Résumé des connaissances de base
Après avoir examiné l'utilisation de la délégation dans l'article précédent http://www.php.cn/, nous voyons que public void Description(string programerName, DescriptionDelegate description) description(nomduprogramme); }Cette méthode passe un De
1 Connaissances de base C# Organisation des connaissances de base (21) Délégation (2)
Introduction : Cette méthode passe dans un type délégué de description DescriptionDelegate. Apportez ensuite quelques modifications à cette méthode pour la rendre plus pratique à utiliser et le code sera plus raisonnable. Encapsulez le délégué, puis proposez les méthodes de description pour les programmeurs dans différents langages :
2 C# compilation des connaissances de base connaissances de base (20) Délégation (1) .
Introduction : Les délégués et les événements sont beaucoup utilisés en C#, notamment lors de la programmation de formulaires, de nombreuses opérations sont à être gérés et livrés par le biais de délégués et d’événements. Voici une explication détaillée de l'utilisation et des raisons des délégués et des événements, afin que nous puissions les comprendre plus clairement lors de l'écriture du code.
3. Connaissance de base de C# (19) Boxing et unboxing des types valeur (2)
Introduction : Si le code provoque une boxe répétée par le compilateur, vous pouvez le modifier en boxe manuelle, ce qui accélérera l'exécution du code : .
4. Connaissance de base de C# (18) Boxing et unboxing des types valeur (1)
Introduction : Il est en fait très intéressant de comprendre le boxing et le unboxing en détail. Tout d'abord, voyons pourquoi le boxing et le unboxing se produisent ?
5. Connaissance de base de C# (17) Interface ILiest - Génériques
Introduction : l'insertion d'un type de valeur dans une ArrayList déclenchera une opération de boxing, et la suppression d'un type de valeur nécessite un déballage, comme suit
6 . > Connaissance de base de l'interface IList C# (16) - non générique
Introduction : Après avoir compris ICollection interface, itération et collections génériques, regardons de plus près l'interface IList.
7. Compilation des connaissances de base C# : connaissances de base (15) ICollection, itération et génériques
Introduction : Le tableau est le type de collection le plus basique défini par le framework .net. En plus des tableaux, le framework .net définit également de nombreux types de collection. Ouvrez msdn et vous pouvez voir que toutes les collections se trouvent sous l'espace de noms System.Collections :
8. Arrangement des connaissances de base C# : connaissances de base (14) Array
Introduction : Quelle que soit la langue, il y aura certainement le concept d'ensembles. La collection la plus simple et la plus intuitive devrait être un tableau. Un tableau est un espace continu en mémoire. Jetez un œil aux tableaux en C#
9 Compilation des connaissances de base en C# : connaissances de base (13) Exception
Introduction : Souvent, lorsque nous écrivons du code, nous rencontrons toujours certains problèmes pendant le fonctionnement qui provoquent le crash du programme. Ce n'est pas parce que le niveau du programmeur n'est pas bon, mais à cause de problèmes avec la logique métier, le système d'exploitation ou d'autres équipements tels que les ordinateurs. Par exemple, certaines méthodes de user32.dll sont souvent utilisées en C#. , votre programme ne peut toujours pas s'exécuter. Bien sûr, en tant que programmeur expérimenté, vous devez toujours prendre en compte diverses situations lors de l'écriture d'un programme. Plus le niveau est élevé, plus vous devez considérer de situations, et plus vous y réfléchissez, moins votre programme risque de planter. meilleure est la robustesse.
10. Compilation des connaissances de base C# : connaissances de base (12) Objet de super classe
Introduction : Les trois caractéristiques majeures de l'orientation objet : l'encapsulation, l'héritage et le polymorphisme. Alors d’où héritent les classes ? Dans les langages orientés objet, il existe le concept de classe de base ou de super classe, c'est-à-dire que toutes les classes héritent de cette classe. Cette super classe est appelée Objet. La classe Object est décrite dans .net comme ceci :
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().

Le char et le char non signé sont deux types de données qui stockent les données des caractères. La principale différence est le moyen de gérer les nombres négatifs et positifs: plage de valeur: char signé (-128 à 127), et Char non signé Unsigned (0 à 255). Traitement du nombre négatif: le char peut stocker des nombres négatifs, le char non signé ne peut pas. Mode bit: Char le bit le plus élevé représente le symbole, un bit non signé non signé. Opérations arithmétiques: le char et le char non signé sont signés et non signés, et leurs opérations arithmétiques sont différentes. Compatibilité: char et char non signé
