1. Connaissances de base 1. Utilisation <video src="./video/mv.mp4">video> Copier après la connexion Remarque : les éléments audio et vidéo doivent contenir à la fois des balises de début et de fin, ne peuvent pas être utilisés 2. Attributs HTML importants Contrôles : ontrol : Si cet attribut apparaît, des contrôles sont affichés à l'utilisateur, comme un bouton de lecture. Les commandes de lecture dans chaque navigateur sont différentes, mais le but est le même. Vous pouvez contrôler le début et la fin, passer à une nouvelle position et régler le volume lecture automatique : lecture automatique : si. il apparaît Avec cet attribut, la vidéo sera lue dès qu'elle sera prête. Si l'attribut de lecture automatique n'est pas défini, le fichier audio doit être lu lorsque l'utilisateur clique sur le bouton de lecture. loop : loop : (lecture en boucle) indique au navigateur de recommencer la lecture depuis le début lorsque l'audio atteint la fin préchargement : auto, mete, none : indiquez au navigateur comment télécharger l'audio
Si l'attribut de préchargement n'est pas défini, le navigateur décidera s'il doit le pré-télécharger. Différents navigateurs gèrent cela différemment. La plupart des navigateurs utilisent auto comme valeur par défaut, mais la valeur par défaut de Firefox est les métadonnées. Cependant, veuillez également noter que cet attribut de préchargement n'est pas une règle qui doit être strictement implémentée, mais simplement une suggestion pour le navigateur. Selon les circonstances, le navigateur peut ignorer vos paramètres. (Certains navigateurs plus anciens ne se soucient pas de l'attribut preload.) 3. Événements courants Nom de l'événement : Explication oncanplay : Script qui s'exécute lorsque le fichier est prêt à démarrer la lecture (lorsque la mise en mémoire tampon est suffisante pour démarrer). ontimeupdate : Un script qui s'exécute lorsque la position de lecture change (par exemple lorsque l'utilisateur avance rapidement vers un emplacement différent dans le média). onended : Un script qui s'exécute lorsque le média a atteint la fin (peut envoyer un message du type "Merci d'avoir regardé"). 4. Méthodes couramment utilisées Nom de la méthode : Explication play() : Démarrer la lecture audio/vidéo pause() : Mettre en pause l'audio/vidéo en cours de lecture 5. Attributs API couramment utilisés Nom de l'attribut : Explication durée : renvoie la durée de l'audio/vidéo actuel (en secondes) en pause : définit ou renvoie si l'audio/vidéo est en pause currentTime : Définit ou renvoie la position de lecture actuelle dans l'audio/vidéo (en secondes) terminée : Indique si la lecture du l'audio/vidéo est terminé Pour plus d'attributs, d'événements et de méthodes, veuillez consulter w3school 2. Créez votre propre lecteur Nous utilisons JavaScript pour contrôler la lecture. Le comportement du contrôle (contrôle de lecture personnalisé) implémente les fonctions suivantes :
1. Contrôles de lecture Copier après la connexion Ci-dessus C'est tout le code HTML La classe .controls est le contrôle de lecture HTML, citant le code CSS : <link rel="stylesheet" href="./css/font-awesome.css"><link rel="stylesheet" href="./css/player.css"> Copier après la connexion Afin d'afficher. des icônes telles que le bouton de lecture, j'ai utilisé l'icône de police 2. Effet de chargement de chargement vidéo Masquez la vidéo au début et remplacez-la par une image de fond. Attendez que la vidéo soit chargée et puisse être lue avant d'afficher la vidéo CSS : .player { width: 720px; height: 360px; margin: 0 auto; background: #000 url(../images/loading.gif) center/300px no-repeat; position: relative;} video { display: none; height: 100%; margin: 0 auto; Copier après la connexion 3. Fonction de lecture Commençons à écrire code javascript. Nous récupérons d'abord les éléments DOM à utiliser : var video = document.querySelector("video");var isPlay = document.querySelector(".switch");var expand = document.querySelector(".expand");var progress = document.querySelector(".progress");var loaded = document.querySelector(".progress > .loaded");var currPlayTime = document.querySelector(".timer > .current");var totalTime = document.querySelector(".timer > .total"); Copier après la connexion Lorsque la vidéo peut être lue, Afficher la vidéo //当视频可播放的时候video.oncanplay = function(){ //显示视频 this.style.display = "block"; //显示视频总时长 totalTime.innerHTML = getFormatTime(this.duration); }; Copier après la connexion 4.播放、暂停 点击播放按钮时显示暂停图标,在播放和暂停状态之间切换图标 //播放按钮控制isPlay.onclick = function(){ if(video.paused) { video.play(); } else { video.pause(); } this.classList.toggle("fa-pause"); }; Copier après la connexion 5.总时长和当前播放时长显示 前面代码中其实已经设置了相关代码,此时我们只需要把获取到的毫秒数转换成我们需要的时间格式即可,提供getFormatTime()函数: function getFormatTime(time) { var time = time 0; var h = parseInt(time/3600), m = parseInt(time%3600/60), s = parseInt(time%60); h = h < 10 ? "0"+h : h; m = m < 10 ? "0"+m : m; s = s < 10 ? "0"+s : s; return h+":"+m+":"+s; } Copier après la connexion 6.播放进度条 //播放进度video.ontimeupdate = function(){ var currTime = this.currentTime, //当前播放时间 duration = this.duration; // 视频总时长 //百分比 var pre = currTime / duration * 100 + "%"; //显示进度条 loaded.style.width = pre; //显示当前播放进度时间 currPlayTime.innerHTML = getFormatTime(currTime); }; Copier après la connexion 这样就可以实时显示进度条了,此时,我们还需要点击进度条进行跳跃播放,即我们点击任意时间点视频跳转到当前时间点播放: //跳跃播放progress.onclick = function(e){ var event = e window.event; video.currentTime = (event.offsetX / this.offsetWidth) * video.duration; }; Copier après la connexion 7.全屏显示 这个功能可以使用HTML5提供的全局API:webkitRequestFullScreen实现,跟video无关: //全屏expand.onclick = function(){ video.webkitRequestFullScreen(); }; Copier après la connexion 经测试在firefox、IE下全屏功能不可用,这样正常了,全屏API是针对webkit内核的。 |
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