


Résumer les points à noter concernant la définition d'états spécifiques
Les tests automatisés doivent être exécutés plusieurs fois. Afin de garantir que le processus de test est reproductible, nous souhaitons vraiment tester dans certains états connus, que nous appelons des états spécifiques, par exemple, dans une application de blog lors du test de l'article. fonctionnalité de création, chaque fois que nous exécutons un test, les tables liées à l'article (par exemple, la table Post, la table Comment) doivent être restaurées dans un état spécifique. La documentation PHPUnit a une bonne description de l'état général spécifique de cette section. présente comment créer un état spécifique de la base de données comme l'exemple qui vient d'être décrit. La définition de l'état spécifique de construction de la base de données est probablement l'une des parties les plus chronophages du test d'une application avec une base de données comme support backend. Présentée par Yii L'application CBbFixtureManager. Le composant peut atténuer efficacement ce problème. Lors de l'exécution d'un ensemble de tests, il effectue essentiellement les opérations suivantes : avant l'exécution de tous les tests, il réinitialise les données liées au test à un état connu. Avant l'exécution d'un seul test, il réinitialise une table spécifique. à un état connu. Lors de l'exécution d'une méthode de test, il fournit une interface d'accès qui fournit des données de ligne dans un état spécifique. Veuillez appuyer sur
1 Yii Framework Official Guide Series 38 -. Définition d'états spécifiques (fixations)
Introduction : Les tests automatisés doivent être exécutés plusieurs fois pour pouvoir le faire. Pour garantir que le processus de test est reproductible, nous aimerions tester dans certains états connus, que nous appelons des états spécifiques. Par exemple, tester la création d'articles dans une application de blog...
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Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().

Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Une stratégie pour éviter les erreurs causées par défaut dans les instructions de commutateur C: utilisez des énumérations au lieu des constantes, limitant la valeur de l'instruction de cas à un membre valide de l'énumération. Utilisez Fallthrough dans la dernière instruction de cas pour permettre au programme de continuer à exécuter le code suivant. Pour les instructions de commutation sans tomber, ajoutez toujours une instruction par défaut pour la gestion des erreurs ou fournissez un comportement par défaut.
