Quel est le modèle d'itérateur ? Le modèle de conception Iterator permet de construire des objets qui fournissent une interface standard unique pour effectuer une boucle ou une itération sur tout type de données dénombrables. Problèmes et solutions du modèle d'itérateur : le modèle de conception d'itérateur permet de styliser les objets pour gérer des collections de données ou d'autres objets. Lors de la création d'une classe basée sur le modèle de conception Iterator, nous créons également un ensemble d'interfaces pour fournir une manière unifiée de gérer ces collections. Parfois, l’ensemble de données semble très simple. Les programmeurs ne peuvent pas anticiper les changements, ils choisissent donc de ne pas modifier leur code et de ne pas créer d'itérateurs. Cette situation se produit souvent lors de l'appel de la base de données. À ce stade, le programmeur crée une requête MySQL, puis exécute une simple commande array fetch. Toutefois, conserver une telle approche procédurale dans le code n’est pas la meilleure solution. Les objets itérateurs doivent être créés lors du traitement des jeux de résultats MySQL. Une approche plus simple consiste à fournir une requête MySQL au constructeur de classe, puis à parcourir le jeu de résultats en appelant les méthodes publiques de l'objet itérateur. Des exemples d'itérateurs plus complexes peuvent également avoir des paramètres supplémentaires à envoyer à l'itérateur, et en fonction de ces conditions, il est possible d'exécuter différents ensembles de requêtes MySQL. Mais dans tous les cas,
1. Modèle de conception orienté objet avancé PHP : exemples d'utilisation de modèles d'itérateur
Introduction : Qu'est-ce que le modèle Iterator ? Le modèle de conception Iterator permet de construire des objets qui fournissent une interface standard unique pour effectuer une boucle ou une itération sur tout type de données dénombrables. Problèmes et solutions du modèle d'itérateur : le modèle de conception d'itérateur aide les objets de style à gérer des collections de données ou d'autres objets. Lors de la création d'une classe basée sur le modèle de conception Iterator, nous créons également un ensemble d'interfaces pour fournir une manière unifiée de gérer ces collections. Parfois, l’ensemble de données semble très simple. Les programmeurs ne peuvent pas anticiper les changements, ils choisissent donc de ne pas modifier leur code et de ne pas créer d'itérateurs. Cette situation se produit souvent lors de l'appel de la base de données. À ce stade, le programmeur crée une requête MySQL, puis exécute une simple commande array fetch. Mais
2. Explication détaillée des chaînes en Java
Introduction : En Java, les chaînes sont traitées comme des objets de type String. La classe String se trouve dans le package java.lang, qui est automatiquement importé par tous les programmes par défaut.
3. Principe du mécanisme de collecte des ordures .Net (2)
Introduction : L'article précédent a présenté les principes de base du garbage collection .Net et le mécanisme interne du garbage collection pour exécuter la méthode Finalize ; dans cet article, nous examinons les objets de référence faibles, les générations et le garbage collection multithread ; , et les compteurs de traitement et de performances des objets volumineux liés au garbage collection.
4. .Net garbage collection et traitement des objets volumineux
Introduction : Le ramasse-miettes CLR divise les objets en fonction de la taille de l'espace qu'ils occupent. Il existe une grande différence dans la façon dont les gros objets et les petits objets sont manipulés. Par exemple, la défragmentation de la mémoire - le déplacement d'objets volumineux en mémoire coûte cher. Étudions comment le garbage collector gère les objets volumineux et quel impact potentiel les objets volumineux ont sur les performances du programme.
5. Sérialisation des bases de la programmation C#
Introduction : la sérialisation est le traitement d'objets en un flux d'octets pour stocker l'objet ou le transférer vers la mémoire, la base de données ou le fichier. Son objectif principal est de sauvegarder l'état d'un objet afin de pouvoir le recréer en cas de besoin. Le processus inverse est appelé désérialisation.
6. Une brève compréhension du modèle de chaîne de responsabilité dans les modèles de conception C++
Introduction : ChainOfResponsibility : Permet à plusieurs objets d'avoir la possibilité de traiter les demandes, évitant ainsi le besoin de communication entre l'expéditeur et le destinataire de la demande . relation de couplage entre eux. Chaînez cet objet et transmettez la requête le long de la chaîne jusqu'à ce qu'un objet le gère.
7. Une brève discussion sur le traitement des objets chaîne rencontré en javascript
Introduction : une brève discussion sur le traitement des objets chaîne rencontré en javascript
Introduction : responsabilité : responsabilité modèle de conception php Chaîne de responsabilité modèle de chaîne de responsabilité : copier le code Le code est le suivant :
9 pimchanok leuwisetpaiboon Une brève analyse de la technologie de filigrane PHP
Introduction : pimchanok leuwisetpaiboon : pimchanok leuwisetpaiboon Brève analyse de la technologie de filigrane PHP : je n'ai jamais été très familier avec le traitement d'objets PHP, je cherchais des manuels lorsque je l'utilisais. Aujourd'hui, quelqu'un a posé une question sur le filigrane sur le forum phpchina. Je voulais en savoir plus, j'ai donc étudié l'implémentation du filigrane d'image en PHP. En recherchant dans le manuel, j'ai trouvé que la bibliothèque GD de PHP est vraiment puissante et facile à implémenter la fonction de filigrane. Le filigrane consiste en fait à fusionner deux images. La même chose peut être obtenue pour le texte en filigrane. Je fournis des exemples d'apprentissage simples, très simples, principalement pour comprendre les principes. Deux images : 1. photo.
10. h5 Nouvelles fonctionnalités PHP5 : PHP plus orienté objet
Introduction : h5:h5 Nouvelles fonctionnalités de PHP5 : PHP plus orienté objet : Le cœur de la partie traitement des objets de PHP a été entièrement redéveloppé, offrant plus de fonctions et améliorant les performances. Dans les versions précédentes de PHP, les objets étaient traités de la même manière que les types de base (nombres, chaînes). L'inconvénient de cette méthode est que lors de l'attribution d'un objet à une variable ou du passage de l'objet via des paramètres, l'objet sera complètement copié. Dans la nouvelle version, l'opération ci-dessus transmettra une référence (la référence peut être comprise comme un identifiant de l'objet) au lieu d'une valeur. De nombreux programmeurs PHP ne connaissent peut-être même pas l’ancienne façon de gérer les objets. En fait, la plupart des applications php peuvent être très
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!