Description de la fonction : Dans le jeu, tout en évitant les attaques ennemies, vous devez collecter trois clés différentes, ouvrir les portes correspondantes et enfin atteindre la destination. Le jeu est également basé sur le framework de jeu HTML5 auto-développé cnGameJS. Il est recommandé d'utiliser le navigateur Chrome pour visualiser. Aperçu de l'effet : les touches fléchées contrôlent le mouvement, la barre d'espace se déclenche et la touche Maj ouvre la porte. Analyse de l'implémentation : dans l'article précédent « Implémentation HTML5 du labyrinthe 3D », l'effet de la scène 3D a été simulé via la méthode de rayonnement, et cet article ajoute plus d'éléments de jeu basés sur l'effet 3D pour construire un premier jeu plus complet. tireur. Comment simuler l'effet de scène 3D a été décrit en détail ci-dessus. Cet article présente principalement comment réaliser la partie interactive du jeu. 1. Quelle est la correspondance entre les éléments du jeu sur la carte et les objets à l'écran ? Premièrement, chaque élément du jeu correspond à deux objets de jeu. Un objet de jeu est l'objet sur la carte de gauche et l'autre est l'objet sur l'écran de droite. Par exemple, des informations telles que l'emplacement d'un ennemi et s'il tire sont représentées par l'objet cartographique de gauche, et l'affichage de l'ennemi à l'écran est basé sur l'objet cartographique de gauche
1. Partage de code de chapitre HTML5 pour la mise en œuvre d'un jeu de tir à une personne
Introduction : Dans le jeu, tout en évitant les attaques ennemies, vous devez collecter trois clés différentes, ouvrir la porte correspondante et enfin atteindre la destination. Le jeu est également basé sur le framework de jeu HTML5 auto-développé cnGameJS. Il est recommandé d'utiliser le navigateur Chrome pour visualiser. Aperçu de l'effet :
2. Explication détaillée du jeu de tir horizontal basé sur HTML5
Introduction : Un jeu de tir à défilement horizontal basé sur HTML5, basé sur le jeu flash "Double Agent". Les touches fléchées gauche et droite contrôlent le mouvement, les touches fléchées vers le bas s'accroupissent, les touches fléchées vers le haut sautent et la barre d'espace tire. Veuillez désactiver la méthode de saisie avant de l'essayer.
3. développement de jeux html5-barrage + démo de jeu imitation Lightning
Introduction : ce jeu utilise un canevas HTML5 et le navigateur doit prendre en charge HTML5 pour exécuter le jeu. Cet article explique en détail comment utiliser HTML5 pour développer un jeu de tir. On peut dire que Thunder and Lightning est un classique parmi les jeux de tir.
4. Code Java du jeu de chasse et de tir basé sur Swing
Introduction : Cet article présente principalement le code du jeu de chasse et de tir Java basé sur Swing, y compris le traitement complet des événements de jeu et le contrôle de flux logique, qui a une bonne valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer<.>
5. À propos des problèmes liés à l'indexation des jeux par PHP
Introduction : À propos de l'indexation des jeux par PHP Utilisation de PHP pour effectuer l'indexation des jeux rencontrés le problème suivant. Les jeux peuvent être divisés dans les types suivants : par région : Chine continentale, Hong Kong, Taiwan, Europe, États-Unis, Corée du Sud et Japon ; par écran : 3D 2.5D 2D par type : jeu de rôle FPS, type de musique de tir horizontal ; bataille L'effet que vous souhaitez obtenir est : lors de la sélection, "Hong Kong et Taiwan". Enfin, les conditions sélectionnées sont : Hong Kong et Taiwan. L'URL actuelle est www.aaa.com/game.php?id=3&area=g suivant
6 Veuillez poser une question sur le développement de jeux.
Introduction : J'ai une question sur le développement de jeux. Quelqu'un sait quelle technologie est utilisée pour développer la plupart des jeux de tir en ligne ? Merci ! Jeux en ligne Développement de jeux Partager avec
7. J'aimerais vous poser une question sur le développement de jeux
Introduction : J'aimerais pour vous poser une question sur le développement de jeux Question : Quelqu'un sait-il avec quelle technologie la plupart des jeux de tir en ligne sont développés ? Merci ! Jeux en ligne à partager avec :
8. À propos des problèmes liés à PHP pour l'indexation des jeux
Intro production : À propos de php Problèmes d'indexation de jeux J'ai rencontré les problèmes suivants lors de l'utilisation de PHP pour indexer des jeux. Les jeux peuvent être divisés dans les types suivants : par région : Chine continentale, Hong Kong, Taiwan, Europe, États-Unis, Corée du Sud et Japon ; par écran : 3D 2.5D 2D par type : jeu de rôle FPS, type de musique de tir horizontal ; bataille L'effet que vous souhaitez obtenir est : lors de la sélection, "Hong Kong et Taiwan". Enfin, les conditions sélectionnées sont : Hong Kong et Taiwan. L'URL actuelle est www.aaa.com/game.php?id=3&area=g suite à
9 Je vais implémenter un jeu de type Dota à partir de zéro, comment commencer ?
Introduction : étudiant en deuxième année CS, à mi-chemin des vacances d'été et n'ayant pas encore écrit beaucoup de code, décidé sur un coup de tête. Créez un jeu moba et voyez. J'ai des bases en C++ et en Python. J'ai utilisé tkinter de Python pour écrire un jeu de tir de barrage au cours de ma première année. Lorsque j’ai commencé à travailler dessus, j’ai découvert que je n’avais pas une compréhension claire de l’architecture d’un jeu aussi volumineux et que je n’avais jamais rien fait de semblable à l’affichage d’images en demi-3D comme Dota. J'aimerais demander s'il y a des vétérans qui ont de l'expérience dans ce domaine et qui peuvent me donner quelques conseils ? Contenu de la réponse : Si le sujet est familier avec Python, vous devez être familier avec l'open source
10 Photoshop flip animation d'un jeu de tir
Introduction : Dans l'exemple d'apprentissage de cette section, nous allons créer un effet d'animation flip pour un jeu de tir
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Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!