


Explication détaillée de la différence entre target et currentTarget
2014-6-25
J'ai lu le manuel de jquery aujourd'hui et j'ai découvert que le module objet événement de jQuery a également un currentTarget, qui pointe toujours vers cela.
La conclusion est donc la suivante : le currentTarget natif est complètement différent du currentTarget de jQuery. Nous devrions nous concentrer sur un traitement différent.
2014-6-17
Quelle est la différence entre target et currentTarget ?
Facile à comprendre :
Par exemple, il y a A et B maintenant,
A.addChild(B)
A écoute les événements de clic de souris
Ensuite, lorsque l'on clique sur B, la cible est B et le currentTarget est A
C'est-à-dire que le currentTarget est toujours celui qui écoute l'événement, et la cible est le réel expéditeur de l'événement
Résumé :
target est dans l'étape cible du flux d'événements ; currentTarget est dans les étapes de capture, de cible et de bouillonnement du flux d'événements. Ce n'est que lorsque le flux d'événements est dans l'étape cible que les deux directions sont les mêmes. Lorsqu'il est dans les étapes de capture et de bouillonnement, la cible pointe vers l'objet cliqué et currentTarget pointe vers l'objet de l'activité événementielle en cours (généralement le). parent). classe).
Conclusion : en raison de la nécessité d'être compatible avec le navigateur IE, les événements sont généralement traités au stade de bouillonnement. À ce stade, la cible et la cible actuelle sont différentes dans certains cas.
La première place
function(e){ var target = e.target || e.srcElement;//兼容ie7,8 if(target){ zIndex = $(target).zIndex(); } } //往上追查调用处 enterprise.on(img,'click',enterprise.help.showHelp);
Utilisez $(target).zIndex() sous IE7-8, vous pouvez obtenir
Utilisez $(e sous IE7-8 . currentTarget).zIndex(); Il se peut qu'il n'y ait ni target ni currentTarget sous IE
Testez-le (bien sûr dans le navigateur IE)
<input type="button" id="btn1" value="我是按钮" /> <script type="text/javascript"> btn1.attachEvent("onclick",function(e){ alert(e.currentTarget);//undefined alert(e.target); //undefined alert(e.srcElement); //[object HTMLInputElement] }); </script>
$(element).on('click',jQuery.proxy(this, 'countdownHandler', this.name, this.nameAlert)); function countdownHandler(name, nameAlert){ var _this = this, zIndex = 1999;//获取不到target时的默认值 if(arguments[2] && arguments[2].currentTarget && $(arguments[2].currentTarget)){ zIndex = $(arguments[2].currentTarget).zIndex(); if(zIndex){ zIndex += 1; }else{//获取不到z-index值 zIndex = 1999; } } }
Exemples en ligne :
<p id="outer" style="background:#099"> click outer <p id="inner" style="background:#9C0">click inner</p> <br> </p> <script type="text/javascript"> function G(id){ return document.getElementById(id); } function addEvent(obj, ev, handler){ if(window.attachEvent){ obj.attachEvent("on" + ev, handler); }else if(window.addEventListener){ obj.addEventListener(ev, handler, false); } } function test(e){ alert("e.target.tagName : " + e.target.tagName + "/n e.currentTarget.tagName : " + e.currentTarget.tagName); } var outer = G("outer"); var inner = G("inner"); //addEvent(inner, "click", test); // 两者都是P标签 addEvent(outer, "click", test); //结论:当在outer上点击时,e.target与e.currentTarget是一样的,都是p;当在inner上点击时,e.target是p,而e.currentTarget则是p。 </script>
Objects this, currentTarget et target
dans
Within le programme de traitement d'événement , l'objet this est toujours égal à la valeur de currentTarget, tandis que target ne contient que la cible réelle de l'événement. Si le gestionnaire d'événements est affecté directement à l'élément cible, this, currentTarget et target contiennent les mêmes valeurs. Jetez un œil à l'exemple suivant :
var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.onclick = function (event) { alert(event.currentTarget === this); //ture alert(event.target === this); //ture };
document.body.onclick = function (event) { alert(event.currentTarget === document.body); //ture alert(this === document.body); //ture alert(event.target === document.getElementById("myBtn")); //ture };
Lorsque vous devez gérer plusieurs événements via une seule fonction, vous pouvez utiliser l'attribut type. Par exemple :
var btn = document.getElementById("myBtn"); var handler = function (event) { switch (event.type) { case "click": alert("Clicked"); break; case "mouseover": event.target.style.backgroundColor = "red"; bread; case "mouseout": event.target.style.backgroundColor = ""; break; } }; btn.onclick = handler; btn.onmouseover = handler; btn.onmouseout = handler;
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Le char et le char non signé sont deux types de données qui stockent les données des caractères. La principale différence est le moyen de gérer les nombres négatifs et positifs: plage de valeur: char signé (-128 à 127), et Char non signé Unsigned (0 à 255). Traitement du nombre négatif: le char peut stocker des nombres négatifs, le char non signé ne peut pas. Mode bit: Char le bit le plus élevé représente le symbole, un bit non signé non signé. Opérations arithmétiques: le char et le char non signé sont signés et non signés, et leurs opérations arithmétiques sont différentes. Compatibilité: char et char non signé

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

Le multithreading est une technologie importante dans la programmation informatique et est utilisée pour améliorer l'efficacité de l'exécution du programme. Dans le langage C, il existe de nombreuses façons d'implémenter le multithreading, y compris les bibliothèques de threads, les threads POSIX et l'API Windows.

H5. La principale différence entre les mini programmes et l'application est: Architecture technique: H5 est basé sur la technologie Web, et les mini-programmes et l'application sont des applications indépendantes. Expérience et fonctions: H5 est légère et facile à utiliser, avec des fonctions limitées; Les mini-programmes sont légers et ont une bonne interactivité; Les applications sont puissantes et ont une expérience fluide. Compatibilité: H5 est compatible multiplateforme, les applets et les applications sont limités par la plate-forme. Coût de développement: H5 a un faible coût de développement, des mini-programmes moyens et une application la plus élevée. Scénarios applicables: H5 convient à l'affichage d'informations, les applets conviennent aux applications légères et les applications conviennent aux fonctions complexes.

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