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Développement de jeux HTML5 - Recommandations d'articles sur Angry Birds

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Libérer: 2017-06-13 11:06:23
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Angry Birds est un jeu de réflexion populaire. J'essaie maintenant d'utiliser la bibliothèque lufylegend et le moteur physique Box2dWeb pour voir comment créer un jeu de physique aussi classique en HTML5. Préparation 1 Tout d'abord, vous devez télécharger la bibliothèque lufylegend version 1.4.1 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7751425box2dweb Vous pouvez la télécharger ici http://code.google.com/p/. box2dweb /downloads/list Concernant la façon d'utiliser la bibliothèque lufylegend, vous pouvez lire certains de mes articles et tutoriels précédents, ou lire la description de l'API ci-dessous. http://lufy.netne.net/lufylegend-js.php?v=api travail de préparation 2. En raison d'une erreur de l'auteur, les fonctions de Box2dWeb n'étaient pas complètement scellées. Si vous voulez créer un jeu de physique, vous devez le faire. faites-le avec lufylegend-1.4.1. Pour certaines extensions, vous pouvez télécharger ce fichier d'extension,

1 Développement de jeux html5-Angry Birds-Open Source Lecture (1)-Allez dans. l'oiseau pop-up

Développement de jeux HTML5 - Recommandations d'articles sur Angry Birds

Introduction : Angry Birds est un jeu de puzzle populaire. Maintenant, j'essaie de l'utiliser. bibliothèque lufylegend et moteur physique Box2dWeb pour voir comment créer un jeu de physique aussi classique en HTML5. Préparation 1 Tout d'abord, vous devez télécharger la bibliothèque lufylegend version 1.4.1 http://blog./lufy_legend/article/details/7751425box2dweb Vous pouvez la télécharger ici http://code.google.com/p<.>

2. Développement de jeux HTML5-Angry Birds-Conférence Open Source (2)-À la suite des oiseaux

Développement de jeux HTML5 - Recommandations d'articles sur Angry Birds

Introduction : Dans la leçon précédente, nous avons présenté comment faire tourner l'oiseau et sauter sur la fronde, et utiliser une force externe pour faire voler l'oiseau, mais si rien n'est fait, l'oiseau Il vient de sortir de l'écran. Cette fois, nous devons laisser la caméra suivre le mouvement de l'oiseau. Vous trouverez ci-dessous le lien vers la conférence précédente. Pour ceux qui n'ont pas lu la conférence précédente, veuillez d'abord la consulter. Développement de jeux HTML5 - Angry Birds - Conférence Open Source (1) - Sauter dans l'oiseau pop-up http://blog./lufy_legend/article/details/7765599 À propos de comment

3 . Développement de jeux HTML5 - Angry Birds - Conférence Open Source (3) - L'impulsion produite par collision

Développement de jeux HTML5 - Recommandations d'articles sur Angry Birds

Introduction : Auparavant, nous avons réussi à utiliser une force externe pour faire voler l'oiseau et à réaliser le suivi de la caméra. Cette fois, nous étudierons l'impact de la collision entre l'oiseau et d'autres objets, ainsi que la déformation et la disparition des objets causées par la collision. Vous trouverez ci-dessous les liens vers les deux premières conférences. Il est préférable que les amis comprennent avant de lire ceci. tutoriel. Développement de jeux html5 - Angry Birds - Conférence Open Source (1) - Sautez dans l'oiseau pop-up http://blog./lufy_legend/article/details/7765599html5 Développement de jeux

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