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Description de la fonction : Dans le jeu, tout en évitant les attaques ennemies, vous devez collecter trois clés différentes, ouvrir les portes correspondantes et enfin atteindre la destination. Le jeu est également basé sur le framework de jeu HTML5 auto-développé cnGameJS. Il est recommandé d'utiliser le navigateur Chrome pour visualiser. Aperçu de l'effet : les touches fléchées contrôlent le mouvement, la barre d'espace se déclenche et la touche Maj ouvre la porte. Analyse de l'implémentation : dans l'article précédent « Implémentation HTML5 du labyrinthe 3D », l'effet de la scène 3D a été simulé via la méthode de rayonnement, et cet article ajoute plus d'éléments de jeu basés sur l'effet 3D pour construire un premier jeu plus complet. tireur. Comment simuler l'effet de scène 3D a été décrit en détail ci-dessus. Cet article présente principalement comment réaliser la partie interactive du jeu. 1. Quelle est la correspondance entre les éléments du jeu sur la carte et les objets à l'écran ? Premièrement, chaque élément du jeu correspond à deux objets de jeu. Un objet de jeu est l'objet sur la carte de gauche et l'autre est l'objet sur l'écran de droite. Par exemple, des informations telles que l'emplacement d'un ennemi et s'il tire sont représentées par l'objet cartographique de gauche, et l'affichage de l'ennemi à l'écran est basé sur l'objet cartographique de gauche
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9 Je vais implémenter un jeu de type Dota à partir de zéro, comment commencer ?
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