Une brève analyse de la différence entre POJO et JavaBean
POJO (Plain Ordinary Java Object) est une classe Java ordinaire. Le type avec certaines méthodes getter/setter peut être appelé POJO.
La signification réelle est celle des JavaBeans ordinaires (classes d'entités simples), qui sont caractérisées par des classes d'assistance qui prennent en charge la logique métier.
Le but de la classe POJO est de faciliter l'utilisation des tables de données dans la base de données par les programmeurs. Pour les programmeurs, il est très pratique d'utiliser la classe POJO comme objet et d'appeler facilement ses méthodes get et set.
Mais les méthodes métier ne sont pas autorisées et les méthodes telles que la connexion ne peuvent pas être transportées, c'est-à-dire qu'elles ne contiennent pas de logique métier ou de logique de persistance, etc.
Selon la définition de Sun, JavaBean est un composant logiciel réutilisable. En fait, JavaBean est une classe Java qui encapsule des propriétés et des méthodes pour devenir un objet avec une certaine fonction ou gère une certaine activité, appelée bean.
JavaBean est un composant réutilisable écrit en langage JAVA. Sa dénomination de méthode, sa construction et son comportement doivent être conformes à des conventions spécifiques :
Cette classe doit avoir un constructeur public par défaut.
Les propriétés de cette classe sont accessibles à l'aide de getters et de setters, et d'autres méthodes suivent les conventions de dénomination standard.
Cette classe doit être sérialisable.
Étant donné que ces exigences reposent principalement sur des conventions plutôt que sur la mise en œuvre d'interfaces, de nombreux développeurs considèrent les JavaBeans comme des POJO conformes à des conventions de dénomination spécifiques.
La tâche de JavaBean est : "Écrire une fois, exécuter n'importe où, réutiliser partout", c'est-à-dire "écrire une fois, exécuter n'importe où, réutiliser n'importe où".
Les JavaBeans peuvent être divisés en deux types : l'un est un JavaBean avec une interface utilisateur (UI, User Interface) ; l'autre est un JavaBean sans interface utilisateur et est principalement responsable du traitement des transactions (telles que les calculs de données et la manipulation de bases de données). ). JSP accède généralement à ce dernier JavaBean.
En bref, lorsqu'un Pojo est sérialisable, possède un constructeur sans paramètre et utilise des méthodes getter et setter pour accéder aux propriétés, c'est un JavaBean.
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La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

Bien que C et C # aient des similitudes, ils sont complètement différents: C est une gestion manuelle de la mémoire manuelle et un langage dépendant de la plate-forme utilisé pour la programmation système; C # est un langage orienté objet, des ordures et un langage indépendant de la plate-forme utilisé pour le bureau, l'application Web et le développement de jeux.

Explication détaillée de la méthode de recherche XPATH sous les nœuds DOM en JavaScript, nous devons souvent trouver des nœuds spécifiques de l'arbre Dom basé sur les expressions XPath. Si vous avez besoin de ...

Le char et le char non signé sont deux types de données qui stockent les données des caractères. La principale différence est le moyen de gérer les nombres négatifs et positifs: plage de valeur: char signé (-128 à 127), et Char non signé Unsigned (0 à 255). Traitement du nombre négatif: le char peut stocker des nombres négatifs, le char non signé ne peut pas. Mode bit: Char le bit le plus élevé représente le symbole, un bit non signé non signé. Opérations arithmétiques: le char et le char non signé sont signés et non signés, et leurs opérations arithmétiques sont différentes. Compatibilité: char et char non signé

Le multithreading est une technologie importante dans la programmation informatique et est utilisée pour améliorer l'efficacité de l'exécution du programme. Dans le langage C, il existe de nombreuses façons d'implémenter le multithreading, y compris les bibliothèques de threads, les threads POSIX et l'API Windows.
