Pour développer des applications Android, vous devez d'abord installer Eclipse, JDK et SDK, puis créer un émulateur de téléphone Android. Pas grand chose à dire ici.
La fonction glisser d'Android apparaît dans de nombreux scénarios, donc la façon d'implémenter cette fonction a été modifiée et déboguée par moi.
Le code est le suivant :
Créez d'abord deux instances de imageView1 et imageView2 sur l'interface d'affichage, puis collez le code suivant dans le fichier de classe Java
private int screenWidth; private int screenHeight; private ImageView img1; private ImageView img2; img1 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); img2 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView2); DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics(); screenWidth = dm.widthPixels; screenHeight = dm.heightPixels - 50; img1.setOnTouchListener(movingEventListener); img2.setOnTouchListener(movingEventListener); private OnTouchListener movingEventListener = new OnTouchListener() { int lastX, lastY; @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = (int) event.getRawX(); lastY = (int) event.getRawY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int dx = (int) event.getRawX() - lastX; int dy = (int) event.getRawY() - lastY; int left = v.getLeft() + dx; int top = v.getTop() + dy; int right = v.getRight() + dx; int bottom = v.getBottom() + dy; // ÉèÖò»Äܳö½ç if (left < 0) { left = 0; right = left + v.getWidth(); } if (right > screenWidth) { right = screenWidth; left = right - v.getWidth(); } if (top < 0) { top = 0; bottom = top + v.getHeight(); } if (bottom > screenHeight) { bottom = screenHeight; top = bottom - v.getHeight(); } v.layout(left, top, right, bottom); lastX = (int) event.getRawX(); lastY = (int) event.getRawY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return true; } };
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