Comment créer une application Java simple/
1. Créez une application Java simple
1 public class Code2 {3 public static void main(String[]args)4 {5 System.out.println("我能学好Java“)6 }7 }
Remarque :
1. Le mot-clé public est appelé modificateur d'accès de modification d'accès. . Les modificateurs sont utilisés pour contrôler le niveau d'accès à ce code à partir d'autres parties du programme.
2. Tout dans une application Java doit être placé dans une classe.
3. Convention de dénomination standard : les noms de classe sont des noms commençant par une lettre majuscule. S'il est composé de plusieurs mots, la première lettre de chaque mot doit être en majuscule. Cette méthode est appelée nomenclature des chameaux. (La casse est très importante. Les programmes Java eux-mêmes sont très sensibles aux lettres, et même une seule différence de casse ne fonctionnera pas. De plus, de bonnes habitudes de dénomination facilitent la lecture et la maintenance du code par les autres.
4 . Le nom de fichier du code source Il doit être identique au nom de la classe publique et utiliser .Java comme extension
5. fichier de bytecode sous la forme de Lors du nommage, ajoutez vous-même l'extension .class)
2. Chaque application Java doit avoir une méthode principale, qui est déclarée comme suit :
1 public class Code22 {3 public static void main(String[]args)4 {5 program statements6 }7 }
Remarque : void signifie que cette méthode n'a pas de valeur de retour
{ System.out.println("We can do it well") }
Remarque : ,
1. Le code ci-dessus utilise l'objet System.out et appelle sa méthode prinln * Lorsqu'il n'y a aucun paramètre entre parenthèses de "System.out.println();", cela signifie que seulement un. une ligne vide est imprimée. *"System.out.print();" À l'heure actuelle, il n'y a pas de ln après l'impression, ce qui signifie qu'une fois le contenu entre parenthèses autorisé, la sortie suivante suivra. sans sauts de ligne. 2. .Point (.) est utilisé pour appeler des méthodes. La syntaxe courante utilisée par Java est : object.method(parameters), qui est équivalente à l'appel de fonction .3. Type de données <.>Java est un langage fortement typé, ce qui signifie qu'un type doit être déclaré pour chaque variable. Il existe 8 types primitifs en Java, dont 4 entiers et 2 types. . Un type à virgule flottante, un type de caractère char utilisé pour représenter les unités de caractères codées en Unicode et un type booléen
Remarque :
guillemets simples
. Par exemple « A ».6. Tableau : séquences d'échappement de caractères spéciaux (il semble être utilisé dans les commentaires, vous devez donc également faire attention à son application. Par exemple, si vous commentez un chemin en tant qu'utilisateurs C:, ce sera mal compris par l'ordinateur.)
Séquence d'échappement | Nom | Valeur Unicode |
b | Retour arrière | u0008 |
t | Tabulation | u0009 |
n | Nouvelle ligne | u000a |
r | Entrer | u000d |
" | Guillemets doubles | u0022 |
' | Guillemets simples | u0027 | \ | Barre oblique inverse | u005c |
4. Variables
En Java, chaque variable a un type. Toutes les lettres des variables ont une signification, y compris les majuscules et les minuscules.
1. Initialisation des variables
sous la forme : int a=12;
2. Constantes
Utilisez le mot-clé final pour indiquer des constantes.
Par exemple : final double CM_YYYZZBY=25417.0f
Notez que le mot-clé final signifie que cette variable ne peut être attribuée qu'une seule fois. Et une fois attribué, il ne sera pas modifié. Généralement, toutes les lettres majuscules sont utilisées.
3. Opérateurs
Addition, soustraction, multiplication et division : +, -, *, /
Supplémentaire :
1) Si vous le souhaitez calculez la racine carrée, vous pouvez utiliser la méthode sqrt
double x=4;
double y=Math.sqrt(x);
System.out.println(y);//prints 2.0
2) Si vous souhaitez effectuer une opération de puissance
double y=Math.pow(x,a); // signifie définir la valeur de y à la puissance x.
4. Conversion de type numérique
La conversion de type numérique implique des problèmes de précision. Dans la figure ci-dessous, la flèche pleine indique qu'aucune information n'est perdue après la conversion ; la flèche en pointillé indique que des informations peuvent être perdues après la conversion. (Notez la différence en octets)
5. Conversion de type forcée
Par exemple :
double x=8888;
int y=(int)x; //Convertissez x en type int et attribuez-le à y. 6. Apprenez à lire l'API et à la parcourir fréquemment.Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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