


VS recherche les fichiers de bibliothèque d'exécution C#
Cet article présente principalement en détail comment Visual Studio recherche les fichiers d'exécution nécessaires pour les programmes C#. Il a une certaine valeur de référence. Les amis intéressés peuvent s'y référer
Dans l'emballage du projet, il y a ce qui est souvent un. Le problème est que les fichiers de bibliothèque nécessaires au fonctionnement ne peuvent pas être entièrement inclus, en particulier lorsqu'une série d'extensions externes sont appelées. Pour ces problèmes, nous pouvons emprunter la fonction de packaging de Visual Studio pour nous aider à trouver les fichiers de bibliothèque nécessaires au fonctionnement du logiciel.
Tout d'abord, nous créons un nouveau projet « Assistant d'installation » via « Fichier---Nouveau---Projet---Autres types de projets---Installation et déploiement---Visual Studio Installer ».
Par défaut, l'étape suivante suffit, puis on sélectionne , et dans la zone vide à droite, on ajoute les fichiers d'environnement nécessaires à l'exécution du programme . Ici, vous devez ajouter spécifiquement le fichier de projet du programme. La référence dans inclut la référence DLL, comme indiqué dans la figure ci-dessous
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.
