Maison développement back-end Tutoriel Python 3 articles recommandés sur le planning

3 articles recommandés sur le planning

Jun 13, 2017 am 11:31 AM

Le système de compétition de la ligue de football est qu'une équipe affronte des équipes autres qu'elle-même dans la ligue une fois à domicile et à l'extérieur au cours d'une saison. Nous pouvons utiliser un algorithme de boucle pour y parvenir. Ensuite, jetons un coup d'œil aux idées Python. et des exemples de mise en œuvre simples pour concevoir un programme de calendrier de ligue de football : chaque année, les calendriers des ligues majeures de Serie A, de Bundesliga, de Premier League et de La Liga sont un incontournable pour les fans. Je me suis souvenu d'un morceau de code que j'ai écrit auparavant. pour générer un planning et je l'ai écrit en Python. Ce truc est tellement confortable. Cet algorithme est appelé algorithme de l’anneau serpent. Autrement dit, disposez toutes les équipes en anneau (2 colonnes), le côté gauche contre le côté droit, la première équipe ne bouge pas et les autres équipes circulent dans le sens des aiguilles d'une montre, afin qu'il n'y ait pas de répétition. Pour faciliter l’explication, supposons qu’il y ait 8 équipes a à h. Disposez en cercle comme indiqué ci-dessous. De cette façon, la confrontation au premier tour est (a,h)(b,g)(c,f)(d,e). Au tour suivant, la première équipe a ne bouge pas et les autres équipes se déplacent d'une case dans le sens des aiguilles d'une montre comme des engrenages. De cette façon, la confrontation au deuxième tour est (a,b)(c,h)(d,g)(e,f). Les engrenages continuent de glisser jusqu'à ce qu'ils reviennent à la case départ, de sorte que chaque équipe joue contre les sept autres équipes. Mille mots valent un mètre. Prenons l'exemple de la Premier League.

1. L'idée de concevoir un programme de calendrier de ligue de football en Python

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Introduction : Le système de compétition de la ligue de football est qu'une équipe affronte des équipes autres qu'elle dans la ligue une fois à domicile et à l'extérieur au cours d'une saison. Nous pouvons utiliser un algorithme de boucle pour y parvenir. regardons-le ensuite. Examinons les idées et les exemples simples de mise en œuvre de la conception de programmes de calendrier de ligue de football en Python :

2 Développement de la plateforme publique WeChat (95) Coupe du monde 2014. Schedule_PHP tutoriel

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Introduction : Développement de la plateforme publique WeChat (95) Calendrier de la Coupe du monde 2014. La Coupe du Monde de la FIFA 2014 au Brésil (anglais : Coupe du Monde de la FIFA 2014) est la 20e Coupe du Monde de la FIFA. Le concours s'est déroulé du 12 juin au 13 juillet 2014 dans 12 cours dans 12 villes du pays sud-américain du Brésil

3 Développement de la plateforme publique WeChat (95 ) 2014. Calendrier de la Coupe du monde

Introduction : Développement de la plateforme publique WeChat (95) Calendrier de la Coupe du monde 2014. La Coupe du monde de football 2014 au Brésil (anglais : Coupe du monde de football 2014) est la 20e Coupe du monde. Le concours s'est déroulé du 12 juin au 13 juillet 2014 sur 12 parcours dans 12 villes du Brésil, un pays d'Amérique du Sud


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