Maison Java javaDidacticiel Introduction au principe de substitution de Richter en Java

Introduction au principe de substitution de Richter en Java

Aug 10, 2017 am 09:37 AM
java 介绍 原则

Cet article présente principalement en détail les informations pertinentes sur le principe de substitution de Liskov, qui ont une certaine valeur de référence. Les amis intéressés peuvent se référer à

Parlons du principe de substitution de Liskov .

Définition 1 : Si pour chaque objet o1 de type T1, il existe un objet o2 de type T2, de sorte que tous les programmes P définis avec T1 sont représentés dans tous les objets o1 Lors du passage à o2, le comportement du programme P ne change pas, alors le type T2 est un sous-type du type T1.

Définition 2 : Tous les lieux qui référencent une classe de base doivent pouvoir utiliser de manière transparente les objets de ses sous-classes.

Origine du problème : Il existe une fonction P1, qui est complétée par la classe A. Il est maintenant nécessaire d’étendre la fonction P1, et la fonction développée est P, où P se compose de la fonction originale P1 et de la nouvelle fonction P2. La nouvelle fonction P est implémentée par la sous-catégorie B de la catégorie A. La sous-catégorie B peut provoquer un dysfonctionnement de la fonction d'origine P1 lors de l'exécution de la nouvelle fonction P2.

Solution : Lors de l'utilisation de l'héritage, suivez le principe de substitution de Liskov. Lorsque la classe B hérite de la classe A, sauf pour ajouter de nouvelles méthodes pour compléter la nouvelle fonction P2, essayez de ne pas remplacer les méthodes de la classe parent A et essayez de ne pas surcharger les méthodes de la classe parent A.

L'héritage contient la signification suivante : toutes les méthodes qui ont été implémentées dans la classe parent (par rapport aux méthodes abstraites) définissent en fait une série de spécifications et de contrats, bien que ce ne soit pas le cas. Il est obligatoire pour tous les sous-classes doivent se conformer à ces contrats, mais si les sous-classes modifient arbitrairement ces méthodes non abstraites, cela endommagera l'ensemble du système d'héritage. Le principe de substitution de Liskov exprime ce sens.

En tant que l'une des trois caractéristiques majeures de l'orientation objet, l'héritage apporte une grande commodité à la programmation, mais il présente également des inconvénients. Par exemple, l'utilisation de l'héritage entraînera une intrusion dans le programme, réduira la portabilité du programme et augmentera le couplage entre les objets. Si une classe est héritée par d'autres classes, lorsque cette classe doit être modifiée, toutes les sous-classes doivent être prises en compte. . et une fois la classe parent modifiée, toutes les fonctions impliquant la sous-classe peuvent mal fonctionner.

Pour donner un exemple du risque d'héritage, nous devons compléter une fonction de soustraction de deux nombres, qui est gérée par la classe A.


class A{ 
 public int func1(int a, int b){ 
  return a-b; 
 } 
} 

public class Client{ 
 public static void main(String[] args){ 
  A a = new A(); 
  System.out.println("100-50="+a.func1(100, 50)); 
  System.out.println("100-80="+a.func1(100, 80)); 
 } 
}
Copier après la connexion

Résultats en cours d'exécution :

100-50=50
100-80=20

Plus tard, nous devrons ajouter une nouvelle fonction : compléter l'addition de deux nombres, puis la sommer avec 100, ce qui relève de la responsabilité de la classe B. Autrement dit, la classe B doit remplir deux fonctions :

Soustraire deux nombres.
Ajoutez les deux nombres, puis ajoutez 100.

Puisque la classe A a déjà implémenté la première fonction, une fois que la classe B a hérité de la classe A, il lui suffit de compléter la deuxième fonction. Le code est le suivant :
.


class B extends A{ 
 public int func1(int a, int b){ 

  return a+b; 
 } 
  
 public int func2(int a, int b){ 
  return func1(a,b)+100; 
 } 
} 
 
public class Client{ 
 public static void main(String[] args){ 
  B b = new B(); 
  System.out.println("100-50="+b.func1(100, 50)); 
  System.out.println("100-80="+b.func1(100, 80)); 
  System.out.println("100+20+100="+b.func2(100, 20)); 
 } 
}
Copier après la connexion

Une fois la classe B terminée, le résultat en cours d'exécution est :

100-50=150
100 - 80=180
100+20+100=220

Nous avons constaté que la fonction de soustraction qui s'exécutait à l'origine présentait normalement une erreur. La raison en est que la classe B réécrit par inadvertance la méthode de la classe parent lors du nom de la méthode, ce qui oblige tous les codes qui exécutent la fonction de soustraction à appeler la méthode réécrite de la classe B, provoquant des erreurs dans les fonctions qui s'exécutaient normalement à l'origine. Dans cet exemple, après avoir référencé la fonction complétée par la classe de base A et l'avoir remplacée par la sous-classe B, une exception s'est produite. Dans la programmation réelle, nous complétons souvent de nouvelles fonctions en réécrivant la méthode de la classe parent. Bien que ce soit simple à écrire, la réutilisabilité de l'ensemble du système d'héritage sera relativement faible, en particulier lorsque le polymorphisme est fréquemment utilisé, le risque d'erreurs d'exécution du programme est élevé. très élevé. Si vous devez réécrire la méthode de la classe parent, une approche plus courante est la suivante : la classe parent et la sous-classe d'origine héritent toutes deux d'une classe de base plus populaire, suppriment la relation d'héritage d'origine et utilisent à la place la dépendance, l'agrégation, la combinaison et d'autres relations.

En termes simples, le principe de substitution de Liskov est le suivant : Les sous-classes peuvent étendre les fonctions de la classe parent, mais elles ne peuvent pas modifier les fonctions d'origine de la classe parent. Il contient les 4 niveaux de signification suivants :

  • Une sous-classe peut implémenter la méthode abstraite de la classe parent, mais ne peut pas remplacer la méthode non abstraite du parent classe.

  • Les sous-classes peuvent ajouter leurs propres méthodes uniques.

  • Lorsqu'une méthode d'une sous-classe remplace une méthode d'une classe parent, les conditions préalables de la méthode (c'est-à-dire les paramètres formels de la méthode) sont plus souples que les paramètres d'entrée de la méthode de classe parent.

  • Lorsqu'une méthode d'une sous-classe implémente une méthode abstraite d'une classe parent, les postconditions de la méthode (c'est-à-dire la valeur de retour de la méthode) sont plus strictes que celles de la classe parent .

Cela semble incroyable, car nous constaterons que nous violons souvent le principe de substitution de Liskov dans notre propre programmation, mais le programme fonctionne toujours bien. Donc tout le monde se posera cette question : quelles seront les conséquences si j’insiste pour ne pas suivre le principe de substitution de Liskov ?

La conséquence est : Le risque de problèmes avec le code que vous écrivez sera considérablement augmenté.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Commandes de chat et comment les utiliser
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Nombre parfait en Java Nombre parfait en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide du nombre parfait en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le nombre parfait en Java ?, des exemples d'implémentation de code.

Générateur de nombres aléatoires en Java Générateur de nombres aléatoires en Java Aug 30, 2024 pm 04:27 PM

Guide du générateur de nombres aléatoires en Java. Nous discutons ici des fonctions en Java avec des exemples et de deux générateurs différents avec d'autres exemples.

Weka en Java Weka en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide de Weka en Java. Nous discutons ici de l'introduction, de la façon d'utiliser Weka Java, du type de plate-forme et des avantages avec des exemples.

Numéro de Smith en Java Numéro de Smith en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide du nombre de Smith en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le numéro Smith en Java ? exemple avec implémentation de code.

Questions d'entretien chez Java Spring Questions d'entretien chez Java Spring Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

Dans cet article, nous avons conservé les questions d'entretien Java Spring les plus posées avec leurs réponses détaillées. Pour que vous puissiez réussir l'interview.

Break or Return of Java 8 Stream Forach? Break or Return of Java 8 Stream Forach? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 présente l'API Stream, fournissant un moyen puissant et expressif de traiter les collections de données. Cependant, une question courante lors de l'utilisation du flux est: comment se casser ou revenir d'une opération FOREAK? Les boucles traditionnelles permettent une interruption ou un retour précoce, mais la méthode Foreach de Stream ne prend pas directement en charge cette méthode. Cet article expliquera les raisons et explorera des méthodes alternatives pour la mise en œuvre de terminaison prématurée dans les systèmes de traitement de flux. Lire plus approfondie: Améliorations de l'API Java Stream Comprendre le flux Forach La méthode foreach est une opération terminale qui effectue une opération sur chaque élément du flux. Son intention de conception est

Horodatage à ce jour en Java Horodatage à ce jour en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide de TimeStamp to Date en Java. Ici, nous discutons également de l'introduction et de la façon de convertir l'horodatage en date en Java avec des exemples.

Programme Java pour trouver le volume de la capsule Programme Java pour trouver le volume de la capsule Feb 07, 2025 am 11:37 AM

Les capsules sont des figures géométriques tridimensionnelles, composées d'un cylindre et d'un hémisphère aux deux extrémités. Le volume de la capsule peut être calculé en ajoutant le volume du cylindre et le volume de l'hémisphère aux deux extrémités. Ce tutoriel discutera de la façon de calculer le volume d'une capsule donnée en Java en utilisant différentes méthodes. Formule de volume de capsule La formule du volume de la capsule est la suivante: Volume de capsule = volume cylindrique volume de deux hémisphères volume dans, R: Le rayon de l'hémisphère. H: La hauteur du cylindre (à l'exclusion de l'hémisphère). Exemple 1 entrer Rayon = 5 unités Hauteur = 10 unités Sortir Volume = 1570,8 unités cubes expliquer Calculer le volume à l'aide de la formule: Volume = π × r2 × h (4

See all articles