


Qu'est-ce que la programmation orientée objet (POO) ? Caractéristiques de la programmation orientée objet
Qu'est-ce que la programmation orientée objet (POO) ? Écrire du code avec la pensée objet est une programmation orientée objet.
Caractéristiques de la programmation orientée objet
Résumé : Saisir le problème principal
Encapsulation : les méthodes ne sont accessibles que via des objets
Héritage : hériter de nouveaux objets à partir d'objets existants
Polymorphisme : différentes formes d'objets multiples
Composition d'objets
Attributs : Les variables sous l'objet sont appelées les attributs de l'objet
Méthodes : Les fonctions sous l'objet sont appelées les objets La méthode
var arr = []; arr.number = 10; //对象下面的变量:叫做对象的属性//alert( arr.number );//alert( arr.length );arr.test = function(){ //对象下面的函数 : 叫做对象的方法alert(123); }; arr.test();//方法arr.push();//方法arr.sort();
crée un objet
var obj=new Object();//创建一个空的对象obj.name='小明'; //属性obj.showName=function(){ //方法alert(this.name);//this指向obj } obj.showName();//小明
Si vous devez créer deux objets ou plus
var obj1=new Object();//创建一个空的对象obj1.name='小明'; //属性obj1.showName=function(){ //方法alert(this.name);//this指向obj } obj1.showName();//小明var obj2=new Object();//创建一个空的对象obj2.name='小灰'; //属性obj2.showName=function(){ //方法alert(this.name);//this指向obj } obj2.showName();//小灰
Vous pouvez créer des objets orientés objet à l'aide de Object fonction ou objet littéral, mais lorsque plusieurs objets doivent être créés, une grande quantité de code en double sera générée par la méthode d'usine
Méthode Factory ------ -------------- Fonctions encapsulées en orienté objet
//工厂方式 : 封装函数function createPerson(name){var obj = new Object(); obj.name = name; obj.showName = function(){ alert( this.name ); };return obj; }var p1 = createPerson('小明'); p1.showName();var p2 = createPerson('小强'); p2.showName();
sont utilisés pour créer des objets Implémentés en mode usine, les paramètres peuvent être passés Puisque les objets sont créés à l'aide du constructeur natif d'Object, ne peut pas reconnaître le type d'objet <.>
Mode Constructeur --------------------Ajouter une méthode à un objet
//new 后面调用的函数叫构造函数function CreatePerson(name){this.name=name;this.showName=function(){ alert(this.name); } }var p1=new CreatePerson('小明');//当new去调用一个函数时,函数中的this就是创建出来的对象而函数中的返回值就是this p1.showName();var p2=new CreatePerson('小强'); p2.showName();
- Pas de création d'objet explicite
- Attribuer des propriétés et des méthodes directement à cet objet
- Aucun retour déclaration
Bien que le constructeur résolve le problème La méthode d'usine ci-dessus a le même problème, mais elle présente également des inconvénients, c'est-à-dire que lors de la création d'objets, chaque objet a son propre ensemble de méthodes
Chaque fonction définie instancie un objet Par exemple :
function CreatePerson(name){ this.name = name;this.showName = function(){ alert( this.name ); }; }var p1 = new CreatePerson('小明');//p1.showName();var p2 = new CreatePerson('小强');//p2.showName();alert( p1.showName == p2.showName ); //false 它们的值相同,地址不同
Donnons quelques exemples supplémentaires :
var a = [1,2,3];var b = [1,2,3]; alert( a == b ); //false 值相同,地址不同var a = 5;var b = a;b += 3 alert(b); //8alert(a); //5 基本类型 : 赋值的时候只是值的复制
var a = [1,2,3];var b = a;b.push(4); alert(b); //[1,2,3,4]alert(a); //[1,2,3,4] 对象类型 : 赋值不仅是值的复制,而且也是引用的传递
对比上面的几个例子,不难看出基本类型和对象类型的区别了,对象类型的赋值不仅是值的复制,也是引用的传递;提到了对象的引用应该很清楚上述p1.showName==p2.showName为何会返回结果是false
原型模式(prototype) -------------------- 给一类对象添加方法
原型(prototype):重写对象下面公用的属性或方法,让公用的属性或方法在内存中只存在一份(提高性能),也就是说所有在原型对象中创建的属性或方法都直接被所有对象实例共享。
原型:类比css中的class
普通方法:类比css中的style
var arr = [1,2,3,4,5];var arr2 = [2,2,2,2,2]; Array.prototype.sum = function(){//原型prototype : 要写在构造函数的下面var result = 0;for(var i=0;i<this.length;i++){ result += this[i]; }return result; }; alert( arr.sum() ); //15alert( arr2.sum() ); //10
原型优先级:如果在实例中添加了一个属性,而该属性与实例原型中的一个属性同名,该属性将会屏蔽原型中的那个属性
例子1:
var arr = []; arr.number = 10; Array.prototype.number = 20; alert(arr.number);//10
例子2:
Array.prototype.a=12;//原型属性var arr=[1,2,3]; alert(arr.a);//12arr.a=5;//实例属性alert(arr.a);//5
工厂方式之原型
function CreatePerson(name){//普通方法this.name=name; } CreatePerson.prototype.showName=function(){//原型alert(this.name); }var p1=new CreatePerson('小明'); p1.showName();var p2=new CreatePerson('小强'); p2.showName(); alert( p1.showName== p2.showName);//true
由上述例子中:p1.showName== p2.showName弹出的结果是true,可见原型解决了构造函数中“每定义一个函数都实例化了一个对象”的问题
原型的运用
选项卡实例:
<!DOCTYPE html><html><head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title>选项卡</title><style>#div1 div{width:400px;height:300px;border:1px solid #ccc;overflow: hidden;display: none;margin: 15px 0;}#div1 input{color: #fff;width:100px;height:40px;background: darkseagreen;border:none;font-size: 14px;letter-spacing: 5px;}#div1 p{font-size: 20px;line-height: 24px;text-align: center;color:darkgreen;}#div1 .title{padding: 0;font-weight: bold;}#div1 .active{background:sandybrown;color:#fff;}</style><script>window.onload=function(){var oDiv=document.getElementById('div1');var aInput=oDiv.getElementsByTagName('input');var aDiv=oDiv.getElementsByTagName('div');var i=0;for(i=0;i<aInput.length;i++){ aInput[i].index=i; aInput[i].onmousemove=function(){for(var i=0;i<aInput.length;i++){ aInput[i].className=''; aDiv[i].style.display='none'; } aInput[this.index].className='active'; aDiv[this.index].style.display='block'; } } }</script></head><body><div id="div1"><input class="active" type="button" value="五言律诗"><input type="button" value="七言律诗"><input type="button" value="五言绝句"><input type="button" value="七言绝句"><div style="display: block;"><p class="title">落 花</p><p class="author">李商隐</p><p>高阁客竟去,小园花乱飞。</p><p>参差连曲陌,迢递送斜晖。</p><p>肠断未忍扫,眼穿仍欲归。</p><p>芳心向春尽,所得是沾衣。</p></div><div><p class="title">蜀 相</p><p class="author">杜甫</p><p>丞相祠堂何处寻,锦官城外柏森森。</p><p>映阶碧草自春色,隔叶黄鹂空好音。</p><p>三顾频烦天下计,两朝开济老臣心。</p><p>出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。</p></div><div><p class="title">八阵图</p><p class="author">杜甫</p><p>功盖三分国,名成八阵图。</p><p>江流石不转,遗恨失吞吴。</p></div><div><p class="title">泊秦淮</p><p class="author">杜牧</p><p>烟笼寒水月笼沙,夜泊秦淮近酒家。</p><p>商女不知亡国恨,隔江犹唱后庭花。</p></div></div></body></html>
效果(鼠标经过按钮时选项卡切换):
面向对象选项卡:
<!DOCTYPE html><html><head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title>选项卡</title><style>#div1 div,#div2 div{width:400px;height:300px;border:1px solid #ccc;overflow: hidden;display: none;margin: 15px 0;}#div1 input,#div2 input{color: #fff;width:100px;height:40px;background: darkseagreen;border:none;font-size: 14px;letter-spacing: 5px;}#div1 p,#div2 p{font-size: 20px;line-height: 24px;text-align: center;color:darkgreen;}#div1 .title,#div2 .title{padding: 0;font-weight: bold;}#div1 .active,#div2 .active{background:sandybrown;color:#fff;}</style><script>window.onload=function(){var t1=new TabSwitch('div1'); t1.switch(); var t2=new TabSwitch('div2');//面向对象的复用性 t2.switch(); t2.autoPlay();/*alert(t2.switch==t1.switch);//ture*/}function TabSwitch(id){this.oDiv=document.getElementById(id);this.aInput=this.oDiv.getElementsByTagName('input');this.aDiv=this.oDiv.getElementsByTagName('div');this.iNow=0;//自定义属性} TabSwitch.prototype.switch=function(){//原型for(var i=0;i<this.aInput.length;i++){var This=this;//将指向面向对象的this保存下来this.aInput[i].index=i;this.aInput[i].onmousemove=function(){ This.tab(this);//This指向面向对象 this指向this.aInput[i] } } } TabSwitch.prototype.tab=function(obj){//原型for(var i=0;i<this.aInput.length;i++){this.aInput[i].className='';this.aDiv[i].style.display='none'; }this.aInput[obj.index].className='active';this.aDiv[obj.index].style.display='block'; }//自动播放 TabSwitch.prototype.autoPlay=function(){var This=this; setInterval(function(){if(This.iNow==This.aInput.length-1){ This.iNow=0; }else{ This.iNow++; }for(var i=0;i<This.aInput.length;i++){ This.aInput[i].className=''; This.aDiv[i].style.display='none'; } This.aInput[This.iNow].className='active'; This.aDiv[This.iNow].style.display='block'; },1000); }</script></head><body><div id="div1"><input class="active" type="button" value="五言律诗"><input type="button" value="七言律诗"><input type="button" value="五言绝句"><input type="button" value="七言绝句"><div style="display: block;"><p class="title">落 花</p><p class="author">李商隐</p><p>高阁客竟去,小园花乱飞。</p><p>参差连曲陌,迢递送斜晖。</p><p>肠断未忍扫,眼穿仍欲归。</p><p>芳心向春尽,所得是沾衣。</p></div><div><p class="title">蜀 相</p><p class="author">杜甫</p><p>丞相祠堂何处寻,锦官城外柏森森。</p><p>映阶碧草自春色,隔叶黄鹂空好音。</p><p>三顾频烦天下计,两朝开济老臣心。</p><p>出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。</p></div><div><p class="title">八阵图</p><p class="author">杜甫</p><p>功盖三分国,名成八阵图。</p><p>江流石不转,遗恨失吞吴。</p></div><div><p class="title">泊秦淮</p><p class="author">杜牧</p><p>烟笼寒水月笼沙,夜泊秦淮近酒家。</p><p>商女不知亡国恨,隔江犹唱后庭花。</p></div></div><div id="div2"><input class="active" type="button" value="五言律诗"><input type="button" value="七言律诗"><input type="button" value="五言绝句"><input type="button" value="七言绝句"><div style="display: block;"><p class="title">落 花</p><p class="author">李商隐</p><p>高阁客竟去,小园花乱飞。</p><p>参差连曲陌,迢递送斜晖。</p><p>肠断未忍扫,眼穿仍欲归。</p><p>芳心向春尽,所得是沾衣。</p></div><div><p class="title">蜀 相</p><p class="author">杜甫</p><p>丞相祠堂何处寻,锦官城外柏森森。</p><p>映阶碧草自春色,隔叶黄鹂空好音。</p><p>三顾频烦天下计,两朝开济老臣心。</p><p>出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。</p></div><div><p class="title">八阵图</p><p class="author">杜甫</p><p>功盖三分国,名成八阵图。</p><p>江流石不转,遗恨失吞吴。</p></div><div><p class="title">泊秦淮</p><p class="author">杜牧</p><p>烟笼寒水月笼沙,夜泊秦淮近酒家。</p><p>商女不知亡国恨,隔江犹唱后庭花。</p></div></div></body></html>
效果(第二个选项卡加了一个自动切换功能):
面向对象中this的问题
一般会出现问题的情况有两种:
定时器
事件
例子1:
//定时器function Aaa(){ var _this=this;//将当前this值保存this.a=12; setInterval(function(){//定时器中this指向window _this.show(); },1000); } Aaa.prototype.show=function(){ alert(this.a); }var obj=new Aaa();//12
例子2:
<!DOCTYPE html><html><head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title>面向对象中this的问题-----事件</title><script>function Bbb(){var _this=this;this.b=5; document.getElementById('btn1').onclick=function(){//点击事件 _this.show(); }}
Bbb.prototype.show=function(){ alert(this.b); } window.onload=function(){var p2=new Bbb(); }</script></head><body><input id="btn1" type="button" value="按钮"></body></html>
上面两个是分别对定时器和事件中this问题的解决方法,即将指向对象的this保存到了_this中,在嵌套函数中调用对象的方法或属性时用 _this.属性 或 _this.方法
再来个实例:
拖拽效果:
<!DOCTYPE html><html><head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title>最初写的拖拽效果</title> <style> #div1{ width:100px; height:100px; background: red; position: absolute; } </style><script>window.onload=function(){var oDiv=document.getElementById('div1'); oDiv.onmousedown=function(ev){var oEvent=ev||event;var disX=0;var disY=0;var disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft;var disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop; document.onmousemove=function(ev){var oEvent=ev||event; oDiv.style.left=oEvent.clientX-disX+'px'; oDiv.style.top=oEvent.clientY-disY+'px'; }; document.onmouseup=function(){ document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; };return false; } }</script></head><body><div id="div1"></div></body></html>
面向对象的拖拽
<!DOCTYPE html><html><head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title>面向对象写的拖拽效果</title><style>#div1{width:100px;height:100px;background: red;position: absolute;}</style><script>window.onload=function(){var p=new Darg('div1'); p.init(); }function Darg(id){this.oDiv=document.getElementById(id); //属性this.disX=0;//属性this.disY=0;//属性} Darg.prototype.init=function(){//原型 方法var This=this;this.oDiv.onmousedown=function(ev){var oEvent=ev||event; This.fnDown(oEvent);return false; } } Darg.prototype.fnDown=function(ev){//原型 方法var This=this;this.disX=ev.clientX-this.oDiv.offsetLeft;this.disY=ev.clientY-this.oDiv.offsetTop; document.onmousemove=function(ev){var oEvent=ev||event; This.fnMove(oEvent); }; document.onmouseup=function(){ This.fnUp(); }; } Darg.prototype.fnMove=function(ev){//原型this.oDiv.style.left=ev.clientX-this.disX+'px';this.oDiv.style.top=ev.clientY-this.disY+'px'; } Darg.prototype.fnUp=function(){//原型 document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; }</script></head><body><div id="div1"></div></body></html>
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Comment supprimer les valeurs en double du tableau PHP à l'aide d'expressions régulières : utilisez l'expression régulière /(.*)(.+)/i pour faire correspondre et remplacer les doublons. Parcourez les éléments du tableau et vérifiez les correspondances à l'aide de preg_match. S'il y a une correspondance, ignorez la valeur ; sinon, ajoutez-la à un nouveau tableau sans valeurs en double.

Voici comment convertir un tableau de résultats de requête MySQL en objet : Créez un tableau d'objets vide. Parcourez le tableau résultant et créez un nouvel objet pour chaque ligne. Utilisez une boucle foreach pour attribuer les paires clé-valeur de chaque ligne aux propriétés correspondantes du nouvel objet. Ajoute un nouvel objet au tableau d'objets. Fermez la connexion à la base de données.

En PHP, un tableau est une séquence ordonnée et les éléments sont accessibles par index ; un objet est une entité avec des propriétés et des méthodes, créée via le mot-clé new. L'accès au tableau se fait via l'index, l'accès aux objets se fait via les propriétés/méthodes. Les valeurs du tableau sont transmises et les références d'objet sont transmises.

En C++, il y a trois points à noter lorsqu'une fonction renvoie un objet : Le cycle de vie de l'objet est géré par l'appelant pour éviter les fuites mémoire. Évitez les pointeurs suspendus et assurez-vous que l'objet reste valide après le retour de la fonction en allouant dynamiquement de la mémoire ou en renvoyant l'objet lui-même. Le compilateur peut optimiser la génération de copie de l'objet renvoyé pour améliorer les performances, mais si l'objet est transmis par sémantique de valeur, aucune génération de copie n'est requise.

Les fonctions PHP peuvent encapsuler des données dans une structure personnalisée en renvoyant un objet à l'aide d'une instruction return suivie d'une instance d'objet. Syntaxe : functionget_object():object{}. Cela permet de créer des objets avec des propriétés et des méthodes personnalisées et de traiter les données sous forme d'objets.

1. La programmation peut être utilisée pour développer divers logiciels et applications, notamment des sites Web, des applications mobiles, des jeux et des outils d'analyse de données. Ses domaines d'application sont très larges, couvrant presque tous les secteurs, notamment la recherche scientifique, la santé, la finance, l'éducation, le divertissement, etc. 2. L'apprentissage de la programmation peut nous aider à améliorer nos compétences en résolution de problèmes et nos capacités de réflexion logique. Lors de la programmation, nous devons analyser et comprendre les problèmes, trouver des solutions et les traduire en code. Cette façon de penser peut cultiver nos capacités analytiques et abstraites et améliorer notre capacité à résoudre des problèmes pratiques.

Python est un langage d'introduction à la programmation idéal pour les débutants grâce à sa facilité d'apprentissage et ses fonctionnalités puissantes. Ses bases incluent : Variables : utilisées pour stocker des données (nombres, chaînes, listes, etc.). Type de données : Définit le type de données dans la variable (entier, virgule flottante, etc.). Opérateurs : utilisés pour les opérations mathématiques et les comparaisons. Flux de contrôle : contrôlez le flux d'exécution du code (instructions conditionnelles, boucles).

Python permet aux débutants de résoudre des problèmes. Sa syntaxe conviviale, sa bibliothèque complète et ses fonctionnalités telles que les variables, les instructions conditionnelles et les boucles permettent un développement de code efficace. De la gestion des données au contrôle du flux du programme et à l'exécution de tâches répétitives, Python fournit
