /// 包装ToolBarButton为单一控件
  /// </summary>
  private class ToggleButton : Control
  {
  /// <summary>
  /// 展开/收起图标数据
  /// </summary>
  const string ImgDataBase64 =
@"iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAACAAAAAQCAYAAAB3AH1ZAAAAGXRFWHRTb2Z0d2FyZQBBZG9iZSBJ
bWFnZVJlYWR5ccllPAAAA3NJREFUeNqklVlPFEEQx/8zPccue6gorMd6gBegeCAQD4w+oCx+AInx
IB4EfTK8+g2MQUUTcBU8En0wmvigEkyMxgcTjRrUqHFVUBRQQaJGl2WPmbG6dzCLWUiESf7T0739
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/seevvx3HZ8OxmLxMzSvjhT5Z+Nx8UoKfHOu31e+qWwZPBkOMBkwTAvRuAE21QuvJwNz5s6U25++
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4/qdJ+bn/h+naW41KZpiwLh5Kc3fMS+vNXaRybVT7YMdcM2228d6/ov/I8AAPfkI7yO+mM8AAAAA
SUVORK5CYII=";

  readonly bool isToggleMode;
  bool isChecked;
  bool useAnimate;
  readonly ImageList imgList;

  /// <summary>
  /// Checked改变后
  /// </summary>
  public event EventHandler CheckedChanged;

  /// <summary>
  /// 使用动画按钮效果
  /// </summary>
  private bool UseAnimate
  {
   get { return useAnimate; }
   set
   {
   if (useAnimate == value) { return; }

   useAnimate = value;
   if (IsHandleCreated) { this.CreateHandle(); }
   }
  }

  /// <summary>
  /// 获取或设置按钮是否处于按下状态
  /// </summary>
  [Description("获取或设置按钮是否处于按下状态"), DefaultValue(false)]
  public bool Checked
  {
   get
   {
   if (IsHandleCreated)
   {
    //保证isChecked与实情吻合。TB_ISBUTTONCHECKED
    isChecked = Convert.ToBoolean(SendMessage(this.Handle, 0x40A, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero).ToInt32());
   }
   return isChecked;
   }
   set
   {
   if (isChecked == value || !isToggleMode) { return; }

   isChecked = value;

   if (IsHandleCreated)
   {
    //TB_CHECKBUTTON
    SendMessage(this.Handle, 0x402, IntPtr.Zero, new IntPtr(Convert.ToInt32(value)));
   }

   OnCheckedChanged(EventArgs.Empty);
   }
  }

  /// <summary>
  /// 创建ToolBarButtonControl
  /// </summary>
  public ToggleButton(bool useAnimate)
  {
   SetStyle(ControlStyles.UserPaint, false);
   SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
   SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
   SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true);

   this.isToggleMode = true;//写死好了,独立版才提供设置
   this.UseAnimate = useAnimate;

   //将图标加入imageList
   imgList = new ImageList { ImageSize = new System.Drawing.Size(16, 16), ColorDepth = ColorDepth.Depth32Bit };
   using (MemoryStream ms = new MemoryStream(Convert.FromBase64String(ImgDataBase64)))
   {
   imgList.Images.AddStrip(Image.FromStream(ms));
   }
  }

  /// <summary>
  /// 执行左键单击
  /// </summary>
  public void PerformClick()
  {
   SendMessage(this.Handle, 0x201, new IntPtr(0x1), IntPtr.Zero);//WM_LBUTTONDOWN
   Application.DoEvents();
   SendMessage(this.Handle, 0x202, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero); //WM_LBUTTONUP
  }

  protected override void WndProc(ref Message m)
  {
   //忽略鼠标双击消息,WM_LBUTTONDBLCLK
   if (m.Msg == 0x203) { return; }

   //有节操的响应鼠标动作
   if ((m.Msg == 0x201 || m.Msg == 0x202) && (!this.Enabled || !this.Visible))
   {
   return;
   }
   base.WndProc(ref m);
  }

  //创建ToolBar
  protected override CreateParams CreateParams
  {
   get
   {
   CreateParams prms = base.CreateParams;
   prms.ClassName = "ToolbarWindow32";
   prms.Style = 0x40000000
    | 0x10000000
    //| 0x2000000 //WS_CLIPCHILDREN
    //| 0x8000
    | 0x1
    | 0x4
    | 0x8
    | 0x40
    | 0x1000 //TBSTYLE_LIST,图标文本横排
    ;
   if (UseAnimate) { prms.Style |= 0x800; }//TBSTYLE_FLAT。flat模式在NT6.x下,按钮按下会有动画效果

   prms.ExStyle = 0;

   return prms;
   }
  }

  protected override void OnHandleCreated(EventArgs e)
  {
   base.OnHandleCreated(e);

   //设置imgList
   SendMessage(this.Handle, 0x430, IntPtr.Zero, imgList.Handle);//TB_SETIMAGELIST

   //准备添加按钮
   int btnStructSize = Marshal.SizeOf(typeof(TBBUTTON));
   SendMessage(this.Handle, 0x41E, new IntPtr(btnStructSize), IntPtr.Zero);//TB_BUTTONSTRUCTSIZE,必须在添加按钮前

   //构建按钮信息
   TBBUTTON btnStruct = new TBBUTTON
   {
   //iBitmap = 0,
   //idCommand = 0,
   fsState = 0x4, //TBSTATE_ENABLED
   iString = SendMessage(this.Handle, 0x44D, 0, this.Text + &#39;\0&#39;)//TB_ADDSTRING
   };
   if (this.isToggleMode) { btnStruct.fsStyle = 0x2; }//BTNS_CHECK。作为切换按钮时

   IntPtr btnStructStart = IntPtr.Zero;
   try
   {
   btnStructStart = Marshal.AllocHGlobal(btnStructSize);//在非托管区创建一个指针
   Marshal.StructureToPtr(btnStruct, btnStructStart, true);//把结构体塞到上述指针

   //添加按钮
   SendMessage(this.Handle, 0x444, new IntPtr(1)/*按钮数量*/, btnStructStart);//TB_ADDBUTTONS。从指针取按钮信息

   //设置按钮尺寸刚好为ToolBar尺寸
   AdjustButtonSize();
   }
   finally
   {
   if (btnStructStart != IntPtr.Zero) { Marshal.FreeHGlobal(btnStructStart); }
   }
  }

  protected override bool ProcessCmdKey(ref Message m, Keys keyData)
  {
   //将空格和回车作为鼠标单击处理
   if (m.Msg == 0x100 && (keyData == Keys.Enter || keyData == Keys.Space))
   {
   PerformClick();
   return true;
   }

   return base.ProcessCmdKey(ref m, keyData);
  }

  /// <summary>
  /// 处理助记键
  /// </summary>
  protected override bool ProcessMnemonic(char charCode)
  {
   if (IsMnemonic(charCode, this.Text))
   {
   PerformClick();
   return true;
   }

   return base.ProcessMnemonic(charCode);
  }

  protected override void OnClick(EventArgs e)
  {
   //忽略鼠标右键
   MouseEventArgs me = e as MouseEventArgs;
   if (me != null && me.Button != System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
   { return; }

   //若是切换模式,直接引发Checked事件(不要通过设置Checked属性引发,因为OnClick发送之前就已经Check了)
   //存在理论上的不可靠,但暂无更好办法
   if (isToggleMode)
   { this.OnCheckedChanged(EventArgs.Empty); }

   base.OnClick(e);
  }

  //重绘后重设按钮尺寸
  protected override void OnInvalidated(InvalidateEventArgs e)
  {
   base.OnInvalidated(e);
   AdjustButtonSize();
  }

  /// <summary>
  /// 引发CheckedChanged事件
  /// </summary>
  protected virtual void OnCheckedChanged(EventArgs e)
  {
   SetImageIndex(this.Checked ? 1 : 0);

   if (CheckedChanged != null) { CheckedChanged(this, e); }
  }

  /// <summary>
  /// 设置图标索引
  /// </summary>
  private void SetImageIndex(int index)
  {
   //TB_CHANGEBITMAP
   SendMessage(this.Handle, 0x42B, IntPtr.Zero, new IntPtr(index));
  }

  /// <summary>
  /// 调整按钮尺寸刚好为ToolBar尺寸
  /// </summary>
  private void AdjustButtonSize()
  {
   IntPtr lParam = new IntPtr((this.Width & 0xFFFF) | (this.Height << 0x10)); //MakeLParam手法
   SendMessage(this.Handle, 0x41F, IntPtr.Zero, lParam); //TB_SETBUTTONSIZE
  }

  #region Win32 API

  [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
  private static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);

  [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
  private static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, int wParam, string lParam);

  [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
  private struct TBBUTTON
  {
   public int iBitmap;
   public int idCommand;
   public byte fsState;
   public byte fsStyle;
   public byte bReserved0;
   public byte bReserved1;
   public IntPtr dwData;
   public IntPtr iString;
  }

  #endregion
  }

  #endregion
 }
 }
}
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实现说明:

以下内容献给童鞋。这里先贴个概要类图,详细的后面有完整Demo下载,你可以down回去慢慢研究。

Présentation d'une boîte de message améliorée (MessageBoxEx) en C# qui peut transporter des messages supplémentaires

若干Show方法都是调用私有的ShowCore方法,这个是模仿标准MessageBox的命名。至于意义,是因为公开方法要做参数检查,检查合格后的代码则可以重用。另外,几个存在参数检查的方法都是调用内部方法,而不是调参数最全的那个重载,也是因为要尽量避免无谓的参数检查,因为参数最全的那个公开方法,参数检查自然是做的最多的,那么少参方法本来已经能确保传入的是合法参数,却因为调它,就会造成无谓的检查,而调内部方法则可以避免,因为内部方法就应该设计为不做或少做参数检查的。啰嗦这个是想提醒初学者注意这些细节上的处理,性能要从细处抓起

静态类MessageBoxEx内部维护着一个MessageForm窗体类(下文简称MsgFm),每次Show都会实例化一个MsgFm,show完即释放。几乎所有能力都是由后者提供,前者只是简单的对其封装和暴露,所以下面主要说MsgFm的事。另外,根据传入的MessageBoxButtons有无Cancel项,会启用/屏蔽窗体右上角的关闭按钮,因为单击关闭按钮的对话框结果始终是DialogResult.Cancel,所以如果不屏蔽,在传入YesNo这样的参数时候,调用者可能因为用户去点关闭按钮而得到Yes、No以外的结果。标准消息框也是有这样的屏蔽处理的

MsgFm由3个控件区构成,分别是主消息区、按钮区、详细信息区

La zone de message principale est un seul contrôle : MessageViewer, qui est directement hérité de Control et écrit. Au début, j'ai envisagé d'utiliser le contrôle Label prêt à l'emploi, mais j'ai trouvé que l'effet de mélange d'image et de texte de ce dernier n'était pas satisfaisant (ne prenez pas le sens original de cet idiome. Il couvre le texte directement sur l'icône). c'est probablement l'intention originale de l'auteur de ce contrôle. Je veux juste utiliser Image comme BackgroundImage, je dois donc écrire un autre MessageViewer. MV fait principalement deux choses, dessiner (icône et texte) + déterminer sa propre taille en fonction du contenu. De plus, il contrôle également la hauteur minimale pour éviter que l'icône et le texte ne soient submergés dans leur ensemble
<.>Zone des boutons Quatre boutons sont maintenus par un panneau de contrôle de conteneur PanelBasic. PB est également hérité de Control. La raison pour laquelle Panel n'est pas directement sélectionné est principalement parce que Panel sautera lors de la configuration du Dock. La cause première est que le paramètre spécifié de Control.SetBoundsCore notifie des informations inutiles, nous héritons donc simplement de Control et le remplaçons. Au fait, traitez le message et résolvez le problème du scintillement. Je n'entrerai pas dans les détails des raisons spécifiques ici. Il y a une brève explication dans les commentaires. Bref, croyez simplement que je ne suis pas un problème. cul. De plus, la zone du bouton contrôlera la largeur minimale en fonction de la visibilité du bouton, qui, avec la hauteur minimale du MessageViewer ci-dessus, constitue la taille minimale de l'ensemble de la boîte de dialogue MinimumSize 4 sur PanelBasic
Les boutons sont le bouton [Détails] et les trois autres boutons de commande de la boîte de dialogue. Les trois boutons sont traités dynamiquement en fonction des paramètres MessageBoxButtons entrants (texte du bouton, s'il est visible, etc.), il n'y a rien à dire. [Détails] Le bouton (ToggleButton) a demandé beaucoup d'efforts. D'après l'apparence, on peut voir que le bouton n'est pas un bouton standard. En fait, il s'agit d'un bouton de barre d'outils : ToolBarButton, qui appartient à l'élément de la barre d'outils. et n'est pas un contrôle indépendant lui-même (directement hérité du composant). Voici un peu d'absurdités. Depuis .net 2.0, MS recommande d'utiliser le nouveau ToolStrip pour remplacer ToolBar. De même, MenuStrip remplace MainMenu, StatusStrip remplace StatusBar et ContextMenuStrip remplace ContextMenu. par défaut (certains contrôles sans compter), donc je suppose que peu de nouvelles chaussures pour enfants sont connues. Ces derniers sont des composants natifs de Win32, tandis que le premier est implémenté uniquement en .net et possède le style de contrôle d'Office2003. Bref, en tant que propriétaire d'un contrôle natif win32, j'ai un attachement particulier à ces contrôles à l'ancienne dont il est recommandé de les remplacer. Donc ce ToggleButton est en fait composé d'un ToolBar et d'un ToolBarButton et ressemble à un seul contrôle. Alors pourquoi hérite-t-il de Control au lieu d'utiliser directement ToolBar ? J'avoue qu'il y a des raisons de s'entraîner (je le ferai peut-être plus tard) j'écrirai ? un article [vous apprenant comment encapsuler un contrôle natif Win32 étape par étape]), Hmmm~ C'est la raison, mais même si cela augmente la quantité de code, assurez-vous que les performances ne sont pas pires que l'utilisation directe de ToolBar. c'est mieux C'est mieux, car en tant que ToolBar complète, MS doit prendre en compte un grand nombre de situations, et évidemment le traitement est également indispensable Puisque mon ToggleButton n'est responsable que de la fonction d'un seul bouton, il est en fait très simple et léger. ~ Si tu es intelligent, tu comprendras. En fin de compte, la raison pour laquelle j'ai pris la peine d'en faire un ToolBarButton au lieu d'utiliser directement un Button est parce que j'ai aimé l'effet de mstsc.exe :

Au fait, l'EnableAnimate l'attribut fonctionne En ce qui concerne ce bouton, le principe est que lorsque la ToolBar a un style Flat, le bouton aura des effets d'animation lorsqu'il sera enfoncé et affiché, sinon il n'y aura pas de Présentation d'une boîte de message améliorée (MessageBoxEx) en C# qui peut transporter des messages supplémentaires

Le dernier est la

zone d'informations détaillées

, consiste en un PanelBasic contenant une TextBox simplement modifiée. Pourquoi ne pas simplement utiliser une TextBox, mais mettre un calque en dessous ? La raison est que l'effet sur XP n'est pas bon (le chien de contrôle a beaucoup de choses à prendre en compte, d'accord ?), et la bordure de la fenêtre XP n'est pas aussi épaisse que NT6. , donc n'ajoutez pas de points. La doublure est trop fine. Cela dit, PanelBasic l'a déjà dit ci-dessus, et la soi-disant TextBox modifiée s'appelle TextBoxUnSelectAllable. Elle ne fait qu'une chose, ignorer le message de sélection totale (EM_SETSEL), afin d'éviter d'effrayer le public lorsque le focus est déplacé. Et pourquoi ne pas utiliser l'événement Enter du TextBox standard pour tout désélectionner ? Un mot est trop faible
Il y a toujours un problème

Il y a aussi un aveu dans ce commentaire, c'est-à-dire lorsque le texte du message principal est très, très volumineux ~ Environ aussi long que la totalité de l'écran (il s'agit en fait d'une posture d'utilisation incorrecte. Comme mentionné ci-dessus, une grande quantité d'informations doit être placée dans la zone d'informations détaillées). vous faites glisser, développez/réduisez la boîte de dialogue à plusieurs reprises, puis lors d'une certaine expansion, TextBoxUnSelectAllable va clignoter instantanément. Ce problème a été parfaitement résolu dans PanelBasic, mais TextBox est vraiment impuissant. J'ai essayé d'utiliser le contrôle d'édition natif. directement, donc je vais le garder pour l'instant. Comment avoir une vie sans regrets

Concernant le son, comme l'API MessageBeep est silencieuse dans le système srv08, c'est l'API PlaySound qui est utilisée à la place. De plus, laisser le MessageBoxIcon.Question initialement silencieux frotter le son de SystemIcons.Information ne peut pas discriminer les gens Question

Enfin, les deux icônes (une pour l'expansion et une pour le réduction) sur le bouton [Détails] ont été dessinées par moi. Je voulais à l'origine choisir celle sur mstsc.exe, mais j'ai trouvé que l'effet n'était pas satisfaisant, donc. Autant le dessiner moi-même

Cela dit, je pense que c'est une mise en œuvre idéale, mais elle peut présenter beaucoup de défauts. Encore une fois, j'aimerais demander quelques conseils à. héros de passage, merci.

Enfin, la démo est là, et il y a un testeur à découvrir :

Présentation d'une boîte de message améliorée (MessageBoxEx) en C# qui peut transporter des messages supplémentaires

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