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Comment créer une application Java simple/

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Libérer: 2017-06-25 10:57:20
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1. Créez une application Java simple

1 public class Code2 {3 public static void main(String[]args)4     {5     System.out.println("我能学好Java“)6    }7 }
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Remarque :

1. Le mot-clé public est appelé modificateur d'accès de modification d'accès. . Les modificateurs sont utilisés pour contrôler le niveau d'accès à ce code à partir d'autres parties du programme.

2. Tout dans une application Java doit être placé dans une classe.

3. Convention de dénomination standard : les noms de classe sont des noms commençant par une lettre majuscule. S'il est composé de plusieurs mots, la première lettre de chaque mot doit être en majuscule. Cette méthode est appelée nomenclature des chameaux. (La casse est très importante. Les programmes Java eux-mêmes sont très sensibles aux lettres, et même une seule différence de casse ne fonctionnera pas. De plus, de bonnes habitudes de dénomination facilitent la lecture et la maintenance du code par les autres.

4 . Le nom de fichier du code source Il doit être identique au nom de la classe publique et utiliser .Java comme extension

5. fichier de bytecode sous la forme de Lors du nommage, ajoutez vous-même l'extension .class)

2. Chaque application Java doit avoir une méthode principale, qui est déclarée comme suit :

1 public class Code22 {3    public static void main(String[]args)4    {5      program statements6    }7 }
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Remarque : void signifie que cette méthode n'a pas de valeur de retour

{
System.out.println("We can do it well")
}
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Remarque : ,

1. Le code ci-dessus utilise l'objet System.out et appelle sa méthode prinln

* Lorsqu'il n'y a aucun paramètre entre parenthèses de "System.out.println();", cela signifie que seulement un. une ligne vide est imprimée.

*"System.out.print();" À l'heure actuelle, il n'y a pas de ln après l'impression, ce qui signifie qu'une fois le contenu entre parenthèses autorisé, la sortie suivante suivra. sans sauts de ligne.

2. .Point (.) est utilisé pour appeler des méthodes. La syntaxe courante utilisée par Java est : object.method(parameters), qui est équivalente à l'appel de fonction

.

3. Type de données <.>Java est un langage fortement typé, ce qui signifie qu'un type doit être déclaré pour chaque variable. Il existe 8 types primitifs en Java, dont 4 entiers et 2 types. . Un type à virgule flottante, un type de caractère char utilisé pour représenter les unités de caractères codées en Unicode et un type booléen

Remarque :

<.>1. En Java, la plage d'un entier ou le nombre d'octets qu'il occupe n'a rien à voir avec la machine exécutant le code Java.

2. Étant donné que les programmes Java doivent garantir qu'ils peuvent obtenir les mêmes résultats d'exécution sur toutes les machines, les plages de valeurs des différents types de données doivent être fixes

3 Les valeurs de type float sont un suffixe F ou. f (par exemple.1.47f). S'il n'y a pas de suffixe, il sera de type double. Le type double peut être suffixé par D ou d, ou il peut être laissé seul

4. Les calculs suivent tous la spécification IEEE754. (La norme IEEE 754 spécifie l'échange, le format arithmétique et la méthode des nombres binaires et décimaux à virgule flottante dans un environnement de programmation informatique.)

Plus précisément, ce qui suit est utilisé. pour représenter le débordement et trois valeurs à virgule flottante spéciales pour les conditions d'erreur :

*Infini positif

*Infini négatif

*NaN

Par exemple : un entier positif divisé par Le résultat de 0 est l'infini positif. Le calcul de 0 divisé par 0 ou de la racine carrée d'un nombre négatif donne NaN (pas un nombre).

5. Les valeurs littérales de type char doivent être placées entre

guillemets simples

. Par exemple « A ».

6. Tableau : séquences d'échappement de caractères spéciaux (il semble être utilisé dans les commentaires, vous devez donc également faire attention à son application. Par exemple, si vous commentez un chemin en tant qu'utilisateurs C:, ce sera mal compris par l'ordinateur.)

Séquence d'échappement Nom Valeur Unicode
b Retour arrière u0008
t Tabulation u0009
n Nouvelle ligne u000a
r Entrer u000d
" Guillemets doubles u0022
' Guillemets simples u0027
\ Barre oblique inverse u005c

4. Variables

En Java, chaque variable a un type. Toutes les lettres des variables ont une signification, y compris les majuscules et les minuscules.

1. Initialisation des variables

sous la forme : int a=12;

2. Constantes

Utilisez le mot-clé final pour indiquer des constantes.

Par exemple : final double CM_YYYZZBY=25417.0f

Notez que le mot-clé final signifie que cette variable ne peut être attribuée qu'une seule fois. Et une fois attribué, il ne sera pas modifié. Généralement, toutes les lettres majuscules sont utilisées.

3. Opérateurs

Addition, soustraction, multiplication et division : +, -, *, /

Supplémentaire :

1) Si vous le souhaitez calculez la racine carrée, vous pouvez utiliser la méthode sqrt

double x=4;
double y=Math.sqrt(x);
System.out.println(y);//prints 2.0

2) Si vous souhaitez effectuer une opération de puissance

double y=Math.pow(x,a); // signifie définir la valeur de y à la puissance x.

4. Conversion de type numérique

La conversion de type numérique implique des problèmes de précision. Dans la figure ci-dessous, la flèche pleine indique qu'aucune information n'est perdue après la conversion ; la flèche en pointillé indique que des informations peuvent être perdues après la conversion. (Notez la différence en octets)

5. Conversion de type forcée

Par exemple :

double x=8888;

int y=(int)x; //Convertissez x en type int et attribuez-le à y.

6. Apprenez à lire l'API et à la parcourir fréquemment.

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