


Comment utiliser les modèles 3D ? Résumer l'utilisation d'un exemple de modèle 3D
1. Présentation La plupart des modèles 3D utilisés dans la programmation WebGL contemporaine sont convertis à partir de modèles 3DsMax ou de modèles Blender. Ce mode de travail est plus adapté aux scénarios dans lesquels les concepteurs 3D et les programmeurs 3D travaillent ensemble. Mais pour les passionnés de WebGL qui travaillent seuls, ce mode est trop lourd : sans compter les différents bugs du plug-in de conversion lui-même qui réduisent sérieusement le taux de réussite de la conversion, rien que pour générer un modèle simple nécessite un apprentissage systématique de 3DsMax ou de la manière Utiliser Blender donne aux gens le sentiment que le gain l'emporte sur le gain. Sur la base des considérations ci-dessus, je prévois d'écrire un simple éditeur de modèles WebGL basé sur Babylonjs pour être utilisé par moi-même et par d'autres passionnés de WebGL ayant les mêmes besoins. L'éditeur s'appelle Newland, ce qui signifie construire un monde meilleur grâce à ses propres efforts. La première phase des fonctions d'ajustement du maillage et de définition des textures est terminée. Le programme de test est publié sur github sur la base de la licence MIT et est accessible via http://ljzc002.github.io/Newland/HTML/index_newland.html. Parce qu'il y a trop de codes
1 Éditeur de modèles WebGL3D auto-créé basé sur Babylonjs
Introduction : La plupart des modèles 3D utilisés dans la programmation WebGL contemporaine sont convertis à partir de modèles 3DsMax ou de modèles Blender. Ce mode de travail est plus adapté aux scénarios dans lesquels les concepteurs 3D et les programmeurs 3D travaillent ensemble. Mais pour les passionnés de WebGL qui travaillent seuls, ce mode est trop lourd : sans compter les différents bugs du plug-in de conversion lui-même qui réduisent sérieusement le taux de réussite de la conversion, rien que pour générer un modèle simple nécessite un apprentissage systématique de 3DsMax ou de la manière Utiliser Blender donne aux gens le sentiment que le gain l'emporte sur le gain.
Introduction : (Suite du dessus) Les jeux de table sont généralement créés avec un moteur physique de base. Par conséquent, pour simuler un objet mou dans le monde 3D, il faut un simulateur physique complet et établir un comportement crédible. WebGL et JavaScript ne sont pas encore assez luxueux pour exécuter un simulateur physique à part entière. Donc, dans ce jeu, nous devons trouver un moyen de créer l'effet du vent. Nous intégrons des informations de « sensibilité au vent » pour chaque objet dans le modèle 3D. Chaque sommet du modèle 3D a un "attribut vent", et le sommet spécifié doit être
Introduction : J'ai récemment étudié comment jouer au Rubik's Cube , et j'ai soudainement voulu utiliser HMTL5 pour écrire un modèle Rubik's Cube puisque le Rubik's Cube est un cube 3D. Cette fois, j'ai essayé d'écrire un modèle 3D simple en utilisant HTML5. Ci-dessous se trouve l'écran d'aperçu. Processus de production : Vous devez d'abord télécharger la bibliothèque open source Html5 lufylegend-1.4.0. Le Rubik's Cube est divisé en 6 faces, chaque face est composée de 9 petits rectangles. Maintenant, j'encapsule chaque petit rectangle en tant que classe, car maintenant je. build
4. Construction simple d'un modèle 3D avec CSS3 [open source original]_html/css_WEB-ITnose
Introduction vers CSS3 Construction simple d'un modèle 3D [open source original]
5 Recherche NGUI sur la conversion des coordonnées du modèle 3D en coordonnées d'écran 2D
Introduction : Aujourd'hui encore, un ami m'a demandé, un exemple typique est la barre de santé des personnages du jeu. Le principe est très simple : convertir des points 3D en points 2D. Cependant, comme NGUI lui-même est 3D, il faut d'abord convertir les points sous NGUI en points 2D, puis les convertir en points 3D. Cela semble un peu compliqué, ne vous inquiétez pas, je vais passer directement au code. Si vous ne comprenez pas l'adaptation à l'écran, consultez les recherches NGUI, telles que
[Recommandations de questions et réponses associées] :
opengl - Y a-t-il un affichage côté iOS ? APP open source pour les fichiers de modèles stl ? ? ?
Comment utiliser Python pour extraire les fonctionnalités d'un modèle 3D à partir de fichiers *.obj ?
Python : Comment stocker des modèles 3D ? (Polyèdre)
javascript - Three.JS charge le modèle OBJ, ray est introuvable
c++ - Quelle est la manière d'afficher le modèle 3D sur iOS ? Hors cocos3d et U3D
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

L'exécution du projet H5 nécessite les étapes suivantes: Installation des outils nécessaires tels que le serveur Web, Node.js, les outils de développement, etc. Créez un environnement de développement, créez des dossiers de projet, initialisez les projets et écrivez du code. Démarrez le serveur de développement et exécutez la commande à l'aide de la ligne de commande. Aperçu du projet dans votre navigateur et entrez l'URL du serveur de développement. Publier des projets, optimiser le code, déployer des projets et configurer la configuration du serveur Web.

L'article discute de l'utilisation de balises Meta pour contrôler la mise à l'échelle des pages sur les appareils mobiles, en se concentrant sur des paramètres tels que la largeur et l'échelle initiale pour une réactivité et des performances optimales. COMMANDE: 159

La production de pages H5 fait référence à la création de pages Web compatibles compatibles multiplateformes à l'aide de technologies telles que HTML5, CSS3 et JavaScript. Son cœur réside dans le code d'analyse du navigateur, la structure de rendu, le style et les fonctions interactives. Les technologies courantes incluent les effets d'animation, la conception réactive et l'interaction des données. Pour éviter les erreurs, les développeurs doivent être débogués; L'optimisation des performances et les meilleures pratiques incluent l'optimisation du format d'image, la réduction des demandes et les spécifications du code, etc. pour améliorer la vitesse de chargement et la qualité du code.

L'article discute de l'utilisation de l'API de visibilité de la page HTML5 pour détecter la visibilité de la page, améliorer l'expérience utilisateur et optimiser l'utilisation des ressources. Les aspects clés comprennent la pause des supports, la réduction de la charge du processeur et la gestion de l'analyse en fonction des changements de visibilité.

L'article traite de la gestion de la confidentialité de l'emplacement des utilisateurs et des autorisations à l'aide de l'API Geolocation, mettant l'accent sur les meilleures pratiques pour demander des autorisations, assurer la sécurité des données et se conformer aux lois sur la confidentialité.

La page H5 doit être maintenue en continu, en raison de facteurs tels que les vulnérabilités du code, la compatibilité des navigateurs, l'optimisation des performances, les mises à jour de sécurité et les améliorations de l'expérience utilisateur. Des méthodes de maintenance efficaces comprennent l'établissement d'un système de test complet, à l'aide d'outils de contrôle de version, de surveiller régulièrement les performances de la page, de collecter les commentaires des utilisateurs et de formuler des plans de maintenance.

L'article explique comment utiliser l'API HTML5 Drag and Drop pour créer des interfaces utilisateur interactives, détaillant les étapes pour rendre les éléments dragables, gérer les événements clés et améliorer l'expérience utilisateur avec des commentaires personnalisés. Il discute également des pièges communs à un

H5 (HTML5) convient aux applications légères, telles que les pages de campagne de marketing, les pages d'affichage des produits et les micro-Websites de promotion d'entreprise. Ses avantages résident dans la plateformité multi-plateaux et une riche interactivité, mais ses limites résident dans des interactions et des animations complexes, un accès aux ressources locales et des capacités hors ligne.
