


Explication détaillée de la différence entre $(selector).each() et $.each() de Jquery
Nous avons tous utilisé la fonction each dans Jqurey, et nous savons tous qu'il existe deux façons d'appeler each(), l'une consiste à appeler via $.each(), l'autre consiste à appeler via $(selector). each() , alors quelle est la différence entre eux ?
Si vous regardez le code source de Jquery, vous saurez que $.each() est l'implémentation principale, $(selector).each() est le $.each() appelé, analysons d'abord $ Code source de .each() (en bas) :
La fonction each (obj, callback, args) reçoit 3 paramètres : obj - l'objet ou le tableau à parcourir, callback - la fonction de rappel à parcourir et à exécuter , args - le tableau spécifié par vous-même (ignorez-le d'abord).
L'implémentation de chaque méthode dans jQuery utilise la méthode call. La méthode call peut définir le contexte. Premièrement, dans l'exemple suivant, l'effet de chaque tableau est le même. Pourquoi ne pas l'appeler directement ?
Vous pouvez changer la direction de ceci par appel.
var testCall = function(obj, callback){ callback.call(obj, 1); }
testCall(["1. Changer le pointeur de ceci", "2. La fonction peut être appelée en interne via ceci"], function(index){ //En utilisant la méthode d'appel, elle peut accessible directement via this L'objet transmis comme premier paramètre de l'appel
alert(this[index]); //2 La fonction peut être appelée via this });
N'utilisez pas la méthode d'appel. Elle n'est pas utilisée.
var test = function(obj, callback){ callback(obj, 1); }
test(["1. Changer le pointeur de ceci", "2. La fonction peut être appelée via ceci à l'intérieur de la fonction"], function(index){ //Ne pas utiliser la méthode d'appel , n'utilisez pas this.
alert(this[index]); //undefined});
jQuery.each devrait être le point this modifié par appel
$.each([1,2,3], function (index, item) { console.log({index:index,value:item,_this:this}); });/* Object {index: 0, value: 1, _this: Number} Object {index: 1, value: 2, _this: Number} Object {index: 2, value: 3, _this: Number} */
Je n'ai pas regardé le code source de jQuery, utilisez callback.call pour le copier, la méthode d'implémentation devrait être la même.
var each = function(arr, callback){ for( var index = 0 ; index < arr.length ; index++ ){ callback.call(arr[index], index, arr[index]); } } each([1,2,3], function (index, item) { console.log({index:index,value:item,_this:this}); });/* Object {index: 0, value: 1, _this: Number} Object {index: 1, value: 2, _this: Number} Object {index: 2, value: 3, _this: Number} */
Remarque : ceci, si l'appel n'est pas utilisé, cela ne peut pas être utilisé dans la fonction de rappel.
1. Le cas sans arguments
De manière générale, les arguments ne sont pas couramment utilisés, nous ne discuterons donc pas de la situation où if (args) est vrai, c'est-à-dire le voir directement marqué dans gris dans la partie code, c'est aussi la partie centrale de la fonction each()
if(isArray) { for(; i < length; i++) { value = callback.call(obj[i], i, obj[i]); if(value === false) { break; } } }
Si l'objet que vous souhaitez parcourir est de type tableau, entrez ce bloc de code
pour la boucle Parcourez chaque élément du tableau , puis utilisez la méthode d'appel pour exécuter obj[i].callback(i,obj[i]),
Par conséquent, lorsque vous écrivez la fonction de rappel vous-même, vous devez savoir que jquery utilisera chaque objet du tableau pour exécuter votre fonction de rappel. Les paramètres passés sont l'index de l'élément dans le tableau et l'élément en même temps, cela pointe également vers. l'élément ;
La ligne suivante consiste à déterminer si la fonction de rappel a renvoyé une valeur, si la fonction de rappel renvoie false, sortez de la boucle du tableau.
Si l'objet que vous passez peut également être traversé, le code est le même que le parcours de tableau ci-dessus
else { for(i in obj) { value = callback.call(obj[i], i, obj[i]); if(value === false) { break; } } }
Si vous passez un objet, utilisez for(x in y)Parcourir les attributs de l'objet ,
Le principe est le même que ci-dessus, sauf qu'il est remplacé par l'attribut x à l'intérieur de l'objet pour exécuter la fonction de rappel, ce qui équivaut à obj.attr.callback( i,obj.attr);
Si false est renvoyé dans la fonction de rappel, l'opération de boucle se terminera également.
2. Lorsqu'il y a des arguments
Lors de l'appel de each() avec le troisième paramètre, le bloc de code suivant sera saisi pour analyse :
if(isArray) { for(; i < length; i++) { value = callback.apply(obj[i], args); if(value === false) { break; } } } else { for(i in obj) { value = callback.apply(obj[i], args); if(value === false) { break; } } }
De la même manière, il déterminera d'abord si l'objet que vous souhaitez parcourir est un tableau. S'il s'agit d'un tableau, il traversera l'élément obj[i] du tableau et exécutera obj[i].callback( args)
Attention ! Le paramètre passé ici est le tableau args que vous avez transmis. Ceci est différent du paramètre args sans. C'est-à-dire que si vous appelez la fonction each et transmettez votre propre paramètre de tableau, les paramètres de rappel de la fonction<. 🎜>La liste est le tableau args que vous transmettez. Comme ci-dessus pour tout le reste.
each: function( callback, args ) { return jQuery.each( this, callback, args ); },
objet interne<.>. Résumé : La différence entre $.each() et $(selector).each() est que le premier peut parcourir tous les objets ou tableaux, tandis que le second est renvoyé pour les sélecteurs jquery les objets internes jquery sont parcourus, le premier est plus puissant
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Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Le char et le char non signé sont deux types de données qui stockent les données des caractères. La principale différence est le moyen de gérer les nombres négatifs et positifs: plage de valeur: char signé (-128 à 127), et Char non signé Unsigned (0 à 255). Traitement du nombre négatif: le char peut stocker des nombres négatifs, le char non signé ne peut pas. Mode bit: Char le bit le plus élevé représente le symbole, un bit non signé non signé. Opérations arithmétiques: le char et le char non signé sont signés et non signés, et leurs opérations arithmétiques sont différentes. Compatibilité: char et char non signé

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

H5. La principale différence entre les mini programmes et l'application est: Architecture technique: H5 est basé sur la technologie Web, et les mini-programmes et l'application sont des applications indépendantes. Expérience et fonctions: H5 est légère et facile à utiliser, avec des fonctions limitées; Les mini-programmes sont légers et ont une bonne interactivité; Les applications sont puissantes et ont une expérience fluide. Compatibilité: H5 est compatible multiplateforme, les applets et les applications sont limités par la plate-forme. Coût de développement: H5 a un faible coût de développement, des mini-programmes moyens et une application la plus élevée. Scénarios applicables: H5 convient à l'affichage d'informations, les applets conviennent aux applications légères et les applications conviennent aux fonctions complexes.

Bien que C et C # aient des similitudes, ils sont complètement différents: C est une gestion manuelle de la mémoire manuelle et un langage dépendant de la plate-forme utilisé pour la programmation système; C # est un langage orienté objet, des ordures et un langage indépendant de la plate-forme utilisé pour le bureau, l'application Web et le développement de jeux.

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