js ---- implémentation de l'animation de rebond
Le code est le suivant :
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style>#box{ width:200px; height:200px; position: absolute; top:0; left:200px; background:lightblue; } .btn{ position:absolute; top:200px; left:100px; height:50px; } .btn input{ display:inline-block; margin-left:50px; outline: none; width:100px; height:50px; border:1px solid green; cursor:pointer; }</style> </head> <body> <div id='box'></div> <div class='btn'> <input type="button" value='向左' id='btnLeft'> <input type="button" value='向右' id='btnRight'> </div> <script>var oBox = document.getElementById("box");var minLeft = 0;var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth;var step = 5;var timer = null;function move(target){//target:告诉我要运动的目标位置 window.clearTimeout(timer);var curLeft = utils.css(oBox,"left");if(curLeft<target){//向右走if(curLeft+step>target){//边界utils.css(oBox,"left",target);return; } curLeft+=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else if(curLeft>target){//向左走if(curLeft-step<target){//边界utils.css(oBox,"left",target);return; } curLeft-=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else{//不需要运动return; }// timer = window.setTimeout(move,10)//这里有一个问题,点击按钮第一次target的值是有的,但是第二次通过setTimeout执行的时候没有给target进行传值。是undefinedtimer = window.setTimeout(function(){ move(target); },10)//这样使用匿名函数包裹一下,就解决了上面的问题,但是这样写性能不好,因为每一次到达时间的时候,都需要执行一次匿名函数(形成一个私有的作用域),在匿名函数中再执行move,但是move中需要用到的数据值在第一次执行的move方法中,需要把匿名函数形成的这个私有的作用域作为跳板找到之前的,这样就导致了匿名函数形成的这个私有的作用域不能销毁 } document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){ move(minLeft) } document.getElementById('btnRight').onclick = function(){ move(maxLeft) } </script> </body> </html>
Afin de résoudre le problème de mauvaises performances ci-dessus, ce qui suit est un code optimisé : utilisé à l'intérieur d'un wrapper de fonction, de sorte que seule une portée privée créée par la fonction move ne soit pas détruite. Lorsque _move est exécuté, move sera naturellement détruit.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style>#box{ width:200px; height:200px; position: absolute; top:0; left:200px; background:lightblue; } .btn{ position:absolute; top:200px; left:100px; height:50px; } .btn input{ display:inline-block; margin-left:50px; outline: none; width:100px; height:50px; border:1px solid green; cursor:pointer; }</style> </head> <body> <div id='box'></div> <div class='btn'> <input type="button" value='向左' id='btnLeft'> <input type="button" value='向右' id='btnRight'> </div> <script>var oBox = document.getElementById("box");var minLeft = 0;var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth;var step = 5;var timer = null;function move(target){//target:告诉我要运动的目标位置 _move();function _move(){ window.clearTimeout(timer);var curLeft = utils.css(oBox,"left");if(curLeft<target){//向右走if(curLeft+step>target){//边界utils.css(oBox,"left",target);return; } curLeft+=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else if(curLeft>target){//向左走if(curLeft-step<target){//边界utils.css(oBox,"left",target);return; } curLeft-=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else{//不需要运动return; } timer = window.setTimeout(_move,10); } } document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){ move(minLeft) } document.getElementById('btnRight').onclick = function(){ move(maxLeft) } </script> </body> </html>
Remarque : Afin de permettre à l'élément actuel de n'exécuter qu'une seule animation à la fois (lorsque l'animation suivante démarre, réglez d'abord la minuterie de l'animation précédente Clear) : Assurez-vous que la variable qui reçoit la valeur de retour du minuteur pour toutes les animations de l'élément actuel doit être partagée. Il existe deux manières : 1. Réception globale (par exemple, ce qui précède. code var timer = null) 2. Ajoutez des attributs personnalisés à l'élément (comme indiqué dans l'image ci-dessous)
Résumé : Grâce à ce qui précède, l'animation peut être dérivée Quatre règles d'optimisation :
1 Jugement des limites plus taille de pas
2. La compensation est inutile La minuterie
3. Lorsque la fonction externe doit transmettre des paramètres, vous pouvez imbriquer un couche de fonctions à l’intérieur pour éviter l’accumulation de portées.
4. Stockez la valeur de retour du minuteur dans l'attribut personnalisé de l'élément pour éviter les conflits de variables globales et les exécutions multiples d'animations en même temps
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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