


La différence spécifique entre les attributs ID d'élément HTML et Nom
La différence entre les attributs ID et Name des éléments HTML
Je me suis soudain intéressé aujourd'hui et j'ai eu envie d'approfondir les différences spécifiques entre ces deux attributs
La réponse la plus classique : ID est comme un numéro d'identification de personne, et Name est comme si son nom était évidemment unique, et Name peut être répété. Évidemment, la réponse à ID et Name est trop générale. Bien sûr, cette explication est tout à fait correcte pour ID, qui est l'identité de l'élément HTML côté client. Name est en réalité beaucoup plus compliqué, car Name a de nombreuses utilisations, il ne peut donc pas être complètement remplacé par ID, ce qui l'annule. Les utilisations spécifiques sont :
Objectif 1 : En tant qu'indicateur côté serveur des éléments HTML qui peuvent interagir avec le serveur, tels que la saisie, la sélection, la zone de texte et le bouton. Nous pouvons obtenir la valeur soumise par l'élément via Request.Params en fonction de son nom côté serveur.
Utilisation 2 : élément HTML Type d'entrée = regroupement 'radio', on sait que le contrôle du bouton radio est dans la même classe de regroupement, l'opération de vérification est mutex, une seule radio peut être sélectionnée en même temps, ce regroupement est basé sur le même attribut Name à réaliser.
Objectif 3 : Établir un point d'ancrage dans la page. Nous savons que link Le nom est utilisé à la place. Par exemple : , nous obtenons une ancre de page. Identité en tant qu'objet, telle qu'une applet, un objet, une intégration et d'autres éléments. Par exemple, dans une instance d’objet Applet, nous utiliserons son nom pour faire référence à l’objet.
Utilisation 5 : Lors de la liaison d'éléments IMG et d'éléments MAP, si vous souhaitez définir la zone de hotspot d'IMG, vous devez utiliser son attribut usemap, donc usemap="#name" (Nom du élément MAP) ). . Par exemple, définissez les paramètres pour Object ou
Évidemment, ces utilisations ne peuvent pas être simplement remplacées par ID, donc la différence entre ID et Nom des éléments HTML n'est pas la différence entre le numéro d'ID et le nom. Ils ont des fonctions différentes.
Ce qui précède représente les différences spécifiques entre ces deux attributs. 【Recommandations associées】<input name= "xx "> 会提交数据 <input id= "xx "> 不会提交数据 <input id= "xx " name= "yy "> <label for= "xx "> Label </label> 这里的for属性必须是指向一个id,否则没效果 <input name= "xx " type= "radio " value= "1 "> <input name= "xx " type= "radio " value= "2 "> <input name= "xx " type= "radio " value= "3 "> 这里必须name相同才能成为一组单选按钮,而id则没有这个功能。 <input name= "xx "> 对应脚本document.getElementsByName( "xx ")[0] <input id= "xx "> 对应脚本document.getElementByIdx_x( "xx ")
Recommandation spéciale
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La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

Bien que C et C # aient des similitudes, ils sont complètement différents: C est une gestion manuelle de la mémoire manuelle et un langage dépendant de la plate-forme utilisé pour la programmation système; C # est un langage orienté objet, des ordures et un langage indépendant de la plate-forme utilisé pour le bureau, l'application Web et le développement de jeux.

Explication détaillée de la méthode de recherche XPATH sous les nœuds DOM en JavaScript, nous devons souvent trouver des nœuds spécifiques de l'arbre Dom basé sur les expressions XPath. Si vous avez besoin de ...

Le char et le char non signé sont deux types de données qui stockent les données des caractères. La principale différence est le moyen de gérer les nombres négatifs et positifs: plage de valeur: char signé (-128 à 127), et Char non signé Unsigned (0 à 255). Traitement du nombre négatif: le char peut stocker des nombres négatifs, le char non signé ne peut pas. Mode bit: Char le bit le plus élevé représente le symbole, un bit non signé non signé. Opérations arithmétiques: le char et le char non signé sont signés et non signés, et leurs opérations arithmétiques sont différentes. Compatibilité: char et char non signé

Le multithreading est une technologie importante dans la programmation informatique et est utilisée pour améliorer l'efficacité de l'exécution du programme. Dans le langage C, il existe de nombreuses façons d'implémenter le multithreading, y compris les bibliothèques de threads, les threads POSIX et l'API Windows.
