La différence entre HashMap et Hashtable en JAVA
La comparaison de HashMap et Hashtable est une question courante dans les entretiens Java. Elle est utilisée pour tester si les programmeurs peuvent utiliser correctement les classes de collection et s'ils peuvent utiliser une variété d'idées pour résoudre des problèmes en fonction des circonstances. Le principe de fonctionnement de HashMap, la comparaison entre ArrayList et Vector et cette question sont les questions les plus classiques sur le framework de collection Java. Hashtable est une classe de collection obsolète qui existe depuis longtemps dans l'API Java. Il a été réécrit en Java 4 et implémenté l'interface Map, il fait donc désormais partie du framework de collection Java. Hashtable et HashMap sont assez faciles à poser dans les entretiens Java et sont même devenus les questions les plus fréquemment posées dans les questions d'entretien du cadre de collecte, alors n'oubliez pas de vous préparer à cette question avant de participer à un entretien Java.
Dans cet article, nous verrons non seulement la différence entre HashMap et Hashtable, mais aussi les similitudes entre eux.
La différence entre HashMap et Hashtable
HashMap et Hashtable implémentent tous deux l'interface Map, mais avant de décider laquelle utiliser, vous devez d'abord comprendre la différence entre eux. Les principales différences sont : la sécurité des threads, la synchronisation et la vitesse.
HashMap est presque équivalent à Hashtable, sauf que HashMap n'est pas synchronisé et peut accepter null (HashMap peut accepter des clés et des valeurs nulles, mais pas Hashtable).
HashMap n'est pas synchronisé, tandis que Hashtable est synchronisé, ce qui signifie que Hashtable est thread-safe et que plusieurs threads peuvent partager une Hashtable ; sans synchronisation correcte, plusieurs threads ne peuvent pas partager HashMap. Java 5 fournit ConcurrentHashMap, qui remplace HashTable et offre une meilleure évolutivité que HashTable.
Une autre différence est que l'itérateur de HashMap (Iterator) est un itérateur à échec rapide, tandis que l'itérateur énumérateur de Hashtable n'est pas à échec rapide. Ainsi, lorsque d'autres threads modifient la structure du HashMap (ajoutent ou suppriment des éléments), une ConcurrentModificationException sera levée, mais la méthode remove() de l'itérateur lui-même ne lancera pas de ConcurrentModificationException lors de la suppression d'éléments. Mais ce n'est pas un comportement garanti, cela dépend de la JVM. C'est aussi la différence entre Enumeration et Iterator.
Étant donné que Hashtable est thread-safe et synchronisé, il est plus lent que HashMap dans un environnement monothread. Si vous n'avez pas besoin de synchronisation et n'avez besoin que d'un seul thread, l'utilisation de HashMap fonctionnera mieux que Hashtable.
HashMap ne peut pas garantir que l'ordre des éléments dans la carte restera inchangé au fil du temps.
Quelques termes importants à noter :
1) synchronisé signifie qu'un seul thread peut modifier la table de hachage à la fois. C'est-à-dire que tout thread souhaitant mettre à jour la table de hachage doit d'abord obtenir le verrou de synchronisation, et les autres threads doivent attendre que le verrou de synchronisation soit libéré avant de pouvoir obtenir à nouveau le verrou de synchronisation et mettre à jour la table de hachage.
2) La sécurité intégrée est liée à l'itérateur. Si un objet de collection crée un Iterator ou un ListIterator, et que d'autres threads tentent de modifier « structurellement » l'objet de collection, une ConcurrentModificationException sera levée. Cependant, il est permis que d'autres threads puissent modifier l'objet de collection via la méthode set(), car cela ne modifie pas « structurellement » la collection. Mais si la structure a été modifiée et que la méthode set() est à nouveau appelée, une IllegalArgumentException sera levée.
3) Les changements structurels font référence à la suppression ou à l'insertion d'un élément, ce qui affectera la structure de la carte.
Pouvons-nous synchroniser HashMap ?
HashMap peut être synchronisé via l'instruction suivante :
Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap);
Conclusion
Il existe plusieurs différences majeures entre Hashtable et HashMap : Sécurité et rapidité du fil. N'utilisez Hashtable que si vous avez besoin d'une sécurité totale des threads, et si vous utilisez Java 5 ou supérieur, utilisez ConcurrentHashMap.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

Le char et le char non signé sont deux types de données qui stockent les données des caractères. La principale différence est le moyen de gérer les nombres négatifs et positifs: plage de valeur: char signé (-128 à 127), et Char non signé Unsigned (0 à 255). Traitement du nombre négatif: le char peut stocker des nombres négatifs, le char non signé ne peut pas. Mode bit: Char le bit le plus élevé représente le symbole, un bit non signé non signé. Opérations arithmétiques: le char et le char non signé sont signés et non signés, et leurs opérations arithmétiques sont différentes. Compatibilité: char et char non signé

H5. La principale différence entre les mini programmes et l'application est: Architecture technique: H5 est basé sur la technologie Web, et les mini-programmes et l'application sont des applications indépendantes. Expérience et fonctions: H5 est légère et facile à utiliser, avec des fonctions limitées; Les mini-programmes sont légers et ont une bonne interactivité; Les applications sont puissantes et ont une expérience fluide. Compatibilité: H5 est compatible multiplateforme, les applets et les applications sont limités par la plate-forme. Coût de développement: H5 a un faible coût de développement, des mini-programmes moyens et une application la plus élevée. Scénarios applicables: H5 convient à l'affichage d'informations, les applets conviennent aux applications légères et les applications conviennent aux fonctions complexes.

Bien que C et C # aient des similitudes, ils sont complètement différents: C est une gestion manuelle de la mémoire manuelle et un langage dépendant de la plate-forme utilisé pour la programmation système; C # est un langage orienté objet, des ordures et un langage indépendant de la plate-forme utilisé pour le bureau, l'application Web et le développement de jeux.

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