Maison développement back-end Tutoriel C#.Net Un bref aperçu des types valeur et des types référence en C#

Un bref aperçu des types valeur et des types référence en C#

Apr 24, 2017 am 11:30 AM

Concept :

1. Type de valeur : les données sont stockées dans la pile de mémoire et les données sont rapidement accessibles à partir de la pile. Par conséquent, le type de valeur représente les données réelles.

2. Type de référence : représente un pointeur ou une référence aux données stockées dans le tas de mémoire (y compris les classes, les interfaces, les tableaux et les chaînes).

Les types de valeur définis en C# incluent les types primitifs (Sbyte, Byte, Short, Ushort, Int, Uint, Long, Ulong, Char, Float, Double, Bool, Decimal), l'énumération (enum), la structure ( struct)

Les types de référence incluent : les classes, les tableaux, les interfaces, les délégués, les chaînes, etc.

Différence :

La différence fondamentale réside dans la façon dont ils sont stockés en mémoire. Les types de valeur stockent uniquement les valeurs en mémoire et ces types de valeur sont stockés sur la pile. Les types de données primitifs (tels que bool et int) appartiennent à ce type. L'unité mémoire de type référence stocke uniquement l'adresse de l'objet dans le tas mémoire, et l'objet lui-même est placé dans le tas mémoire. Si la valeur du type valeur référencé est nulle, cela signifie qu'aucun objet n'est référencé.

La différence entre le tas et la pile :

Le tas et la pile sont deux concepts différents, et leurs emplacements de stockage en mémoire sont également différents

Le tas est généralement utilisé pour stocker des variables. Les données de longueur, telles que le type de chaîne ; la pile

est utilisée pour stocker des données de longueur fixe, telles que les données de type entier (chaque variable int occupe quatre octets). On peut savoir à partir de l'emplacement de stockage des données que lorsqu'une variable de valeur est affectée à une autre variable de valeur, deux valeurs identiques seront enregistrées sur la pile et lorsqu'une variable de référence est affectée à une autre variable de référence, deux valeurs identiques ; ​sera enregistré sur la pile. Deux références au même emplacement du tas sont enregistrées dans la pile, c'est-à-dire que l'adresse du même tas est enregistrée dans la pile. Lors de l'exécution d'opérations sur les données, pour les types valeur, puisque chaque variable a sa propre valeur, les opérations sur une variable n'affecteront pas les autres variables ; pour les variables de type référence, les opérations sur les données d'une variable sont des opérations sur cette variable. le tas, si deux variables de type référence font référence au même objet, la signification réelle est que les adresses de tas qu'elles enregistrent dans la pile sont les mêmes, donc l'opération sur une variable affectera l'autre qui fait référence au même objet une variable.

Concepts :

1. Type de valeur : les données sont stockées dans la pile de mémoire et les données sont rapidement accessibles à partir de la pile. Par conséquent, le type de valeur représente les données réelles.

2. Type de référence : représente un pointeur ou une référence aux données stockées dans le tas de mémoire (y compris les classes, les interfaces, les tableaux et les chaînes).

Les types de valeur définis en C# incluent les types primitifs (Sbyte, Byte, Short, Ushort, Int, Uint, Long, Ulong, Char, Float, Double, Bool, Decimal), l'énumération (enum), la structure ( struct)

Les types de référence incluent : les classes, les tableaux, les interfaces, les délégués, les chaînes, etc.

Différence :

La différence fondamentale réside dans la façon dont ils sont stockés en mémoire. Les types de valeur stockent uniquement les valeurs en mémoire et ces types de valeur sont stockés sur la pile. Les types de données primitifs (tels que bool et int) appartiennent à ce type. L'unité de mémoire de type référence stocke uniquement l'adresse de l'objet dans le tas de mémoire, et l'objet lui-même est placé dans le tas de mémoire. Si la valeur du type valeur référencé est nulle, cela signifie qu'aucun objet n'est référencé.

La différence entre le tas et la pile :

Le tas et la pile sont deux concepts différents, et leurs emplacements de stockage en mémoire sont également différents

Le tas est généralement utilisé pour stocker des variables. Les données de longueur, telles que le type de chaîne ; la pile

est utilisée pour stocker des données de longueur fixe, telles que les données de type entier (chaque variable int occupe quatre octets). On peut savoir à partir de l'emplacement de stockage des données que lorsqu'une variable de valeur est affectée à une autre variable de valeur, deux valeurs identiques seront enregistrées sur la pile et lorsqu'une variable de référence est affectée à une autre variable de référence, deux valeurs identiques ; ​sera enregistré sur la pile. Deux références au même emplacement du tas sont enregistrées dans la pile, c'est-à-dire que l'adresse du même tas est enregistrée dans la pile. Lors de l'exécution d'opérations sur les données, pour les types valeur, puisque chaque variable a sa propre valeur, les opérations sur une variable n'affecteront pas les autres variables ; pour les variables de type référence, les opérations sur les données d'une variable sont des opérations sur cette variable. le tas, si deux variables de type référence font référence au même objet, la signification réelle est que les adresses de tas qu'elles enregistrent dans la pile sont les mêmes, donc l'opération sur une variable affectera l'autre qui fait référence au même objet une variable.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
2 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Repo: Comment relancer ses coéquipiers
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Adventure: Comment obtenir des graines géantes
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Combien de temps faut-il pour battre Split Fiction?
3 Il y a quelques semaines By DDD

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Active Directory avec C# Active Directory avec C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Guide d'Active Directory avec C#. Nous discutons ici de l'introduction et du fonctionnement d'Active Directory en C# ainsi que de la syntaxe et de l'exemple.

Modificateurs d'accès en C# Modificateurs d'accès en C# Sep 03, 2024 pm 03:24 PM

Guide des modificateurs d'accès en C#. Nous avons discuté de l'introduction Types de modificateurs d'accès en C# ainsi que d'exemples et de résultats.

Générateur de nombres aléatoires en C# Générateur de nombres aléatoires en C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Guide du générateur de nombres aléatoires en C#. Nous discutons ici du fonctionnement du générateur de nombres aléatoires, du concept de nombres pseudo-aléatoires et sécurisés.

Vue Grille de données C# Vue Grille de données C# Sep 03, 2024 pm 03:32 PM

Guide de la vue Grille de données C#. Nous discutons ici des exemples de la façon dont une vue de grille de données peut être chargée et exportée à partir de la base de données SQL ou d'un fichier Excel.

Lecteur de chaînes C# Lecteur de chaînes C# Sep 03, 2024 pm 03:23 PM

Guide de C# StringReader. Nous discutons ici d'un bref aperçu de C# StringReader et de son fonctionnement avec différents exemples et codes.

Modèles en C# Modèles en C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Guide des modèles en C#. Nous discutons ici de l'introduction et des 3 principaux types de modèles en C# ainsi que de ses exemples et de l'implémentation du code.

Sérialisation C# Sérialisation C# Sep 03, 2024 pm 03:30 PM

Guide de sérialisation C#. Nous discutons ici de l'introduction, des étapes de l'objet de sérialisation C#, du fonctionnement et de l'exemple respectivement.

Écrivain de chaînes C# Écrivain de chaînes C# Sep 03, 2024 pm 03:23 PM

Guide de C# StringWriter. Nous discutons ici d'un bref aperçu de la classe C# StringWriter et de son fonctionnement avec différents exemples et codes.

See all articles