


Quelle est la différence entre les fonctions de rappel et les fonctions ordinaires ?
La différence entre la
fonction ordinaire et la fonction de rappel :
appel à la fonction ordinaire : après que le programme appelant émet un appel au fonction ordinaire, l'exécution du programme passe immédiatement à la fonction appelée jusqu'à ce que la fonction appelée termine son exécution, puis revient au programme appelant pour continuer l'exécution. Du point de vue du programme appelant, ce processus est "Appeler --> Attendre la fin de la fonction appelée --> Continuer l'exécution"
Appel de la fonction de rappel : Le programme appelant émet un appel à la fonction de rappel Après cela, sans attendre la fin de l'exécution de la fonction, elle revient immédiatement et continue son exécution. De cette manière, le programme appelant et la fonction appelée sont exécutés en même temps. Lorsque la fonction appelée termine son exécution, la fonction appelée appellera à son tour une fonction prédéfinie pour informer le programme appelant que l'appel de fonction est terminé. Ce processus est appelé rappel (Callback), d'où vient le nom de la fonction de rappel.
Les fonctions ordinaires et les fonctions de rappel sont appelées par d'autres fonctions. La différence réside dans le fait que l'appelant sait exactement ce qu'il appelle. Par exemple :
void func1(){}
void func2(). {}
typedef void (*fp)();//Déclare pointeur de fonction, fp représente un paramètre nul et renvoie un pointeur de fonction de type void
void funcCaller1() {
//Ici func1 peut être considéré comme une fonction normale
func1();//Ici, funcCall1 sait clairement qu'il a appelé func1
>
void funcCaller2(fp funcPtr){
funcPtr( );//Ici, funcCall2 ne sait pas ce qu'il appelle. Il sait seulement qu'il appelle une fonction avec des paramètres vides et un type de retour void
>
void funcCaller3(){
// Ici, funcCaller2 est une fonction ordinaire, func1 est une fonction de rappel
funcCaller2(func1);//Appelle funcCaller2, le paramètre est func1
//Ici, funcCaller2 est une fonction ordinaire, func2 est une fonction de rappel
funcCaller2(func2);//Appel funcCaller2, le paramètre est func2
>
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Les méthodes d'écriture de la fonction de rappel Java sont : 1. Rappel d'interface, définir une interface qui contient une méthode de rappel, utiliser l'interface comme paramètre où le rappel doit être déclenché et appeler la méthode de rappel au moment approprié ; Rappel de classe interne anonyme, vous pouvez utiliser des classes internes anonymes pour implémenter des fonctions de rappel afin d'éviter de créer des classes d'implémentation supplémentaires ; 3. Rappels d'expressions Lambda Dans Java 8 et versions ultérieures, vous pouvez utiliser des expressions Lambda pour simplifier l'écriture des fonctions de rappel.

Différences : 1. La définition de la fonction flèche est beaucoup plus simple, plus claire et plus rapide que la définition de la fonction ordinaire ; 2. La fonction flèche ne crée pas son propre ceci, mais la fonction ordinaire le fait ; utilisé comme constructeur, tandis que la fonction flèche ne peut pas être utilisée comme constructeur. Les fonctions peuvent être utilisées comme constructeurs. 4. Les fonctions flèches n'ont pas leurs propres arguments, mais les fonctions flèches en ont.

Introduction à l'écriture de base et à l'utilisation des fonctions de rappel Java : dans la programmation Java, la fonction de rappel est un modèle de programmation courant. Grâce à la fonction de rappel, une méthode peut être transmise en tant que paramètre à une autre méthode, réalisant ainsi un appel indirect de la méthode. L'utilisation de fonctions de rappel est très courante dans des scénarios tels que la programmation événementielle et asynchrone et la mise en œuvre d'interfaces. Cet article présentera l'écriture et l'utilisation de base des fonctions de rappel Java et fournira des exemples de code spécifiques. 1. Définition de la fonction de rappel Une fonction de rappel est une fonction spéciale qui peut être utilisée comme paramètre

Communication des composants Vue : utilisation des fonctions de rappel pour la communication des composants Dans les applications Vue, nous devons parfois laisser différents composants communiquer entre eux afin qu'ils puissent partager des informations et collaborer les uns avec les autres. Vue propose diverses façons d'implémenter la communication entre les composants, l'une des méthodes les plus courantes consiste à utiliser des fonctions de rappel. Une fonction de rappel est un mécanisme dans lequel une fonction est passée en argument à une autre fonction et est appelée lorsqu'un événement spécifique se produit. Dans Vue, nous pouvons utiliser des fonctions de rappel pour implémenter la communication entre les composants, afin qu'un composant puisse

L'utilisation de la fonction de rappel de base de données dans Golang peut permettre : d'exécuter du code personnalisé une fois l'opération de base de données spécifiée terminée. Ajoutez un comportement personnalisé via des fonctions distinctes sans écrire de code supplémentaire. Des fonctions de rappel sont disponibles pour les opérations d'insertion, de mise à jour, de suppression et de requête. Vous devez utiliser la fonction sql.Exec, sql.QueryRow ou sql.Query pour utiliser la fonction de rappel.

L'analyse des scénarios d'application de fonctions de rappel courants en Python nécessite des exemples de code spécifiques. Une fonction de rappel fait référence au passage d'une fonction en tant que paramètre à une autre fonction dans la programmation et à l'exécution de cette fonction de paramètre lorsqu'un événement spécifique se produit. Les fonctions de rappel sont largement utilisées dans la programmation asynchrone, le traitement d'événements, la programmation GUI et d'autres domaines. Cet article analysera les scénarios d'application courants des fonctions de rappel en Python et donnera des exemples de code spécifiques pertinents. Programmation asynchrone Dans la programmation asynchrone, les fonctions de rappel sont souvent utilisées pour gérer les résultats des tâches asynchrones. Lorsqu'il est nécessaire d'exécuter une consommation

Application de la fonction de rappel Java dans la programmation pilotée par événements Introduction à la fonction de rappel Une fonction de rappel est une fonction appelée après qu'un événement ou une opération se soit produit. Il est couramment utilisé dans la programmation événementielle, où le programme se bloque en attendant qu'un événement se produise. Lorsque l'événement se produit, la fonction de rappel est appelée et le programme peut continuer son exécution. En Java, les fonctions de rappel peuvent être implémentées via des interfaces ou des classes internes anonymes. Une interface est un mécanisme permettant de définir des signatures de fonction qui permet à une classe d'implémenter celle d'une autre classe.

Les fonctions de rappel sont l'un des concepts que tout programmeur front-end devrait connaître. Les rappels peuvent être utilisés dans les tableaux, les fonctions de minuterie, les promesses et la gestion des événements. Cet article expliquera le concept des fonctions de rappel et vous aidera à distinguer deux types de rappels : synchrones et asynchrones.
