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Présentation de la nouvelle carte de Genshin Impact version 4.4 Friends, la version Genshin Impact 4.4 a également inauguré le Sea Lantern Festival à Liyue. Dans le même temps, une nouvelle zone de carte sera lancée dans la version 4.4 appelée Shen Yu Valley. Selon les informations fournies, Shen Yugu fait en fait partie du village de Qiaoying, mais les joueurs sont plus habitués à l'appeler Shen Yugu. Maintenant, laissez-moi vous présenter la nouvelle carte. Introduction à la nouvelle carte de Genshin Impact version 4.4. La version 4.4 ouvrira "Chenyu Valley·Shanggu", "Chenyu Valley·Nanling" et "Laixin Mountain" au nord de Liyue. Des points d'ancrage de téléportation ont été ouverts pour les voyageurs dans "Chenyu". Vallée·Shanggu" . ※Après avoir terminé le prologue de Demon God Quest·Act 3 : Le dragon et le chant de la liberté, le point d'ancrage de téléportation sera automatiquement déverrouillé. 2. Qiaoyingzhuang Lorsque la brise chaude du printemps caressa à nouveau les montagnes et les champs de Chenyu, le parfum

Prototype, un objet en js, est utilisé pour définir les propriétés et les méthodes d'autres objets. Chaque constructeur a un attribut prototype est un pointeur pointant vers un objet prototype. Lorsqu'un nouvel objet est créé, le nouvel objet sera Le. L'attribut prototype de son constructeur hérite des propriétés et des méthodes. Chaîne de prototypes, en essayant d'accéder aux propriétés d'un objet, js vérifiera d'abord si l'objet possède cette propriété. Sinon, alors js se tournera vers le prototype de l'objet. Si l'objet prototype n'a pas cette propriété, il le fera. continuez à chercher le prototype du prototype.

La différence entre un prototype et une chaîne de prototypes est la suivante : 1. Le prototype est un attribut que possède chaque objet, y compris certains attributs et méthodes partagés, qui est utilisé pour réaliser le partage et l'héritage des attributs et des méthodes entre les objets, tandis que la chaîne de prototypes est un héritage. Le mécanisme est mis en œuvre via la relation prototype entre les objets, qui définit la relation d'héritage entre les objets afin que les objets puissent partager les propriétés et les méthodes de l'objet prototype. 2. La fonction du prototype est de définir les propriétés et méthodes partagées de l'objet, afin que plusieurs objets puissent partager les propriétés et les méthodes du même objet prototype, et que la fonction de la chaîne de prototypes est de réaliser la relation d'héritage entre les objets, etc.

Le langage Go et Python sont deux langages de programmation très populaires, tous deux dotés de leurs propres avantages et caractéristiques. Il existe également quelques différences entre les deux en matière de programmation hautes performances. Cet article comparera le langage Go et Python pour explorer lequel est le plus adapté à la programmation haute performance. Tout d’abord, comprenons le langage Go. Go est un langage de programmation open source développé par Google qui met l'accent sur la simplicité, l'efficacité et la concurrence. L'un des objectifs de conception du langage Go est de fournir une expérience de programmation hautes performances. Il a des coroutines légères (goro

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Analyse approfondie : le rôle du prototype et de la chaîne de prototypes dans la programmation orientée objet nécessite des exemples de code spécifiques. Dans la programmation orientée objet (POO), le prototype (Prototype) et la chaîne de prototypes (PrototypeChain) sont des concepts importants. Ils fournissent un mécanisme de réutilisation de code basé sur les objets et jouent un rôle clé dans des langages tels que Javascript. Dans cet article, nous approfondirons les concepts de prototypes et de chaînes de prototypes, explorerons leur rôle dans la POO et illustrerons avec des exemples de code concrets.

Explorer les caractéristiques uniques du prototype et de la chaîne de prototypes En JavaScript, le prototype et la chaîne de prototypes sont des concepts très importants. Comprendre les caractéristiques uniques des prototypes et des chaînes de prototypes peut nous aider à mieux comprendre l'héritage et la création d'objets en JavaScript. Un prototype est une propriété appartenant à chaque objet en JavaScript qui pointe vers un autre objet et est utilisée pour partager des propriétés et des méthodes. Chaque objet JavaScript a un prototype
