Recommandations de contenu pour TcpListener
Cet article présente la classe UdpClient qui fournit des méthodes simples pour envoyer et recevoir des paquets UDP sans connexion en mode de blocage synchrone. UDP étant un protocole de transport sans connexion, vous n'avez pas besoin d'établir une connexion à un hôte distant avant d'envoyer et de recevoir des données. Il vous suffit d'établir les options d'hôte distant par défaut comme suit : Créez une instance de la classe UdpClient en utilisant le nom d'hôte distant et le numéro de port comme paramètres. Créez une instance de la classe UdpClient et appelez la méthode Connect. Vous pouvez utiliser n'importe laquelle des méthodes d'envoi fournies par UdpClient pour envoyer des données au périphérique distant. Utilisez ensuite la méthode Receiver pour recevoir des données de l’hôte distant. Conseil : Si vous avez spécifié un hôte distant par défaut, n'utilisez pas le nom d'hôte ou IPEndPoint pour appeler la méthode Send. Si vous faites cela, UdpClient lèvera une exception. Les méthodes UdpClient vous permettent également d'envoyer et de recevoir des paquets multicast. À l’aide de la méthode JoinMulticastGroup, vous pouvez synchroniser le serveur UDP avec UdpClient
1 Article de la série de programmation réseau C# (8)
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Introduction : Déclaration d'originalité Auteur de cet article : Xiaozhuzz Adresse de cet article http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 Veuillez indiquer la source de réimpression de la série d'articles Répertoire Série d'articles sur la programmation réseau C# (1) Socket implémente un serveur TCP asynchrone Série d'articles sur la programmation réseau C# (2) Socket implémente un serveur TCP synchrone Série d'articles sur la programmation réseau C# (3) TcpListener implémente un serveur TCP asynchrone
Introduction : Déclaration d'originalité Auteur de cet article : Xiaozhu zz L'adresse de cet article est http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 Veuillez indiquer la source de la réimpression. Cet article présente la classe TcpListener qui fournit des informations simples. méthodes d’écoute en mode de synchronisation bloquante et accepter les demandes de connexion entrantes. TcpListener peut être connecté à l'aide de TcpClient ou Socket. Vous pouvez utiliser IPEndPoint, local I
Introduction : Déclaration d'originalité Auteur de cet article : Xiaozhuzz Adresse de cet article http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 Veuillez indiquer la source de réimpression Introduction à cet article La classe TcpListener fournit des méthodes simples pour écouter et accepter les demandes de connexion entrantes en mode de synchronisation bloquante. TcpListener peut être connecté à l'aide de TcpClient ou Socket. Vous pouvez utiliser IPEndPoint, IP locale
Introduction : Déclaration d'originalité Auteur de cet article : Xiaozhuzz Adresse de cet article http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 Veuillez indiquer la source de réimpression Introduction à cet article Comme je l'ai dit dans le blog précédent, je présenterai l'utilisation de Socket, TcpListener et UdpClient en c# pour implémenter divers serveurs TCP et UDP synchrones et asynchrones. Ceux-ci sont tous résumés par moi-même après y avoir passé plusieurs jours. d'une certaine manière, je crois que je suis nouveau dans l'édition de réseau C#
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Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().
