Introduction à l'échafaudage du projet Vue
Adresse github (contient des exemples simples)
Utiliser la pile technologique
webpack(^2.6.1)
webpack-dev-server(^2.4.5)
vue(^2.3.3)
vuex(^2.3 . 1)
vue-router(^2.5.3)
vue-loader(^12.2.1)
eslint(^3.19.0)
Ce que vous devez apprendre
vue.js
vuex
vue -router
vue-loader
webpack2
eslint
Il y a pas mal de contenu, notamment le tutoriel webpack2 Bien que l'échafaudage officiel vue-cli soit assez complet, il. est encore assez coûteux à modifier en temps, j'ai donc écrit un simple échafaudage de projet Vue en me référant aux informations sur Internet et aux outils de construction utilisés dans les projets précédents. Adapté aux scénarios métiers en mode spa multipage (chaque module est un spa). C'est relativement simple. Il s'agit principalement d'un fichier webpack.config.js. Il ne dit pas qu'il est spécialement divisé en composants webpack.dev.config.js, webpack.prov.config.js, etc. Voici le code complet du fichier webpack.config.js :
1 |
|
Le code ci-dessus contient des commentaires pour chaque élément de configuration. Il y a quelques éléments à prendre en compte. notez ici. Remarque :
1. Ce que webpack.config.js exporte est une fonction
Le webpack.config.js du projet précédent a été exporté sous forme d'objet, comme suit
1 |
|
Ce qui est déversé maintenant est une fonction, comme suit :
1 2 |
|
Dans ce cas, la fonction obtiendra les paramètres du webpack lors de l'exécution de la CLI webpack. Passez la fonction via les options et jetez un œil au package.json :
1 |
|
Pour la commande local
, nous exécutons le dev
. commande, mais il y aura --config=local
à la fin, C'est la configuration, donc on peut l'obtenir via process.env.npm_config_config
, et pour la commande dev
, pour --env XXX
, on peut obtenir les valeurs de option.config
= 'dev' et option.dev
= true en fonction, ce qui est particulièrement pratique ! De cette manière, les paramètres peuvent être synchronisés pour charger différents fichiers de configuration. Si vous n'êtes pas sûr de -d
et -p
, vous pouvez le vérifier ici, c'est très détaillé !
1 |
|
2. Les modules placent les fichiers modèles, les fichiers d'entrée et les fichiers vue des modules correspondants
Placez les fichiers d'entrée et les fichiers modèles dans le répertoire des modules (les noms doit être cohérent), le fichier webpack lira le répertoire des modules via glob, traversera pour générer l'objet du fichier d'entrée et le tableau du fichier modèle, comme suit :
1 2 3 4 5 6 |
|
La signification de plusieurs Les éléments de configuration du plug-in HtmlWebpackPlugin sont , template : chemin du modèle, nom de fichier : nom du fichier. Afin de distinguer les fichiers de modèle ici, je les place dans le dossier dist/modules, ainsi que les fichiers js et img compilés et empaquetés correspondants (pour. images, nous utilisons file-loader, url -loader est utilisé pour extraire. Si vous ne comprenez pas très bien ces deux-là, vous pouvez le voir ici). Je mettrai également le css dans le répertoire correspondant sous dist/, pour que le le répertoire sera plus clair. Morceaux : spécifiez le morceau inséré dans le fichier. Plus tard, nous générerons le fichier manifeste, le fournisseur public et le jscss généré correspondant (avec le même nom)
3. environnement
Dans l'environnement de développement, vous n'avez pas besoin d'extraire le CSS. Vous devez insérer le style dans le fichier html, qui peut facilement implémenter le remplacement à chaud. Dans l'environnement de production, vous devez extraire et fusionner. le css, comme suit (distinguer développement et production selon options.dev) :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
|
puis utilisez ExtractTextPlugin pour le fusionner et l'extraire dans le répertoire static/css/
4. Définir les constantes globales
ligne de commande cli (webpack -p
) L'utilisation de process.env.NODE_ENV n'est pas aussi bonne que prévu et ne peut pas être utilisée, vous devez donc utiliser le plug-in DefinePlugin définition. Le formulaire de définition est « développement » ou JSON.stringify (process.env.NODE_ENV). J'utilise cette façon d'écrire « développement », et le résultat est Signaler une erreur (pour webpack2), j'ai recherché des informations en ligne. , il dit ceci, vous pouvez le vérifier, les paramètres sont les suivants :
1 2 3 4 |
|
5 Utilisez eslint pour corriger la spécification du code
Utilisez eslint pour. Vérifiez la standardisation du code et standardisez le code en définissant un ensemble d'éléments de configuration. De cette façon, lorsque plusieurs personnes collaborent, le code écrit sera plus élégant. L'inconvénient est qu'il y en a trop. paramètres par défaut dont nous n'avons pas besoin, mais ils nous limitent partout et doivent être bloqués via la configuration. Vous pouvez utiliser le fichier .eslintrc
ou le eslintConfig
de package.json. Vous pouvez le vérifier. sur le site chinois. Ici, la méthode package.json est utilisée, comme suit :
1 2 3 4 |
|
我们还需要安装 npm install eslint eslint-config-enough eslint-loader --save-dev
,eslint-config-enough是所谓的配置文件,这样package.json的内容才能起效,但是不当当是这样,对应编辑器也需要安装对应的插件,sublime text 3需要安装SublimeLinter、SublimeLinter-contrib-eslint插件。对于所有规则的详解,可以去看官网,也可以去这里看,很详细!
由于我们使用的是vue-loader,自然我们是希望能对.vue文件eslint,那么需要安装eslint-plugin-html,在package.json中进行配置。然后对应webpack配置:
1 2 |
|
我们会发现webpack v1和v2之间会有一些不同,比如webpack1对于预先加载器处理的执行是这样的,
1 2 3 |
|
更多的不同可以到中文网看,很详细,不做拓展。
6. alias vue指向问题
1 2 3 |
|
Vue 最早会打包生成三个文件,一个是 runtime only 的文件 vue.common.js,一个是 compiler only 的文件 compiler.js,一个是 runtime + compiler 的文件 vue.js。vue.js = vue.common.js + compiler.js,默认package.json的main是指向vue.common.js,而template 属性的使用一定要用compiler.js,因此需要在alias改变vue指向
7. devServer的使用
之前的项目中使用的是用express启动http服务,webpack-dev-middleware+webpack-hot-middleware,这里会用到compiler+compilation,这个是webpack的编译器和编译过程的一些知识,也不是很懂,后续要去做做功课,应该可以加深对webpack运行机制的理解。这样做的话,感觉复杂很多,对于webpack2.0 devServer似乎功能更强大更加完善了,所以直接使用就可以了。如下:
1 2 3 4 5 6 7 |
|
webpack 2 打包实战讲解得非常好,非常棒。可以去看一下,一定会有所收获!
8. 热重载原理
webpack中文网,讲的还算清楚,不过可能太笨,看起来还是云里雾里的,似懂非懂的,补补课,好好看看。
9. localtunnel的使用
Localtunnel 是一个可以让内网服务器暴露到公网上的开源项目,使用可以看这里,
1 |
|
这样的话,可以把我们的本地网站暂时性地暴露到公网,可以对网站做一些线上线下对比,详细内容可以去了解一下localtunnel,这里讲的是通过上面配置,访问https://uhhzexcifv.localtunnel.me
,没有达到理想效果,出现了Invalid Host header
的错误,因为devServer缺少一个配置disableHostCheck: true
,这样的一个配置,很多文档上面都没有说明,字面上面的意思不要去检查Host
,这样设置,便可以绕过这一层检验,设置的配置项在optionsSchema.json中,issue可以看这里
文章内容可能会更新,可以关注github
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Le numéro de série du disque dur est un identifiant important du disque dur et est généralement utilisé pour identifier de manière unique le disque dur et identifier le matériel. Dans certains cas, nous pouvons avoir besoin d'interroger le numéro de série du disque dur, par exemple lors de l'installation d'un système d'exploitation, de la recherche du pilote de périphérique approprié ou de la réparation du disque dur. Cet article présentera quelques méthodes simples pour vous aider à vérifier le numéro de série du disque dur. Méthode 1 : utilisez l’invite de commande Windows pour ouvrir l’invite de commande. Dans le système Windows, appuyez sur les touches Win+R, entrez « cmd » et appuyez sur la touche Entrée pour ouvrir la commande

Partagez la méthode d'empaquetage de projet PyCharm simple et facile à comprendre. Avec la popularité de Python, de plus en plus de développeurs utilisent PyCharm comme outil principal pour le développement Python. PyCharm est un puissant environnement de développement intégré qui fournit de nombreuses fonctions pratiques pour nous aider à améliorer l'efficacité du développement. L’une des fonctions importantes est le packaging du projet. Cet article explique comment empaqueter des projets dans PyCharm d'une manière simple et facile à comprendre, et fournit des exemples de code spécifiques. Pourquoi packager des projets ? Développé en Python

Le dernier théorème de Fermat, sur le point d'être conquis par l'IA ? Et la partie la plus significative de tout cela est que le dernier théorème de Fermat, que l’IA est sur le point de résoudre, vise précisément à prouver que l’IA est inutile. Autrefois, les mathématiques appartenaient au domaine de l’intelligence humaine pure ; aujourd’hui, ce territoire est déchiffré et piétiné par des algorithmes avancés. Image Le dernier théorème de Fermat est une énigme « notoire » qui intrigue les mathématiciens depuis des siècles. Cela a été prouvé en 1993, et les mathématiciens ont désormais un grand projet : recréer la preuve à l’aide d’ordinateurs. Ils espèrent que toute erreur logique dans cette version de la preuve pourra être vérifiée par un ordinateur. Adresse du projet : https://github.com/riccardobrasca/flt

Titre : En savoir plus sur PyCharm : Un moyen efficace de supprimer des projets Ces dernières années, Python, en tant que langage de programmation puissant et flexible, a été privilégié par de plus en plus de développeurs. Dans le développement de projets Python, il est crucial de choisir un environnement de développement intégré efficace. En tant qu'environnement de développement intégré puissant, PyCharm fournit aux développeurs Python de nombreuses fonctions et outils pratiques, notamment la suppression rapide et efficace des répertoires de projet. Ce qui suit se concentrera sur la façon d'utiliser la suppression dans PyCharm

PyCharm est un puissant environnement de développement intégré Python qui fournit une multitude d'outils de développement et de configurations d'environnement, permettant aux développeurs d'écrire et de déboguer du code plus efficacement. Lors du processus d'utilisation de PyCharm pour le développement de projets Python, nous devons parfois regrouper le projet dans un fichier EXE exécutable pour l'exécuter sur un ordinateur sur lequel aucun environnement Python n'est installé. Cet article explique comment utiliser PyCharm pour convertir un projet en fichier EXE exécutable et donne des exemples de code spécifiques. tête

Comment rédiger un générateur simple de rapports sur les performances des étudiants en utilisant Java ? Student Performance Report Generator est un outil qui aide les enseignants ou les éducateurs à générer rapidement des rapports sur les performances des élèves. Cet article explique comment utiliser Java pour rédiger un simple générateur de rapports sur les performances des étudiants. Tout d’abord, nous devons définir l’objet étudiant et l’objet note étudiant. L'objet étudiant contient des informations de base telles que le nom et le numéro de l'étudiant, tandis que l'objet score de l'étudiant contient des informations telles que les résultats des matières et la note moyenne de l'étudiant. Voici la définition d'un objet étudiant simple : public

Comment écrire un jeu simple de démineur en C++ ? Minesweeper est un jeu de réflexion classique dans lequel les joueurs doivent révéler tous les blocs selon la disposition connue du champ de mines sans marcher sur les mines. Dans cet article, nous présenterons comment écrire un jeu simple de dragueur de mines en utilisant C++. Tout d’abord, nous devons définir un tableau bidimensionnel pour représenter la carte du jeu Minesweeper. Chaque élément du tableau peut être une structure utilisée pour stocker l'état du bloc, par exemple s'il est révélé, s'il y a des mines, etc. De plus, nous devons également définir

Comment écrire un système simple de recommandation musicale en C++ ? Introduction : Le système de recommandation musicale est un point névralgique de la recherche dans les technologies de l'information modernes. Il peut recommander des chansons aux utilisateurs en fonction de leurs préférences musicales et de leurs habitudes comportementales. Cet article explique comment utiliser C++ pour écrire un système simple de recommandation musicale. 1. Collecter les données des utilisateurs Tout d'abord, nous devons collecter les données sur les préférences musicales des utilisateurs. Les préférences des utilisateurs pour différents types de musique peuvent être obtenues via des enquêtes en ligne, des questionnaires, etc. Enregistrer les données dans un fichier texte ou une base de données
