


Partagez l'exemple de code de la barre de progression du cercle de toile h5
J'ai de nombreuses idées pour implémenter l'exemple de code de la barre de progression du cercle de canevas h5, mais l'utilisation de canevas est sans aucun doute la solution la plus pratique. Ici, je prends l'exemple de l'implémentation de canevas. Les étapes d'implémentation spécifiques sont les suivantes :
<!DOCTYPE html> <html> <meta charset="utf-8"> <head> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } </style> <!-- <script type="text/javascript" src="js/Progress.js"></script> --> </head> <body> <canvas id="canvas1"></canvas> <canvas id="canvas2"></canvas> <canvas id="canvas3"></canvas> <canvas id="canvas8"></canvas> <canvas id="canvas9"></canvas> <canvas id="canvas10"></canvas> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ new Progress().renderOne('canvas1',100,6,10);//id,画布宽和高,圆的半径 百分百。 new Progress().renderOne('canvas2',100,5,20); new Progress().renderOne('canvas3',100,5,30); new Progress().renderOne('canvas8',100,5,80); new Progress().renderOne('canvas9',100,5,90); new Progress().renderOne('canvas10',100,5,100); } function Progress() { var progress = { textheight: null, renderOne: function(id, length, r, percent) { var canvas = document.getElementById(id); var context = canvas.getContext("2d"); canvas.width = length; canvas.height = length; var i = 0; var interval = setInterval(function() { i++; progress.render(context, length, r, i, percent); if (i >= percent) { clearInterval(interval) } }, 10) }, render: function(context, length, r, i, percent) { context.clearRect(0, 0, length, length); context.beginPath(); var gradient = context.createLinearGradient(length, 0, 0, 0); gradient.addColorStop("0", "#76EEC6"); gradient.addColorStop("1.0", "#63B8FF"); context.strokeStyle = gradient; context.lineWidth = r; context.arc(length / 2, length / 2, length / 2 - r, -0.5 * Math.PI, -0.5 * Math.PI + i * 0.02 * Math.PI, false); context.stroke(); context.closePath(); context.beginPath(); context.strokeStyle = "#8d8d8d"; context.strokeStyle ='red';///////////////////////////////////////////////// context.lineWidth = 2; context.fillStyle = "#ffffff"; context.arc(length / 2, r, 0.6 * r, 0, 2 * Math.PI, false); context.stroke(); context.fill(); context.closePath(); context.beginPath(); var radian = percent / 100 * 2 * Math.PI - 0.5 * Math.PI; var x = Math.cos(radian) * (length / 2 - r) + length / 2; var y = Math.sin(radian) * (length / 2 - r) + length / 2; context.arc(x, y, 0.6 * r, 0, 2 * Math.PI, false); context.stroke(); context.fill(); context.closePath(); context.beginPath(); context.lineWidth = 1; context.strokeStyle = "#54DDAF"; context.fillStyle = "#54DDAF"; context.fillStyle = "blue";/////////////////////////////////////// context.arc(length / 2, length / 2, length / 2 - 2 * r, 0, 2 * Math.PI); context.fill(); context.closePath(); context.beginPath(); context.font = "bold " + (length / 2 - 2.5 * r) / 2 + "px 微软雅黑"; context.fillStyle = "#ffffff"; var text = percent + "%"; textwidth = context.measureText(text).width; if (this.textheight == null) { var p = document.createElement("p"); document.body.appendChild(p); p.innerHTML = text; p.style.fontSize = ((length / 2 - 2.5 * r) / 2) + "px"; this.textheight = p.offsetHeight; p.parentNode.removeChild(p) } textheight = this.textheight; context.fillText(text, (length - textwidth) / 2, length / 2 + textheight / 4); context.fill(); context.closePath() } }; return progress }; </script> </body> </html>
Exemple d'implémentation de canevas H5 de dynamique circulaire. progression du chargement
2.Canvas implémente une barre de progression circulaire et affiche un pourcentage numérique
3 4.Un exemple de tutoriel sur le développement de mini-programmes utilisant co pour gérer des processus asynchrones
5Méthode simple JS+canvas pour dessiner des cercles_javascript.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Les plug-ins de flèches du canevas incluent : 1. Fabric.js, qui possède une API simple et facile à utiliser et peut créer des effets de flèche personnalisés ; 2. Konva.js, qui fournit la fonction de dessiner des flèches et peut créer diverses flèches ; styles ; 3. Pixi.js, qui fournit des fonctions de traitement graphique riches et peut obtenir divers effets de flèche ; 4. Two.js, qui peut facilement créer et contrôler des styles de flèches et des animations 5. Arrow.js, qui peut créer divers effets de flèche ; ; 6. Rough .js, vous pouvez créer des flèches dessinées à la main, etc.

Les versions de html2canvas incluent html2canvas v0.x, html2canvas v1.x, etc. Introduction détaillée : 1. html2canvas v0.x, qui est une première version de html2canvas. La dernière version stable est la v0.5.0-alpha1. Il s'agit d'une version mature qui a été largement utilisée et vérifiée dans de nombreux projets ; 2. html2canvas v1.x, il s'agit d'une nouvelle version de html2canvas.

Les détails de l'horloge sur toile incluent l'apparence de l'horloge, les graduations, l'horloge numérique, les aiguilles des heures, des minutes et des secondes, le point central, les effets d'animation, d'autres styles, etc. Introduction détaillée : 1. Apparence de l'horloge, vous pouvez utiliser Canvas pour dessiner un cadran circulaire comme apparence de l'horloge, et vous pouvez définir la taille, la couleur, la bordure et d'autres styles du cadran 2. Lignes d'échelle, tracez des lignes d'échelle dessus ; le cadran pour représenter les heures ou les minutes. Position ; 3. Horloge numérique, vous pouvez dessiner une horloge numérique sur le cadran pour indiquer l'heure et les minutes actuelles ; 4. Aiguille des heures, aiguille des minutes, aiguille des secondes, etc.

Les attributs du canevas tkinter incluent bg, bd, relief, width, height, curseur, highlightbackground, highlightcolor, highlightthickness, insertbackground, insertwidth, selectbackground, selectforeground, les attributs xscrollcommand, etc. Présentation détaillée

Comment utiliser Canvas pour dessiner des graphiques et des effets d'animation dans Uniapp nécessite des exemples de code spécifiques 1. Introduction Avec la popularité des appareils mobiles, de plus en plus d'applications doivent afficher divers graphiques et effets d'animation sur le terminal mobile. En tant que framework de développement multiplateforme basé sur Vue.js, uniapp offre la possibilité d'utiliser un canevas pour dessiner des graphiques et des effets d'animation. Cet article présentera comment Uniapp utilise Canvas pour obtenir des effets de graphique et d'animation, et donnera des exemples de code spécifiques. 2. toile

Explorez le framework Canvas : Pour comprendre quels sont les frameworks Canvas couramment utilisés, des exemples de code spécifiques sont nécessaires. Introduction : Canvas est une API de dessin fournie en HTML5, grâce à laquelle nous pouvons obtenir des graphiques et des effets d'animation riches. Afin d'améliorer l'efficacité et la commodité du dessin, de nombreux développeurs ont développé différents frameworks Canvas. Cet article présentera certains frameworks Canvas couramment utilisés et fournira des exemples de code spécifiques pour aider les lecteurs à mieux comprendre comment utiliser ces frameworks. 1.Cadre EaselJSEa

Dans H5, vous pouvez utiliser l'attribut position pour contrôler le positionnement des éléments via CSS : 1. Positionnement relatif, la syntaxe est "style="position: relative;"; 2. Positionnement absolu, la syntaxe est "style="position : Absolute;" "; 3. Positionnement fixe, la syntaxe est "style="position:fixed;" et ainsi de suite.

Étapes de mise en œuvre : 1. Surveiller l'événement de défilement de la page ; 2. Déterminer si la page a défilé vers le bas ; 3. Charger la page de données suivante ; 4. Mettre à jour la position de défilement de la page.
