mode script de transaction orienté objet php
En programmation orientée objet (anglais : Programmation orientée objet, abréviation : POO), un objet est un tout composé d'informations et d'une description de la manière de traiter l'information. l'abstraction du monde réel.
Dans le monde réel, les choses auxquelles nous sommes confrontés sont des objets, comme des ordinateurs, des téléviseurs, des vélos, etc.
Les trois principales caractéristiques de l'objet :
Le comportement de l'objet : quelles opérations peuvent être appliquées à l'objet, allumer et éteindre la lumière sont des comportements.
La forme de l'objet : comment l'objet réagit lorsque ces méthodes sont appliquées, couleur, taille, apparence.
Représentation des objets : La représentation des objets équivaut à une carte d'identité, distinguant spécifiquement les différences dans un même comportement et un même statut.
Par exemple, Animal est une classe abstraite On peut spécifier un chien et un mouton, et les chiens et les moutons sont des objets concrets. Ils ont des attributs de couleur et peuvent être écrits, vous pouvez courir. et d'autres états comportementaux.
Cet article présente principalement le mode script de transaction orienté objet PHP
/* 事务脚本模式: 类似于thinkphp中的model层,或者说就是操作数据库的类。 个人觉得实践中使用起来还是挺简单方便的,就是SQL语句写死了的话,灵活性就不够。 示例代码如下: */ namespace woo\process; abstract class Base{ static $DB; //pdo对象 static $stmts = array(); //sql语句句柄 function construct (){ $dsn = \woo\base\ApplicationRegistry::getDSN(); if(is_null($dsn)){ throw new \woo\base\AppException("No DSN"); } self::$DB = new PDO($dsn); self::$DB->setAttribute(\PDO::ATTR_ERRMODE,\PDO::ERRMODE_EXCEPTION); } function prepareStatement($stmt_s){ //缓存sql语句句柄 if(isset(self::$stmts($stmt_s)){ return self::$stmts[$stmt_s]; } $stmt_handle = self::$DB->prepare($stmt_s); self::$stmts[$stmt_s] = $stmt_handle; return $stmt_handle; } protected function doStatement($stmt_s,$values_a){ //执行sql并获取一个语句资源 $sth = $this->prepareStatement($stmt_s); $sth->closeCursor(); $db_result = $sth->execute($values_a); return $sth; } } //这个类就是向数据库中写入一些数据,比较简单没什么好多说的 class VenueManager extends Base{ static $add_venue = "INSERT INTO venue (name) values(?)"; static $add_space = "INSERT INTO space (name,venue) values(?,?)"; static $check_slot = "SELECT id,name FROM event WHERE space = ? AND (start+duration)>? AND start <?"; static $add_event = "INSERT INTO event (name,space,start,duration) values(?,?,?,?)"; function addVenue($name,$space_array){ $ret = array(); $ret['venue'] = array($name); $this->doStatement(self::$add_venue,$ret['venue']); $v_id = self::$DB->lastInsertId(); $ret['spaces'] = array(); foreach($space_array as $space_name){ $values = array($space_name,$v_id); $this->doStatement(self::$add_space,$values); $s_id = self::$DB->lastInsertId(); array_unshift($values,$s_id); $ret['spaces'][] = $values; } return $ret; } function bookEvent ($space_id,$name,$time,$duration){ $values = array($space_id,$time,($time+$duration)); $stmt = $this->doStatement(self::$check_slot,$values,false); if($result = $stmt->fetch()){ throw new \woo\base\AppException("double booked! try again"); } $this->doStatement(self::$add_event,array($name,$space_id,$time,$duration)); } } //客户端,使用起来还是比较简便的 $venue = new VenueManager(); $venue->addVenue('test',array('test1','test2','test3'));
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