Codage
ASCII--0~127 65-A 97-a
Table de codes d'Europe occidentale---ISO-8859-1---0-255---1 Octets
gb2312----0-65535---gbk---2 octets
Système d'encodage Unicode---utf-8---3 octets
en f
bit Octet 1Byte = 8bit 1KB=1024B MB GB TB PB---unité de stockage dans l'ordinateur
constante entière ---Tous les entiers 3,99,107
Constantes décimales---Toutes les décimales 3,5 100,9
Constantes de caractères---Utilisez des guillemets simples pour identifier une lettre, un chiffre ou un symbole 'a ' '=' ' '
Constante de chaîne---Utilisez des guillemets doubles pour identifier un ou plusieurs caractères "abc" "234" "q2" ""
Constante booléenne-- -Utilisée pour représenter des valeurs logiques---vrai/faux
Constante vide --- nulle
5-entier, 5,0-décimal '5'-caractère "5"-chaîne '5.0' -Erreur d'écriture "5.0"-Chaîne
Binaire : binaire complet en un, 0~1 1+1=10 0b10011 0b0011, à partir de JDK1.7, autorisé à 0b est utilisé comme début pour identifier un nombre en tant que nombre binaire
Octal : huit complets en un, 0~7, 7+1=10 Il faut qu'il commence par 06 015
Décimal : décimal complet à un, 0~9
Hexadécimal : hexadécimal complet à un, 0~9,, A~F, 9+1=A f+1=10 Il faut commencer par 0x 0x5 0xad
Convertir le décimal en binaire : continuez à diviser par 2 pour prendre le reste, puis inversez le reste
Convertir le binaire en décimal : en partant de l'ordre le plus bas, multipliez l'ordre par le puissance de 2, puis résumez
Conversion binaire en octal : à partir de l'ordre inférieur, tous les trois chiffres sont divisés en un groupe, ajoutez des zéros aux trois chiffres manquants pour en produire un nombre octal. Organisez ces nombres afin de convertir l'octal en binaire : un à trois --- un chiffre octal produit trois chiffres binaires
Convertir le binaire en hexadécimal : le processus de conversion de quatre en un
Variable
System.out.println(i);
int i = 5;---Non---Les variables doivent être déclarées avant d'utiliser
int i;
System.out.println(i);---No--Variable Doit être initialisé avant utilisation
Type de données
Type entier
octet---mot Type de section---1 octet--- -2^7~2^7-1 --- -128~127
octet b = 5 ; octet b2 = -128;
court---entier court---2 octets--- -2^15~2^15- 1 --- -32768~32767
short s = 54; short s = -900;
int---entier---4 octets--- -2^31~2 ^31-1
int i = 100000;
int j = 100_000_000;--est autorisé à partir de JDK1.7. Ceux-ci seront automatiquement ignorés lors de la compilation_ -> int j = 100000000;
int i = 00001111;---Octal
Le type d'entier par défaut en Java est int
long---long entier---8 octets--- -2^63~2^63-1---se terminant par L indique que ce nombre est un nombre de type long
long l = 3L ;
Type flottant
float---simple précision---4 octets---doit se terminer par f
float f = 3.2f;
double---double précision---8 octets
Le type décimal par défaut en Java est le type double
double d = 3.5;
double d = 4.6D; ---can
double d = 3.9e4; //C'est une notation scientifique en système décimal
double d = 0x3p2; //C'est une notation scientifique hexadécimale ->
Type de caractèrechar---2 octets--- 0 ~65535char c = 'a';char c = '中';Booléenbooléen---vrai/fauxbooléen b = faux;Type de données de référenceClasse ---classe Interface ---interface Array ---[]Conversion de type de donnéesConversion implicite/conversion de type automatiqueoctet b = 100;int i = b;long l = 63;---Oui---lorsque la valeur entière est dans la plage de type int , vous n'avez pas besoin d'ajouter la terminaison L Règle 1 : Les petits types peuvent être convertis en grands types ---byte->short->int->long float->doubleint i = 5;float f = i;long l = 6;float f = l;Règle 2 : Entier Peut être converti en décimal, mais une perte de précision peut survenirchar c = 'a';int i = c;Règle 3 : le type de caractère peut être converti en type entier short s = 'a' ;---canchar c = 100;---can char c = 'a' ;short s = c; ---Pas possible définit une variable c de type char. Les données stockées sont un caractère. Il n'est pas nécessaire de vérifier l'encodage de caractère spécifique. Lors de l'attribution d'une valeur au type short, short doit vérifier si. l'encodage correspondant au caractère se trouve dans la plage de valeurs du type court. À l'heure actuelle, l'encodage spécifique correspondant au caractère ne peut pas être déterminé, car la plage de valeurs du type court ne chevauche pas complètement celle du type char. pour éviter Si elle dépasse la plage, l'affectation n'est pas autorisée. short s = 97;char c = s;--pas possible Conversion/coercition explicite Convertirlong l = 54;int i = (int)l;double d = 3,5;int i = (int)d ;- --Lors de la conversion d'un nombre décimal en nombre entier, la partie décimale est supprimée directementLe type double ne peut pas stocker avec précision les décimalesHexadécimal--HexadécimalDécimal-- DécimalOctal---OctalBinaire--Binaire
+Ajouter-Soustraire*Multiplier/Diviser% Modulo++Auto-increment--Auto-décrément+Concaténation de chaînes
int i = 5210 / 1000 * 1000;--->i = 5000;
Remarque :
1. Une fois l'opération sur les entiers terminée, le résultat doit être un entier
2. Entier Lors de la division par 0, la compilation réussit et l'erreur est signalée lors de l'exécution---ArimeticException---Exception arithmétique
3 Le résultat de la division d'une décimale par 0 est Infini
4. Le résultat de 0/0.0 est NaN---Pas un nombre---Pas un nombre 5 Le type octet/short sera automatiquement promu au type int pendant l'opération<.>
% opération restante
-5%3=-2 -4%3=-1 -3%7=-3
5%-3=2 7%-2=1 2%-8= 2
-5%-3=-2 -9%-3=0
Pour le reste d'un nombre négatif, suivez d'abord le opération de reste d'un nombre positif et regardez le nombre à gauche du signe reste Le signe de >++/--
Pour ++, incrémentez de 1 sur la base d'origine
int i = 5;
int j = ++i;--- > i incrémente de 1, puis attribue la valeur de i à j---incrémente d'abord, puis opère
int j = i++;---> obtient d'abord la valeur de i, 5, et incrémente i devient 6, puis attribue la valeur obtenue 5 à j --- fonctionne d'abord, puis incrémente
int je = 3;
int j = ++i * 2;-> ; j = 8;
int j = i++ * 2;->j = 6
int i = 6;
int j = i++ + ++i;->i = 8;
int j = ++i + i++;->i = 8; j = 14
octet b = 5;
b++;---JVM effectuera une conversion de type forcée sur le résultat en bas, puis convertissez le résultat en type d'octet
char c = 'a';
System.out.println(c + 4);-- can
char c2 = 'd';
System.out.println(c + c2);---Promouvoir en type int puis effectuer l'opération
+ Opération de concaténation de chaînes
« a » + « b »-- -> "ab"
"a" + 3---> >
"a" + vrai-> "avrai"2 + 4 + "f"-> "6f""f" + 2 + 4-> "f24"Opérateur d'affectation= += -= *= /= %= &= |= ^= <<= >>= >>> = ~=int i= 5;i + = 3; -> i = i + 3;i -= 2;->i = i - 2;->i = 3;int j;j += 4;---pas possible int i = 5;i += i -= i *= 5;--> i = -15;i = 5 + ( 5 - ( 5 * 5)) ;i += i -= i *= ++ i;--->i = -20;i += i*= i-= (i++ + --i);---> i = -20;i = 5 + ( 5 * (5 - (5 + 5))); octet b = 5;b += 3;--- Canoctet b = 125;b += 3;---Peut --- -128Opérateur de comparaison/relationnel= =Égal!=Pas égal> <= <= instanceof3 == 4;- > falseinstanceof---détermine la relation entre les objets et les classes- -Peut être utilisé uniquement pour les types de données de référenceString s = « abd »;Système .out.println(s instanceof String);---trueSystem. out.println("def" instanceof String);---trueOpérateur logique est utilisé pour faire fonctionner des valeurs logiques&AND|OR NOT ^XOR && court-circuit avec ||true&true=true true&false=false false&true=false false&false=falsetrue|true=true true|false=true false|true=true false|false= false!true=false !false=truetrue^true=false true^ false=true false^true=true false^false=falsePour &&, Si la valeur de l'expression précédente est fausse, alors il peut être déterminé que la valeur de l'expression entière est fausse et l'opération après && ne sera plus exécuté Opérateur ternaire/ternaire/conditionnelValeur logique ? Expression 1 : Expression 2Si la valeur logique est vraie, exécutez l'expression 1 ; sinon, exécutez l'expression 2int i = 5, j = 7;i > System.out.println(i): System.out.println(j);-- -Non! Il doit y avoir un résultat une fois l'opération de l'opérateur ternaire terminée ! double d = i > j ? i * 2.5 : j;---Les types de valeurs de retour des deux expressions sont soit cohérents, soit compatibles Obtenir les données de la console
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!