Au départ, je pensais que dans les petits jeux tels que Tank Battle et Super Mario, les personnages en brique dans l'écran initial étaient des images statiques. Maintenant, je sais qu'ils sont tous affichés avec des textures dynamiques. J'utiliserai la fonction de dessin de HTML5 ci-dessous. . Créez un écran de départ pour une bataille de chars et étudiez d'ailleurs les personnages matriciels. 1. Les cartes de texte matricielles ne sont en réalité pas très différentes des caractères matriciels. La seule différence est que les points sont remplacés par de petites images. Vous trouverez ci-dessous un petit programme pour les caractères matriciels. Vous pouvez ensuite saisir des caractères chinois ou des lettres anglaises. le programme analysera et générera une matrice de points de texte, puis l'affichera. Quant à la façon d'analyser et de générer une matrice de points, l'idée est la suivante : 1. Utilisez la méthode ctx.fillText pour dessiner le texte sur un canevas mémoire. La couleur de premier plan est noire et la couleur d'arrière-plan est blanche. 2. Lisez chacun. pixel du canevas et utilisez le symbole correspondant. À la place, formez une chaîne. Voici une question : quelle doit être la taille du canevas de mémoire ? Ma solution est de le rendre aussi grand que possible pour garantir que quelle que soit la police, elle ne sortira pas des limites. Pendant le processus d'analyse des pixels, la largeur et la hauteur du texte peuvent être enregistrées en même temps. Une fois l'analyse terminée, un nouveau canevas est à nouveau généré, cette fois il peut être mieux égal à la taille du texte. Un autre problème est lorsque le texte est trop petit
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