Différence entre valueOf et toString, (String) en Java
Dans le développement et l'application réels de projets Java, il est souvent nécessaire d'utiliser la fonction de base de conversion d'objets en String. Cet article fournira un résumé des méthodes de conversion couramment utilisées. Les méthodes couramment utilisées incluent Object.toString(), (String) l'objet à convertir, String.valueOf(Object), etc. Ces méthodes sont analysées une par une ci-dessous.
Méthode 1 : Utilisation de la méthode Object.toString(), voir ci-dessous Exemple :
Object object = getObject();
System.out.println(object.toString());
Dans cette méthode d'utilisation, comme il existe une méthode publique .toString() dans la classe java.lang.Object, cette méthode peut être appelée sur n'importe quel objet Java au sens strict. Mais lors de son utilisation, veuillez noter que l'objet ne doit pas être une valeur nulle, sinon une NullPointerException sera levée. Lors de l'utilisation de cette méthode, la classe dérivée remplacera généralement la méthode toString() dans Object.
Méthode 2 : Utilisez la méthode d'objet de conversion de type (String). conversion de type. , convertit l’objet en valeur de type String. Lors de l'utilisation de cette méthode, il convient de noter que le type doit être convertible en type String. Par conséquent, il est préférable d’utiliser instanceof pour effectuer une vérification de type afin de déterminer s’il peut être converti. Sinon, il est facile de lancer CalssCastException. De plus, une attention particulière est requise car il est défini comme Objet
Lorsqu'un objet de type est converti en String, la vérification de la syntaxe ne signalera pas d'erreur, ce qui peut entraîner des erreurs potentielles. Soyez très prudent en ce moment. Par exemple :
Object obj = new Integer(100);
String strVal = (String ) obj;
provoquera une erreur au moment de l'exécution car le type Integer est forcé de convertir en type String et ne peut pas être transmis. Cependant,
Integer obj = new Integer(100);
String strVal = (String)obj;
S'il s'agit du formater le code, une erreur de grammaire sera signalée.
De plus, (String)null est également légal car la valeur null peut être convertie en n'importe quel type de classe Java.
Méthode 3 : Utilisation de String.valueOf(Object) La base de String.valueOf(Object) est Object.toString(). Mais c'est différent de Object#toString(). Comme mentionné dans l'analyse précédente de la méthode 1, lors de l'utilisation de cette dernière, il faut s'assurer qu'elle n'est pas nulle. Mais lorsque vous utilisez la troisième méthode, vous n'avez pas à vous soucier de savoir si l'objet est une valeur nulle. Afin de faciliter l'explication du problème, analysons le code source concerné. Le code source de String.valueOf(Object) dans Jdk est le suivant :
public static String valueOf(Object obj) {
return (obj = = null) ? " null" : obj.toString(); }
D'après le code source ci-dessus, nous pouvons clairement voir la raison pour laquelle il n'y a pas lieu de s'inquiéter des valeurs nulles. Cependant, cela nous expose également à des dangers cachés. Nous devons noter que lorsque l'objet est nul, la valeur de String.valueOf(object) est la chaîne "null", et non nulle ! ! ! Pensez à faire attention lors de l'utilisation. Imaginez simplement les problèmes qui peuvent survenir si nous utilisons des instructions telles que if(String.valueOf(object)==null){System.out.println("La valeur transmise est nulle!");}. Détrompez-vous, lors de la sortie vers la console, quelle est la différence visuelle dans les résultats d'exécution des instructions suivantes :
System.out.println(String.valueOf(null ) );//C'est la chaîne "null"
System.out.println(null);//C'est la valeur vide null
Le résultat que nous verrons sera exactement la même chose : null, mais signifient-ils la même chose ?
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La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

Bien que C et C # aient des similitudes, ils sont complètement différents: C est une gestion manuelle de la mémoire manuelle et un langage dépendant de la plate-forme utilisé pour la programmation système; C # est un langage orienté objet, des ordures et un langage indépendant de la plate-forme utilisé pour le bureau, l'application Web et le développement de jeux.

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Le multithreading est une technologie importante dans la programmation informatique et est utilisée pour améliorer l'efficacité de l'exécution du programme. Dans le langage C, il existe de nombreuses façons d'implémenter le multithreading, y compris les bibliothèques de threads, les threads POSIX et l'API Windows.

Le char et le char non signé sont deux types de données qui stockent les données des caractères. La principale différence est le moyen de gérer les nombres négatifs et positifs: plage de valeur: char signé (-128 à 127), et Char non signé Unsigned (0 à 255). Traitement du nombre négatif: le char peut stocker des nombres négatifs, le char non signé ne peut pas. Mode bit: Char le bit le plus élevé représente le symbole, un bit non signé non signé. Opérations arithmétiques: le char et le char non signé sont signés et non signés, et leurs opérations arithmétiques sont différentes. Compatibilité: char et char non signé
