Maison interface Web Tutoriel H5 Résumé de l'utilisation pratique et des méthodes d'analyse du h5

Résumé de l'utilisation pratique et des méthodes d'analyse du h5

Jun 15, 2017 am 10:52 AM

La balise vidéo en HTML5 et son effet d'imitation du lecteur vidéo sont largement utilisés sur certains téléphones mobiles. Parce que la version mobile a fondamentalement aboli la dictature du flash et permis au HTML5 d'être le maître, elle prend mieux en charge les vidéos. Alors aujourd'hui, je vais vous donner un petit exemple de balise vidéo HTML5 simulant un lecteur vidéo, afin que vous puissiez mieux comprendre HTML5 et son application efficace dans les projets. Code HTML

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1. Combat réel HTML5 et analyse des éléments médiatiques (6, exemples vidéo)

Résumé de l'utilisation pratique et des méthodes d'analyse du h5

Introduction : La balise vidéo en HTML5 et son effet d'imitation du lecteur vidéo sont largement utilisés dans certains téléphones mobiles. Parce que le téléphone mobile a fondamentalement aboli la dictature du flash et permis au HTML5 d'être le maître, il prend mieux en charge les vidéos. Alors aujourd'hui, je vais vous donner un petit exemple de balise vidéo HTML5 simulant un lecteur vidéo, afin que vous puissiez mieux comprendre HTML5 et son application efficace dans les projets.

2. Combat pratique HTML5 et analyse des WebSockets Introduction

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Introduction : La spécification HTML5 WebSockets définit une API qui permet aux pages Web de communiquer de manière bidirectionnelle avec des hôtes distants à l'aide du protocole WebSockets. Présente l'interface WebSocket et définit un canal de communication full-duplex sur un socket du réseau. Les WebSockets HTML5 offrent une réduction considérable du trafic réseau inutile et de la latence sans avoir recours aux solutions d'interrogation et d'interrogation longue qui sont utilisées pour simuler une connexion full duplex en maintenant deux connexions.

3. Combat réel HTML5 et analyse de la gestion de l'historique (objet historique)

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Introduction : HTML5 a récemment ajouté la gestion de l'historique et mis à jour l'objet historique pour rendre plus pratique la gestion du statut historique. Dans les applications Web modernes, les utilisateurs peuvent changer de page d'historique via les boutons « suivant » et « précédent ». Cela permet à certaines nouvelles pages qui ne sont pas ouvertes dans de nouvelles pages d'avancer et de reculer librement, améliorant ainsi l'expérience utilisateur.

4. Pratique HTML5 et analyse des éléments médiatiques (5, exemples audio)

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Introduction : J'ai déjà présenté quelques concepts liés aux éléments multimédias en HTML5 et certaines méthodes événementielles. Il est impossible de comprendre pleinement ce qu'il se passe en s'appuyant sur quelques bases théoriques sans exemples pratiques, et il est encore moins possible de réaliser des opérations pratiques basées sur de petits concepts. Alors aujourd'hui, je vais vous donner un petit exemple de lecteur de musique analogique. J'espère que vous pourrez mieux comprendre et utiliser les éléments multimédias en HTML5 grâce à cet exemple.

5. Combat réel HTML5 et analyse des éléments multimédias (4. Détection de la prise en charge du codec et du constructeur audio)

Résumé de l'utilisation pratique et des méthodes d'analyse du h5

Introduction : Bien que les éléments multimédias puissent implémenter des fonctions audio et vidéo, tous les navigateurs ne prennent pas en charge tous les codecs de la balise vidéo et de la balise audio. Cela signifie que les développeurs doivent fournir de nombreux médias. sources.

6. Combat réel HTML5 et analyse des éléments médiatiques (2. Attributs des éléments médiatiques)

Résumé de l'utilisation pratique et des méthodes d'analyse du h5

Introduction : En ce qui concerne les éléments multimédias en HTML5, nous avons beaucoup de choses à dire. Nous venons d'introduire l'utilisation et l'introduction des éléments multimédias, mais nous ne l'avons pas encore introduit. les attributs associés aux éléments multimédias, je vais donc aujourd'hui vous présenter quelques attributs associés aux éléments multimédias en HTML5.

7. Combat réel HTML5 et analyse des éléments médiatiques (3. Événements et méthodes des éléments médiatiques)

Résumé de l'utilisation pratique et des méthodes d'analyse du h5

Introduction : En plus d'avoir de nombreux attributs, les éléments multimédias en HTML5, les balises vidéo et les balises audio peuvent également déclencher de nombreux événements et méthodes. Ces méthodes surveillent les changements dans différents attributs, qui peuvent être le résultat de la lecture multimédia ou le résultat d'une manipulation du média par l'utilisateur. Commençons par présenter les événements liés aux éléments médiatiques.

8. Combat réel HTML5 et analyse des éléments multimédias (1. Introduction au tag vidéo et au tag audio)

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Introduction : Avec l'arrivée du HTML5, le flash ne peut plus être pris en charge sur les téléphones mobiles. Cela signifie que la lecture de musique et la lecture de vidéos réalisées avec Flash ne peuvent être lues qu'en HTML5. Les balises multimédias, la balise vidéo et la balise audio sont créées. Par coïncidence, le terminal mobile prend très bien en charge les balises vidéo et audio des balises multimédia en HTML5. Cela rend HTML5 très populaire sur les appareils mobiles.

9. Combat réel HTML5 et analyse de la traînée native (quatre attributs déplaçables et autres membres)

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Introduction : Nous avons déjà introduit plusieurs connaissances pertinentes sur le glisser-déposer natif en HTML5. Aujourd’hui, je vais vous présenter quelques autres petites choses en glisser-déposer HTML5. Sans plus tarder, jetons un coup d’œil ensemble.

10. Combat réel HTML5 et analyse du glisser-déposer natif (trois objets dataTransfer)

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Introduction : Bien que le glissement natif soit implémenté via les événements dragstart, drag et dragend. Mais il ne s'agit que d'un simple glisser-déposer. Il existe encore des problèmes de glisser-déposer dans IE6 et IE7, et l'échange de données n'est pas implémenté. Afin de réaliser l'échange de données, IE5 a introduit l'objet dataTransfer. L'objet dataTransfer est une propriété de l'objet événement, utilisée pour transférer des données au format chaîne de l'élément glissé vers la cible de dépôt. Puisqu'il s'agit d'une propriété de l'objet événement, l'objet dataTransfer n'est accessible que dans le gestionnaire d'événements de l'événement glisser-déposer. Dans le gestionnaire d'événements, vous pouvez utiliser les propriétés et méthodes de cet objet pour compléter la fonctionnalité glisser-déposer.

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