Cet article présente principalement l'exemple de code Three.js pour obtenir les coordonnées tridimensionnelles des clics de souris. Il a une certaine valeur de référence et les amis intéressés peuvent s'y référer. En raison de besoins professionnels, mais je ne connais rien à three.js et il y a très peu d'informations sur Internet, on m'a donc demandé d'obtenir les coordonnées, ce qui était vraiment un gros problème. En tout cas, cela s’est finalement réalisé. Maintenant que vous souhaitez obtenir les coordonnées tridimensionnelles du clic de souris, je pense que vous avez déjà l'objet et la scène de la caméra. Si vous ne le savez pas, vous pouvez d'abord jeter un œil à ces deux objets. Ici, nous parlons principalement de la façon d'obtenir des coordonnées tridimensionnelles, en laissant de côté les principes. Code ci-dessus : function onDocumentMouseDown( event ) { event.preventDefault(); var vector = new THREE.Vector3();//Objet de coordonnées tridimensionnelles &
Introduction : Cet article présente principalement l'exemple de code Three.js pour obtenir les coordonnées tridimensionnelles des clics de souris. Il a une certaine valeur de référence et les amis intéressés peuvent s'y référer.
2. Illustration des étapes techniques 3D pour jouer avec CSS3
Introduction : Débuter avec la 3D en CSS3 Pour jouer avec la 3D en CSS3, vous devez comprendre quelques mots, à savoir perspective, rotation et traduction. La perspective signifie regarder des objets 2D sur l'écran dans une perspective réaliste pour montrer l'effet 3D. La rotation n'est plus une rotation sur un plan 2D, mais une rotation d'un système de coordonnées tridimensionnelles, comprenant une rotation sur l'axe X, l'axe Y et l'axe Z. Il en va de même pour le panoramique. Bien sûr, si je l’explique théoriquement, je suppose que vous ne le comprenez toujours pas. Ci-dessous se trouvent 3 gifs : Tournez le long du jeu avec les effets 3D de CSS3
Introduction : Débuter avec 3D de CSS3 Pour débuter avec la 3D de CSS3, il suffit de comprendre quelques mots, à savoir perspective, rotation et traduction. La perspective signifie regarder des objets 2D sur l'écran dans une perspective réaliste pour montrer l'effet 3D. La rotation n'est plus une rotation sur un plan 2D, mais une rotation d'un système de coordonnées tridimensionnelles, comprenant une rotation sur l'axe X, l'axe Y et l'axe Z. Il en va de même pour le panoramique. Bien sûr, si je l’explique théoriquement, je suppose que vous ne le comprenez toujours pas. Ci-dessous se trouvent 3 gifs : Tourner le long du Jouer avec la technologie scc3 3d
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