Maison développement back-end Tutoriel C#.Net Un bref aperçu des types valeur et des types référence en C#

Un bref aperçu des types valeur et des types référence en C#

Apr 24, 2017 am 11:30 AM

Concept :

1. Type de valeur : les données sont stockées dans la pile de mémoire et les données sont rapidement accessibles à partir de la pile. Par conséquent, le type de valeur représente les données réelles.

2. Type de référence : représente un pointeur ou une référence aux données stockées dans le tas de mémoire (y compris les classes, les interfaces, les tableaux et les chaînes).

Les types de valeur définis en C# incluent les types primitifs (Sbyte, Byte, Short, Ushort, Int, Uint, Long, Ulong, Char, Float, Double, Bool, Decimal), l'énumération (enum), la structure ( struct)

Les types de référence incluent : les classes, les tableaux, les interfaces, les délégués, les chaînes, etc.

Différence :

La différence fondamentale réside dans la façon dont ils sont stockés en mémoire. Les types de valeur stockent uniquement les valeurs en mémoire et ces types de valeur sont stockés sur la pile. Les types de données primitifs (tels que bool et int) appartiennent à ce type. L'unité mémoire de type référence stocke uniquement l'adresse de l'objet dans le tas mémoire, et l'objet lui-même est placé dans le tas mémoire. Si la valeur du type valeur référencé est nulle, cela signifie qu'aucun objet n'est référencé.

La différence entre le tas et la pile :

Le tas et la pile sont deux concepts différents, et leurs emplacements de stockage en mémoire sont également différents

Le tas est généralement utilisé pour stocker des variables. Les données de longueur, telles que le type de chaîne ; la pile

est utilisée pour stocker des données de longueur fixe, telles que les données de type entier (chaque variable int occupe quatre octets). On peut savoir à partir de l'emplacement de stockage des données que lorsqu'une variable de valeur est affectée à une autre variable de valeur, deux valeurs identiques seront enregistrées sur la pile et lorsqu'une variable de référence est affectée à une autre variable de référence, deux valeurs identiques ; ​sera enregistré sur la pile. Deux références au même emplacement du tas sont enregistrées dans la pile, c'est-à-dire que l'adresse du même tas est enregistrée dans la pile. Lors de l'exécution d'opérations sur les données, pour les types valeur, puisque chaque variable a sa propre valeur, les opérations sur une variable n'affecteront pas les autres variables ; pour les variables de type référence, les opérations sur les données d'une variable sont des opérations sur cette variable. le tas, si deux variables de type référence font référence au même objet, la signification réelle est que les adresses de tas qu'elles enregistrent dans la pile sont les mêmes, donc l'opération sur une variable affectera l'autre qui fait référence au même objet une variable.

Concepts :

1. Type de valeur : les données sont stockées dans la pile de mémoire et les données sont rapidement accessibles à partir de la pile. Par conséquent, le type de valeur représente les données réelles.

2. Type de référence : représente un pointeur ou une référence aux données stockées dans le tas de mémoire (y compris les classes, les interfaces, les tableaux et les chaînes).

Les types de valeur définis en C# incluent les types primitifs (Sbyte, Byte, Short, Ushort, Int, Uint, Long, Ulong, Char, Float, Double, Bool, Decimal), l'énumération (enum), la structure ( struct)

Les types de référence incluent : les classes, les tableaux, les interfaces, les délégués, les chaînes, etc.

Différence :

La différence fondamentale réside dans la façon dont ils sont stockés en mémoire. Les types de valeur stockent uniquement les valeurs en mémoire et ces types de valeur sont stockés sur la pile. Les types de données primitifs (tels que bool et int) appartiennent à ce type. L'unité de mémoire de type référence stocke uniquement l'adresse de l'objet dans le tas de mémoire, et l'objet lui-même est placé dans le tas de mémoire. Si la valeur du type valeur référencé est nulle, cela signifie qu'aucun objet n'est référencé.

La différence entre le tas et la pile :

Le tas et la pile sont deux concepts différents, et leurs emplacements de stockage en mémoire sont également différents

Le tas est généralement utilisé pour stocker des variables. Les données de longueur, telles que le type de chaîne ; la pile

est utilisée pour stocker des données de longueur fixe, telles que les données de type entier (chaque variable int occupe quatre octets). On peut savoir à partir de l'emplacement de stockage des données que lorsqu'une variable de valeur est affectée à une autre variable de valeur, deux valeurs identiques seront enregistrées sur la pile et lorsqu'une variable de référence est affectée à une autre variable de référence, deux valeurs identiques ; ​sera enregistré sur la pile. Deux références au même emplacement du tas sont enregistrées dans la pile, c'est-à-dire que l'adresse du même tas est enregistrée dans la pile. Lors de l'exécution d'opérations sur les données, pour les types valeur, puisque chaque variable a sa propre valeur, les opérations sur une variable n'affecteront pas les autres variables ; pour les variables de type référence, les opérations sur les données d'une variable sont des opérations sur cette variable. le tas, si deux variables de type référence font référence au même objet, la signification réelle est que les adresses de tas qu'elles enregistrent dans la pile sont les mêmes, donc l'opération sur une variable affectera l'autre qui fait référence au même objet une variable.

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