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Introduction détaillée à la zone de données

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Libérer: 2017-06-10 11:20:35
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1. Le compteur de programme est l'indicateur du numéro de ligne du bytecode exécuté par le thread actuel. 2. Le thread de pile de machine virtuelle Java est privé et a le même cycle de vie que le thread. Utilisé pour stocker des informations telles que des tables de variables locales, des piles d'opérandes, des listes chaînées dynamiques, des sorties de méthode, etc. Contenu de stockage de la table de variables locales : types de données de base (booléen, byte, char, short, int, float, long, double) référence d'objet (différente de la référence de symbole, la référence de symbole est stockée dans le pool constant) type returnAddress (pointe vers un bytecode Adresse d'instruction) Les données de 64 bits de long et de type double occupent 2 espaces variables locaux (emplacements), et le reste occupe 1 emplacement. Deux exceptions : StackOverflowError : La profondeur de pile demandée par le thread > la profondeur autorisée par la machine virtuelle OutOfMemoryError : Impossible de demander suffisamment de mémoire lors de l'expansion dynamique 3. La pile de méthodes natives (Native Method Stack) est similaire à la pile de machine virtuelle, la différence est le service Native Method Stack Dans la méthode Native, le service de pile de machines virtuelles

1 Zone de données d'exécution Java pour l'apprentissage JVM

Introduction détaillée à la zone de données

Introduction : Compteur de programme Indicateur de numéro de ligne du bytecode exécuté par le thread actuel. 2. La pile de machines virtuelles Java est privée au thread et a le même cycle de vie que le thread. Utilisé pour stocker des informations telles que des tables de variables locales, des piles d'opérandes, des listes chaînées dynamiques, des sorties de méthode, etc.

2. Explication détaillée du mécanisme d'allocation et de recyclage de la mémoire Java (photo)

Introduction détaillée à la zone de données

Introduction : Cet article parle principalement de l'allocation de mémoire Java et du mécanisme de recyclage, comprenant principalement la zone de données d'exécution Java, la création d'objets, l'algorithme de récupération de place et la stratégie de recyclage. Le livre de référence est « Compréhension approfondie de la machine virtuelle Java » du professeur Zhou Zhiming. L'auteur le résume et l'illustre uniquement en fonction du contenu du livre. Cette partie du contenu est presque entièrement compréhensible. Afin de faciliter la compréhension et la mémorisation, elle est présentée autant que possible sous forme d'images, de textes ou de tableaux. 1. Zone de données d'exécution La figure suivante est un diagramme de mémoire de la machine virtuelle Java lorsqu'elle est en cours d'exécution : Sur la figure, nous pouvons voir que la mémoire Java est divisée en...

3. Introduction détaillée à la zone de données d'exécution mémoire gérée par la machine virtuelle Java

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Introduction : Cet article présente principalement Pour des informations détaillées sur la zone de données d'exécution de la mémoire gérée par la machine virtuelle Java, les amis dans le besoin peuvent se référer à

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Le mécanisme de synchronisation Java peut être expliqué par analogie avec les bâtiments.

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