


Partager les notes d'étude ASP.NET (10) Pages Web E-mail
WebMail Helper
WebMail Helper facilite l'envoi d'e-mails en suivant SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) à partir d'applications Web.
Prérequis : assistance par e-mail
Pour montrer comment utiliser le courrier électronique, nous allons créer une page de saisie qui permet à l'utilisateur de soumettre une page à une autre page et d'envoyer un e-mail avec une question d'assistance.
Tout d'abord : modifiez votre page AppStart
Si vous avez créé l'application Démo dans ce tutoriel, alors vous disposez déjà d'une page nommée _AppStart.cshtml avec le contenu suivant :
_
AppStart.cshtml @{WebSecurity.InitializeDatabaseConnection("Users", "UserProfile", "UserId", "Email", true);}
Pour démarrer l'assistant WebMail, ajoutez les propriétés WebMail suivantes à votre page AppStart :
_AppStart.cshtml @{WebSecurity.InitializeDatabaseConnection("Users", "UserProfile", "UserId", "Email", true);WebMail.SmtpServer = "smtp.example.com";WebMail.SmtpPort = 25;WebMail.EnableSsl = false;WebMail.UserName = "support@example.com";WebMail.Password = "password-goes-here";WebMail.From = "john@example.com";}
Explication de la propriété :
SmtpServer : Le nom du Serveur SMTP utilisé pour envoyer des emails.
SmtpPort : Le port utilisé par le serveur pour envoyer des transactions SMTP (email).
EnableSsl : La valeur est vraie si le serveur utilise le cryptage SSL (Secure Socket Layer).
UserName : Le nom du compte de messagerie SMTP utilisé pour envoyer des e-mails.
Mot de passe : Mot de passe du compte de messagerie SMTP.
De : L'e-mail affiché dans la barre d'adresse d'envoi (généralement le même que le nom d'utilisateur).
Deuxième : créez une page de saisie d'e-mail
Créez ensuite une page de saisie et nommez-la Email_Input :
Email_Input.cshtml <!DOCTYPE html> <html> <body> <h1>Request for Assistance</h1> <form method="post" action="EmailSend.cshtml"> <label>Username:</label><input type="text name="customerEmail" /><label>Details about the problem:</label> <textarea name="customerRequest" cols="45" rows="4"></textarea> <p><input type="submit" value="Submit" /></p> </form> </body> </html>
Le but de la page de saisie est les informations sur le téléphone mobile, et soumet ensuite les données à une nouvelle page où les informations peuvent être envoyées par e-mail.
Troisième : créez une page d'envoi d'e-mails
Créez ensuite une page d'envoi d'e-mails et nommez-la Email_Send :
Email_Send.cshtml @{ // Read inputvar customerEmail = Request["customerEmail"];var customerRequest = Request["customerRequest"];try{// Send email WebMail.Send(to:"someone@example.com", subject: "Help request from - " + customerEmail, body: customerRequest ); }catch (Exception ex ){<text>@ex</text> }}
【Connexe recommandé】
1. Tutoriel vidéo gratuit ASP.NET
2 Partager les notes d'étude ASP.NET (1) --WebPages Razor
3. 🎜>Partager les notes d'étude ASP.NET (2) - Introduction aux pages Web
4Partager les notes d'étude ASP.NET (3) Disposition des pages Web
5. .Partager les notes d'étude ASP.NET (7) Explication détaillée des objets WebPages
6Partager les notes d'étude ASP.NET (5) Page globale AppStart et PageStart<.>7.
Partager les notes d'étude ASP.NET (8) WebPages HelperCe qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds





Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().
