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Introduction détaillée au JS orienté objet (2)

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Libérer: 2017-06-29 13:37:50
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Navigation dans les menus, "JS Object-Oriented Notes 1", ouvrages de référence : "JavaScript Standard Reference Tutorial" par Ruan Yifeng

Constructeur et nouvelle commande

2. ce mot-clé

3. Constructeur et nouvelle commande

4. 5. Constructeur et nouvelle commande

6. Constructeur et nouvelle commande

7. 🎜>

8. Constructeurs et nouvelles commandes

1. Constructeurs et nouvelles commandes

1. Constructeur

Le système d'objets du langage JavaScript n'est pas basé sur une "classe", mais basé sur un constructeur et une chaîne de prototypes (prototype)

  • Pour le distinguer des fonctions ordinaires, la première lettre du nom du constructeur est généralement en majuscule, par exemple : var Person = function(){ this.name = '王大 Hammer' }

  • Caractéristiques du constructeur :

    a. Le mot-clé
  • est utilisé à l'intérieur du corps de la fonction, qui représente l'instance d'objet à générer
  • b. La commande appelle ce constructeur


    this
    2. new new

    Fonction : Elle exécute le constructeur et renvoie un objet instance

Les principales étapes de l'exécution de la nouvelle commande :

var Person = function(name, age){this.name = name;this.age = age;this.email = 'cnblogs@sina.com';this.eat = function(){
        console.log(this.name + ' is eating noodles');
    }
}var per = new Person('王大锤', 18);
console.log(per.name + ', ' + per.age + ', ' + per.email); //王大锤, 18, cnblogs@sina.comper.eat();  //王大锤 is eating noodles
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Créer un objet vide comme instance d'objet à renvoyer

  1. Modifier ceci Le prototype de l'objet vide pointe vers l'attribut

    du constructeur

  2. Attribuez cet objet vide au mot-clé prototype à l'intérieur de la fonction

  3. Commencez à exécuter le code à l'intérieur du constructeur

    this

  4. Remarque : lorsqu'il y a un mot-clé return dans le constructeur, si le retour est un non-objet, la nouvelle commande ignorera les informations renvoyées. Quand il renvoie enfin This object after construction;
  5. Si return renvoie un nouvel objet qui n'a rien à voir avec cela, la nouvelle commande finale renverra le nouvel objet à la place de cet objet. Exemple de code :


Afficher le code
console.log('---- 返回字符串 start ----');var Person = function(){this.name = '王大锤';return '罗小虎';
}var per = new Person();for (var item in per){
    console.log( item + ': ' + per[item] );
}//---- 返回字符串 start ----//name: 王大锤console.log('----- 返回对象 start ----');var PersonTwo = function(){this.name = '倚天剑';return {nickname: '屠龙刀', price: 9999 };
}var per2 = new PersonTwo();for (var item in per2){
    console.log(item + ': ' + per2[item]);
}//----- 返回对象 start ----//nickname: 屠龙刀//price: 9999
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Si le constructeur est appelé, oubliez d'utiliser le mot-clé new, alors ceci dans le constructeur est la fenêtre d'objet globale, et les propriétés deviendront également des propriétés globales Ensuite, la variable assignée par le constructeur n'est plus un objet, mais une variable non définie. , js ne permet pas d'ajouter des attributs à undéfini, donc l'appel d'attributs undéfini signalera une erreur.

Exemple :

Voir le code
Afin d'éviter d'oublier le nouveau mot-clé , il existe une solution qui consiste à ajouter : 'use strict';
var Person = function(){ 
    console.log( this == window );  //truethis.price = 5188; 
}var per = Person();
console.log(price); //5188console.log(per);  //undefinedconsole.log('......_-_'); //......_-_console.log(per.price); //Uncaught TypeError: Cannot read property 'helloPrice' of undefined
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dans la première ligne à l'intérieur de la fonction, indiquant que la fonction utilise le mode strict. Celui-ci à l'intérieur de la fonction ne peut pas pointer vers la fenêtre de l'objet global. , et la valeur par défaut n'est pas définie, ce qui n'entraîne aucun ajout. Le nouvel appel signalera une erreur

Afficher le code

另外一种解决方式,就是在函数内部手动添加new命令:

var Person = function(){ //先判断this是否为Person的实例对象,不是就new一个if (!(this instanceof Person)){return new Person();
    }
    console.log( this );  //Person {}this.price = 5188; 
}var per = Person(); 
console.log(per.price); //5188
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二、this关键字

var Person = function(){
    console.log('1111'); 
    console.log(this); this.name = '王大锤';this.age = 18;this.run = function(){
        console.log('this is Person的实例对象吗:' + (this instanceof Person) ); 
        console.log(this); 
    }
}var per = new Person();
per.run();/* 打印日志:
1111
Person {}
this is Person的实例对象吗:true
Person {name: "王大锤", age: 18, run: function}*/console.log('---------------');var Employ = {
    email: 'cnblogs@sina.com',
    name: '赵日天',
    eat: function(){
        console.log(this);
    }
}

console.log(Employ.email + ', ' + Employ.name);
Employ.eat();/* 打印日志:
---------------
cnblogs@sina.com, 赵日天
Object {email: "cnblogs@sina.com", name: "赵日天", eat: function}*/
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1、this总是返回一个对象,返回属性或方法当前所在的对象, 如上示例代码

2、对象的属性可以赋值给另一个对象,即属性所在的当前对象可变化,this的指向可变化

var A = { 
    name: '王大锤', 
    getInfo: function(){return '姓名:' + this.name;
    } 
}var B = { name: '赵日天' };

B.getInfo = A.getInfo;
console.log( B.getInfo() ); //姓名:赵日天//A.getInfo属性赋给B, 于是B.getInfo就表示getInfo方法所在的当前对象是B, 所以这时的this.name就指向B.name
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 3、由于this指向的可变化性,在层级比较多的函数中需要注意使用this。一般来说,在多层函数中需要使用this时,设置一个变量来固定this的值,然后在内层函数中这个变量。

示例1:多层中的this

//1、多层中的this (错误演示)var o = {
    f1: function(){
        console.log(this); //这个this指的是o对象var f2 = function(){
            console.log(this);
        }();//由于写法是(function(){ })() 格式, 则f2中的this指的是顶层对象window    }
}

o.f1();/* 打印日志:
Object {f1: function}

Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…}*///2、上面代码的另一种写法(相同效果)var temp = function(){
    console.log(this);
}var o = {
    f1: function(){
        console.log(this); //这个this指o对象var f2 = temp(); //temp()中的this指向顶层对象window    }
}
o.f1(); 
/* 打印日志
Object {f1: function}

Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…}*///表示上面两种写法是一样的效果,this的错误演示//3、多层中this的正确使用:使用一个变量来固定this对象,然后在内层中调用该变量var o = {
    f1: function(){
        console.log(this); //o对象var that = this;var f2 = function(){
            console.log(that); //这个that指向o对象        }();
    }
}
o.f1();/* 打印日志:
Object {f1: function}
Object {f1: function}*/
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示例2: 数组遍历中的this

//1、多层中数组遍历中this的使用 (错误演示)var obj = {
    email: '大锤@sina.com', 
    arr: ['aaa', 'bbb', '333'],
    fun: function(){//第一个this指的是obj对象this.arr.forEach(function(item){//这个this指的是顶层对象window, 由于window没有email变量,则为undefinedconsole.log(this.email + ': ' + item);
        });
    }
}

obj.fun(); 
/* 打印结果:
undefined: aaa
undefined: bbb
undefined: 333 *///2、多层中数组遍历中this的使用 (正确演示,第一种写法)var obj = {
    email: '大锤@sina.com', 
    arr: ['aaa', 'bbb', '333'],
    fun: function(){//第一个this指的是obj对象var that = this; //将this用变量固定下来this.arr.forEach(function(item){//这个that指的是对象objconsole.log(that.email + ': ' + item);
        });
    }
}
obj.fun(); //调用/* 打印日志:
大锤@sina.com: aaa
大锤@sina.com: bbb
大锤@sina.com: 333 *///3、多层中数组遍历中this正确使用第二种写法:将this作为forEach方法的第二个参数,固定循环中的运行环境var obj = {
    email: '大锤@sina.com', 
    arr: ['aaa', 'bbb', '333'],
    fun: function(){//第一个this指的是obj对象this.arr.forEach(function(item){//这个this从来自参数this, 指向obj对象console.log(this.email + ': ' + item);
        }, this);
    }
}
obj.fun(); //调用/* 打印日志:
大锤@sina.com: aaa
大锤@sina.com: bbb
大锤@sina.com: 333 */
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4、关于js提供的call、apply、bind方法对this的固定和切换的用法

  1)、function.prototype.call(): 函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。
  如果call(args)里面的参数不传,或者为null、undefined、window, 则默认传入全局顶级对象window;
  如果call里面的参数传入自定义对象obj, 则函数内部的this指向自定义对象obj, 在obj作用域中运行该函数

var obj = {};var f = function(){
    console.log(this);return this;
}

console.log('....start.....');
f();
f.call();
f.call(null);
f.call(undefined);
f.call(window);
console.log('**** call方法的参数如果为空、null和undefined, 则默认传入全局等级window;如果call方法传入自定义对象obj,则函数f会在对象obj的作用域中运行 ****');
f.call(obj);
console.log('.....end.....');/* 打印日志:
....start.....
Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…}
Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…}
Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…}
Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…}
Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…}
**** call方法的参数如果为空、null和undefined, 则默认传入全局等级window;如果call方法传入自定义对象obj,则函数f会在对象obj的作用域中运行 ****
Object {}
.....end.....*/
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