Une introduction simple au JavaScript orienté objet
Ce chapitre suppose que tout le monde a lu l'article précédent de l'auteur "JavaScript Introduction facile à l'abstraction orientée objet"
Pourquoi l'encapsulation ?
L'encapsulation consiste à masquer les propriétés et méthodes internes d'un objet. Le code externe ne peut accéder à l'objet que via une interface spécifique, ce qui fait également partie de l'idée de programmation orientée interface.
L'encapsulation est une partie très importante de la programmation orientée objet. Voyons à quoi ressemble le code sans encapsulation :
1 function Dog(){2 this.hairColor = '白色';//string3 this.breed = '贵宾';//string4 this.age = 2;//number5 }6 var dog = new Dog();7 console.log(dog.breed);//log: '贵宾'
Il ne semble y avoir aucun problème, mais que se passe-t-il si le nom de l'attribut race est modifié ? Par exemple, si vous passez à this.type = 'VIP', , alors tous les codes utilisant la classe Dog doivent être modifiés .
Si vous écrivez le code de la classe et le code d'utilisation de la classe, et qu'il n'y a pas beaucoup d'endroits où cette classe est utilisée, peu importe si vous l'écrivez de cette façon.
Mais si cette classe est utilisée dans de nombreux endroits, ou si d'autres personnes utilisent également votre classe lors du développement collaboratif, cela rendra le code difficile à maintenir. L'approche correcte est la suivante :
1 function Dog(){ 2 this.hairColor = '白色';//string 3 this.age = 2;//number 4 this._breed = '贵宾';//string 5 } 6 Dog.prototype.getBreed = function(){ 7 return this._breed; 8 } 9 Dog.prototype.setBreed = function(val){10 this._breed = val;11 }12 var dog = new Dog();13 console.log(dog.getBreed());//log: '贵宾'14 dog.setBreed('土狗');
est l'interface Si les propriétés internes changent, par exemple, breed est remplacé par <.>tapez , il vous suffit alors de changer le code dans getBreed(), et vous pouvez surveiller toutes les opérations pour obtenir cet attribut. L'encapsulation présente donc de nombreux avantages :
1. Tant que l'interface ne change pas, l'implémentation interne peut être modifiée à volonté
2. Elle ; est très pratique à utiliser pour les utilisateurs. Peu importe la façon dont il est implémenté en interne
3. Réduisez le couplage entre les codes
4. Répondez au développement collaboratif de grandes applications et de plusieurs ; personnes ;
Utilisez getter/setter pour encapsuler des propriétés privées
Dans en fait, il existe une autre façon d'encapsuler les propriétés, c'est-à-dire Utilisergetter/setter comme suit démo Ce chapitre ne parle pas des principes, seulement de l'utilisation. renseignez-vous vous-même pour les principes :
1 function Dog(){ 2 this.hairColor = '白色';//string 3 this.age = 2;//number 4 this._breed = '贵宾';//string 5 Object.defineProperty(this, 'breed', {//传入this和属性名 6 get : function () { 7 console.log('监听到了有人调用这个get breed') 8 return this._breed; 9 },10 set : function (val) {11 this._breed = val;12 /*13 如果不设置setter的话默认这个属性是不可设置的14 但有点让人诟病的是,浏览器并不会报错15 所以即使你想让breed是只读的,你也应该设置一个setter让其抛出错误:16 throw 'attribute "breed" is read only!';17 */18 }19 });20 }21 var dog = new Dog();22 console.log(dog.breed);23 /*log:24 '监听到了有人调用这个get breed接口'25 '贵宾'26 */27 dog.breed = '土狗';28 console.log(dog.breed);29 /*log:30 '监听到了有人调用这个get breed接口'31 '土狗'32 */
, getter/setter est généralement utilisé dans les attributs readonly et certaines interfaces importantes, ainsi que pour la reconstruction des opérations d'attribut sans interfaces encapsulées . Vous pouvez également utiliser des fermetures pour encapsuler des propriétés privées, ce qui est le plus sûr, mais entraînera une surcharge de mémoire supplémentaire, donc l'auteur n'aime pas beaucoup l'utiliser. Vous pouvez en apprendre vous-même. .
Public
/Concept privé Dans les deux premières sections, nous avons brièvement compris l'encapsulation, mais ce n'est certainement pas le cas Assez Utilisation, comprenons d'abord les concepts suivants :
Attributs privés
: attributs qui ne peuvent être consultés et modifiés qu'au sein de la classe, et l'accès externe n'est pas autorisé.Méthode privée
: Une méthode qui ne peut être appelée qu'au sein de la classe et dont il est interdit d'être appelée en externe.Attributs publics
: attributs pouvant être obtenus et modifiés en dehors de la classe. Théoriquement, tous les attributs d'une classe doivent être des attributs privés et ne sont accessibles que via des interfaces encapsulées. Cependant, pour certaines classes plus petites ou moins fréquemment utilisées, vous n'avez pas besoin d'encapsuler l'interface si vous trouvez cela plus pratique.Méthodes publiques
: méthodes pouvant être appelées en externe. Les méthodes qui implémentent des interfaces telles que getBreed() sont des méthodes publiques, ainsi que des méthodes comportementales exposées. au monde extérieur. Propriétés statiques, méthodes statiques
: propriétés et méthodes de la classe elle-même. Il n'est pas nécessaire de faire la distinction entre public et privé. Toutes les propriétés statiques et méthodes statiques doivent être privées et doivent être accessibles via l'interface encapsulée. C'est pourquoi l'auteur du chapitre précédent a utilisé getInstanceNumber() pour accéder. Propriété Dog.instanceNumber. La démo de l'ES5 est la suivante
:
1 function Dog(){ 2 /*公有属性*/ 3 this.hairColor = null;//string 4 this.age = null;//number 5 /*私有属性,人们共同约定私有属性、私有方法前面加上_以便区分*/ 6 this._breed = null;//string 7 this._init(); 8 /*属性的初始化最好放一个私有方法里,构造函数最好只用来声明类的属性和调用方法*/ 9 Dog.instanceNumber++;10 }11 /*静态属性*/12 Dog.instanceNumber = 0;13 /*私有方法,只能类的内部调用*/14 Dog.prototype._init = function(){15 this.hairColor = '白色';16 this.age = 2;17 this._breed = '贵宾';18 }19 /*公有方法:获取属性的接口方法*/20 Dog.prototype.getBreed = function(){21 console.log('监听到了有人调用这个getBreed()接口')22 return this._breed;23 }24 /*公有方法:设置属性的接口方法*/25 Dog.prototype.setBreed = function(breed){26 this._breed = breed;27 return this;28 /*这是一个小技巧,可以链式调用方法,只要公有方法没有返回值都建议返回this*/29 }30 /*公有方法:对外暴露的行为方法*/31 Dog.prototype.gnawBone = function() {32 console.log('这是本狗最幸福的时候');33 return this;34 }35 /*公有方法:对外暴露的静态属性获取方法*/36 Dog.prototype.getInstanceNumber = function() {37 return Dog.instanceNumber;//也可以this.constructor.instanceNumber38 }39 var dog = new Dog();40 console.log(dog.getBreed());41 /*log:42 '监听到了有人调用这个getBreed()接口'43 '贵宾'44 */45 /*链式调用,由于getBreed()不是返回this,所以getBreed()后面就不可以链式调用了*/46 var dogBreed = dog.setBreed('土狗').gnawBone().getBreed();47 /*log:48 '这是本狗最幸福的时候'49 '监听到了有人调用这个getBreed()接口'50 */51 console.log(dogBreed);//log: '土狗'52 console.log(dog);
ES5、ES6中虽然我们把私有属性和方法用“_”放在名字前面以区分,但外部还是可以访问到属性和方法的。 TypeScrpt中就比较规范了,可以声明私有属性,私有方法,并且外部是无法访问私有属性、私有方法的: 1、暴露给别人的类,多个类组合成一个类时,所有属性一定都要封装起来; 2、如果你来不及封装属性,可以后期用getter/setter弥补; 3、每个公有方法,最好注释一下含义; 4、在重要的类前面最好用注释描述所有的公有方法; 如果你喜欢作者的文章,记得收藏,你的点赞是对作者最大的鼓励; 作者会尽量每周更新一章,下一章是讲继承; 大家有什么疑问可以留言或私信作者,作者尽量第一时间回复大家; 如果老司机们觉得那里可以有不恰当的,或可以表达的更好的,欢迎指出来,我会尽快修正、完善。 1 class Dog{ 2 public hairColor: string; 3 readonly age: number;//可声明只读属性 4 private _breed: string;//虽然声明了private,但还是建议属性名加_以区分 5 static instanceNumber: number = 0;//静态属性 6 constructor(){ 7 this._init(); 8 Dog.instanceNumber++; 9 }10 private _init(){11 this.hairColor = '白色';12 this.age = 2;13 this._breed = '贵宾';14 }15 get breed(){16 console.log('监听到了有人调用这个get breed接口');17 return this._breed;18 }19 set breed(breed){20 console.log('监听到了有人调用这个set breed接口');21 this._breed = breed;22 }23 public gnawBone() {24 console.log('这是本狗最幸福的时候');25 return this;26 }27 public getInstanceNumber() {28 return Dog.instanceNumber;29 }30 }31 let dog = new Dog();32 console.log(dog.breed);33 /*log:34 '监听到了有人调用这个get breed接口'35 '贵宾'36 */37 dog.breed = '土狗';//log:'监听到了有人调用这个set breed接口'38 console.log(dog.breed);39 /*log:40 '监听到了有人调用这个get breed接口'41 '土狗'42 */43 console.log(dog._breed);//报错,无法通过编译44 dog._init();//报错,无法通过编译
注意事项:
后话
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

La diffusion permet non seulement de mieux imiter, mais aussi de « créer ». Le modèle de diffusion (DiffusionModel) est un modèle de génération d'images. Par rapport aux algorithmes bien connus tels que GAN et VAE dans le domaine de l’IA, le modèle de diffusion adopte une approche différente. Son idée principale est un processus consistant à ajouter d’abord du bruit à l’image, puis à la débruiter progressivement. Comment débruiter et restaurer l’image originale est la partie centrale de l’algorithme. L'algorithme final est capable de générer une image à partir d'une image bruitée aléatoirement. Ces dernières années, la croissance phénoménale de l’IA générative a permis de nombreuses applications passionnantes dans la génération de texte en image, la génération de vidéos, et bien plus encore. Le principe de base de ces outils génératifs est le concept de diffusion, un mécanisme d'échantillonnage spécial qui surmonte les limites des méthodes précédentes.

Kimi : En une seule phrase, un PPT est prêt en seulement dix secondes. PPT est tellement ennuyeux ! Pour tenir une réunion, vous devez avoir un PPT ; pour rédiger un rapport hebdomadaire, vous devez avoir un PPT ; pour solliciter des investissements, vous devez présenter un PPT ; même pour accuser quelqu'un de tricherie, vous devez envoyer un PPT ; L'université ressemble plus à une spécialisation PPT. Vous regardez le PPT en classe et faites le PPT après les cours. Peut-être que lorsque Dennis Austin a inventé le PPT il y a 37 ans, il ne s'attendait pas à ce qu'un jour le PPT devienne aussi répandu. Parler de notre dure expérience de création de PPT nous fait monter les larmes aux yeux. "Il m'a fallu trois mois pour réaliser un PPT de plus de 20 pages, et je l'ai révisé des dizaines de fois. J'avais envie de vomir quand j'ai vu le PPT." "À mon apogée, je faisais cinq PPT par jour, et même ma respiration." était PPT." Si vous avez une réunion impromptue, vous devriez le faire

Tôt le matin du 20 juin, heure de Pékin, CVPR2024, la plus grande conférence internationale sur la vision par ordinateur qui s'est tenue à Seattle, a officiellement annoncé le meilleur article et d'autres récompenses. Cette année, un total de 10 articles ont remporté des prix, dont 2 meilleurs articles et 2 meilleurs articles étudiants. De plus, il y a eu 2 nominations pour les meilleurs articles et 4 nominations pour les meilleurs articles étudiants. La conférence la plus importante dans le domaine de la vision par ordinateur (CV) est la CVPR, qui attire chaque année un grand nombre d'instituts de recherche et d'universités. Selon les statistiques, un total de 11 532 articles ont été soumis cette année, dont 2 719 ont été acceptés, avec un taux d'acceptation de 23,6 %. Selon l'analyse statistique des données CVPR2024 du Georgia Institute of Technology, du point de vue des sujets de recherche, le plus grand nombre d'articles est la synthèse et la génération d'images et de vidéos (Imageandvideosyn

La technologie de détection et de reconnaissance des visages est déjà une technologie relativement mature et largement utilisée. Actuellement, le langage d'application Internet le plus utilisé est JS. La mise en œuvre de la détection et de la reconnaissance faciale sur le front-end Web présente des avantages et des inconvénients par rapport à la reconnaissance faciale back-end. Les avantages incluent la réduction de l'interaction réseau et de la reconnaissance en temps réel, ce qui réduit considérablement le temps d'attente des utilisateurs et améliore l'expérience utilisateur. Les inconvénients sont les suivants : il est limité par la taille du modèle et la précision est également limitée ; Comment utiliser js pour implémenter la détection de visage sur le web ? Afin de mettre en œuvre la reconnaissance faciale sur le Web, vous devez être familier avec les langages et technologies de programmation associés, tels que JavaScript, HTML, CSS, WebRTC, etc. Dans le même temps, vous devez également maîtriser les technologies pertinentes de vision par ordinateur et d’intelligence artificielle. Il convient de noter qu'en raison de la conception du côté Web

Nous savons que le LLM est formé sur des clusters informatiques à grande échelle utilisant des données massives. Ce site a présenté de nombreuses méthodes et technologies utilisées pour aider et améliorer le processus de formation LLM. Aujourd'hui, ce que nous souhaitons partager est un article qui approfondit la technologie sous-jacente et présente comment transformer un ensemble de « bare metals » sans même un système d'exploitation en un cluster informatique pour la formation LLM. Cet article provient d'Imbue, une startup d'IA qui s'efforce d'atteindre une intelligence générale en comprenant comment les machines pensent. Bien sûr, transformer un tas de « bare metal » sans système d'exploitation en un cluster informatique pour la formation LLM n'est pas un processus facile, plein d'exploration et d'essais et d'erreurs, mais Imbue a finalement réussi à former un LLM avec 70 milliards de paramètres et dans. le processus s'accumule

Titre : Une lecture incontournable pour les débutants en technique : Analyse des difficultés du langage C et de Python, nécessitant des exemples de code spécifiques. À l'ère numérique d'aujourd'hui, la technologie de programmation est devenue une capacité de plus en plus importante. Que vous souhaitiez travailler dans des domaines tels que le développement de logiciels, l'analyse de données, l'intelligence artificielle ou simplement apprendre la programmation par intérêt, choisir un langage de programmation adapté est la première étape. Parmi les nombreux langages de programmation, le langage C et Python sont deux langages de programmation largement utilisés, chacun ayant ses propres caractéristiques. Cet article analysera les niveaux de difficulté du langage C et Python

Rédacteur du Machine Power Report : Yang Wen La vague d’intelligence artificielle représentée par les grands modèles et l’AIGC a discrètement changé notre façon de vivre et de travailler, mais la plupart des gens ne savent toujours pas comment l’utiliser. C'est pourquoi nous avons lancé la rubrique « AI in Use » pour présenter en détail comment utiliser l'IA à travers des cas d'utilisation de l'intelligence artificielle intuitifs, intéressants et concis et stimuler la réflexion de chacun. Nous invitons également les lecteurs à soumettre des cas d'utilisation innovants et pratiques. Lien vidéo : https://mp.weixin.qq.com/s/2hX_i7li3RqdE4u016yGhQ Récemment, le vlog de la vie d'une fille vivant seule est devenu populaire sur Xiaohongshu. Une animation de style illustration, associée à quelques mots de guérison, peut être facilement récupérée en quelques jours seulement.

La génération augmentée par récupération (RAG) est une technique qui utilise la récupération pour améliorer les modèles de langage. Plus précisément, avant qu'un modèle de langage ne génère une réponse, il récupère les informations pertinentes à partir d'une vaste base de données de documents, puis utilise ces informations pour guider le processus de génération. Cette technologie peut considérablement améliorer l'exactitude et la pertinence du contenu, atténuer efficacement le problème des hallucinations, augmenter la vitesse de mise à jour des connaissances et améliorer la traçabilité de la génération de contenu. RAG est sans aucun doute l’un des domaines de recherche les plus passionnants en matière d’intelligence artificielle. Pour plus de détails sur RAG, veuillez vous référer à l'article de la rubrique de ce site "Quelles sont les nouveautés de RAG, spécialisée dans le rattrapage des défauts des grands modèles ?" Cette revue l'explique clairement. Mais RAG n'est pas parfait et les utilisateurs rencontrent souvent des « problèmes » lorsqu'ils l'utilisent. Récemment, la solution avancée d'IA générative de NVIDIA
