Le déverrouillage gestuel est une méthode de déverrouillage courante sur l'application, et elle est beaucoup plus pratique à utiliser que la saisie d'un mot de passe. Ce qui suit montre comment déverrouiller le téléphone en fonction de l'applet WeChat. L'effet final est le suivant :
La fonction entière est basée sur le canevas. Ajoutez d'abord le composant canevas et. définissez le style.
<!--index.wxml--> <view class="container"> <canvas canvas-id="id-gesture-lock" class="gesture-lock" bindtouchstart="onTouchStart" bindtouchmove="onTouchMove" bindtouchend="onTouchEnd"></canvas> </view> .gesture-lock { margin: 100rpx auto; width: 300px; height: 300px; background-color: #ffffff; }
Le code d'implémentation du déverrouillage par gestes se trouve dans geste_lock.js (voir la fin pour l'adresse complète du code source).
Initialisation
constructor(canvasid, context, cb, opt){ this.touchPoints = []; this.checkPoints = []; this.canvasid = canvasid; this.ctx = context; this.width = opt && opt.width || 300; //画布长度 this.height = opt && opt.height || 300; //画布宽度 this.cycleNum = opt && opt.cycleNum || 3; this.radius = 0; //触摸点半径 this.isParamOk = false; this.marge = this.margeCircle = 25; //触摸点及触摸点和画布边界间隔 this.initColor = opt && opt.initColor || '#C5C5C3'; this.checkColor = opt && opt.checkColor || '#5AA9EC'; this.errorColor = opt && opt.errorColor || '#e19984'; this.touchState = "unTouch"; this.checkParam(); this.lastCheckPoint = null; if (this.isParamOk) { // 计算触摸点的半径长度 this.radius = (this.width - this.marge * 2 - (this.margeCircle * (this.cycleNum - 1))) / (this.cycleNum * 2) this.radius = Math.floor(this.radius); // 计算每个触摸点的圆心位置 this.calCircleParams(); } this.onEnd = cb; //滑动手势结束时的回调函数 }
Définissez principalement certains paramètres, tels que la longueur et la largeur du canevas, le contexte du canevas et le nombre de verrous gestuels ( 3 fois 3, 4 fois 4 ), la couleur du verrouillage gestuel, la fonction de rappel à la fin du glissement gestuel, etc. Et calculez le rayon du verrouillage gestuel.
Calculez la position centrale de chaque verrouillage gestuel
calCircleParams() { let n = this.cycleNum; let count = 0; for (let i = 0; i < n; i++) { for (let j = 0; j < n; j++){ count++; let touchPoint = { x: this.marge + i * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius, y: this.marge + j * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius, index: count, check: "uncheck", } this.touchPoints.push(touchPoint) } } }
Dessinez le verrouillage gestuel
for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){ this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor) } this.ctx.draw(true);
Le suivant L'étape consiste à reconnaître le comportement de glissement de l'utilisateur, à déterminer les cercles que l'utilisateur a traversés, puis à identifier les gestes de l'utilisateur.
Détecter les déclencheurs dans les événements touchstart
et touchmove
et mettre à jour le canevas
<p style="margin-bottom: 7px; margin-top: 14px;"> onTouchStart(e) {<br/> // 不识别多点触控<br/> if (e.touches.length > 1){<br/> this.touchState = "unTouch";<br/> return;<br/> }<br/> this.touchState = "startTouch";<br/> this.checkTouch(e);<br/> let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y};<br/> this.drawCanvas(this.checkColor, point);<br/> }<br/><br/> onTouchMove(e) {<br/> if (e.touchState === "unTouch") {<br/> return;<br/> }<br/> if (e.touches.length > 1){<br/> this.touchState = "unTouch";<br/> return;<br/> }<br/> this.checkTouch(e);<br/> let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y};<br/> this.drawCanvas(this.checkColor, point);<br/> }<br/></p>
Détecter si l'utilisateur a traversé un cercle
checkTouch(e) { for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){ let point = this.touchPoints[i]; if (isPointInCycle(e.touches[0].x, e.touches[0].y, point.x, point.y, this.radius)) { if (point.check === 'uncheck') { this.checkPoints.push(point); this.lastCheckPoint = point; } point.check = "check" return; } } }
Mettre à jour le canevas
drawCanvas(color, point) { //每次更新之前先清空画布 this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height); //使用不同颜色和形式绘制已触发和未触发的锁 for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){ let point = this.touchPoints[i]; if (point.check === "check") { this.drawCircle(point.x, point.y, this.radius, color); this.drawCircleCentre(point.x, point.y, color); } else { this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor) } } //绘制已识别锁之间的线段 if (this.checkPoints.length > 1) { let lastPoint = this.checkPoints[0]; for (let i = 1; i < this.checkPoints.length; i++) { this.drawLine(lastPoint, this.checkPoints[i], color); lastPoint = this.checkPoints[i]; } } //绘制最后一个识别锁和当前触摸点之间的线段 if (this.lastCheckPoint && point) { this.drawLine(this.lastCheckPoint, point, color); } this.ctx.draw(true); }
Appeler la fonction de rappel lorsque le balayage de l'utilisateur se termine et transmettre le geste reconnu
onTouchEnd(e) { typeof this.onEnd === 'function' && this.onEnd(this.checkPoints, false); } onTouchCancel(e) { typeof this.onEnd === 'function' && this.onEnd(this.checkPoints, true); }
Réinitialiser et afficher l'erreur de geste
gestureError() { this.drawCanvas(this.errorColor) } reset() { for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++) { this.touchPoints[i].check = 'uncheck'; } this.checkPoints = []; this.lastCheckPoint = null; this.drawCanvas(this.initColor); }
Comment appeler
pour créer un objet de verrouillage dans la méthode onload et dans l'événement tactile de l'utilisateur Appel la méthode correspondante
onLoad: function () { var s = this; this.lock = new Lock("id-gesture-lock", wx.createCanvasContext("id-gesture-lock"), function(checkPoints, isCancel) { console.log('over'); s.lock.gestureError(); setTimeout(function() { s.lock.reset(); }, 1000); }, {width:300, height:300}) this.lock.drawGestureLock(); console.log('onLoad') var that = this //调用应用实例的方法获取全局数据 app.getUserInfo(function(userInfo){ //更新数据 that.setData({ userInfo:userInfo }) that.update() }) }, onTouchStart: function (e) { this.lock.onTouchStart(e); }, onTouchMove: function (e) { this.lock.onTouchMove(e); }, onTouchEnd: function (e) { this.lock.onTouchEnd(e); }
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!