


Comparez les différences et les connexions entre .htm.html.shtm.shtml
Chaque page Web ou page Web a son nom de suffixe fixe. Différents noms de suffixe correspondent à différents formats de fichiers et à différentes règles, protocoles et usages. La page Web la plus courante Les noms de suffixe sont .html et. .htm, mais ce ne sont que les deux formats de fichiers les plus basiques des pages Web. Aujourd'hui, nous allons présenter d'autres formats de fichiers de pages Web.
Tout d'abord, introduisons le html et le htm
À propos du HTML, le HTML (HyperTextMark-upLanguage) est le langage de balisage hypertexte, qui est le langage de description du WWW. Le but de la conception du langage HTML est de connecter facilement du texte ou des graphiques stockés sur un ordinateur avec du texte ou des graphiques sur un autre ordinateur pour former un tout organique. Les gens n'ont pas besoin de se demander si les informations spécifiques se trouvent sur l'ordinateur actuel ou sur un autre. ordinateurs sur le réseau. Il suffit d'utiliser la souris pour cliquer sur une icône dans un document, et Internet accédera immédiatement au contenu lié à l'icône, et cette information pourra être stockée sur un autre ordinateur du réseau. Le texte HTML est un texte descriptif composé de commandes HTML. Les commandes HTML peuvent décrire du texte, des graphiques, des animations, des sons, des tableaux, des liens, etc. La structure du HTML se compose de deux parties : l'en-tête et le corps. L'en-tête décrit les informations requises par le navigateur et le corps contient le contenu spécifique à expliquer.
Concernant HTM, en fait, il n'y a pas de différence essentielle entre HTM et HTML. C'est juste pour répondre à l'exigence selon laquelle le DOS ne peut reconnaître que 8+3 noms de fichiers, car certains anciens systèmes (win32) ne peuvent pas en reconnaître quatre. noms de fichiers à chiffres. Par conséquent, certains serveurs Web exigent que le dernier l de index.html ne puisse pas être omis. MSIE peut identifier et ouvrir automatiquement ces fichiers, mais lors de l'écriture de l'adresse de la page Web, elle doit correspondre complètement, c'est-à-dire que index.htm et index.html sont deux fichiers différents, correspondant à des adresses différentes. Il convient de mentionner que les systèmes UNIX sont sensibles à la casse. S'ils ne correspondent pas, il peut signaler qu'il n'y a pas de fichier ou que le fichier est introuvable.
Deuxièmement, introduisons shtml et shtm
À propos de shtml, shtml est un fichier basé sur la technologie SSI, c'est-à-dire Server Side Include -- Le côté serveur SSI inclut des instructions . Si certains serveurs Web ont des fonctions SSI, ils traiteront les fichiers shtml spécialement. Le serveur analysera d'abord le fichier shtml pour voir s'il n'y a pas de commandes SSI spéciales, s'il y en a, il interprétera les commandes SSI en fonction du serveur Web. règles de configuration. Après l’explication, suivez les instructions générales HTML avec le client.
Concernant shtm, la relation entre shtm et shtml est à peu près similaire à la relation entre htm et html, je n'entrerai donc pas dans les détails ici.
Quelle est la relation entre html ou htm et shtml ou shtm
html ou htm est un format de page statique, ce qui signifie que le serveur n'a pas besoin d'analyser le il contient des scripts, ou il n'y a pas de script exécutable côté serveur, et shtml ou shtm, parce qu'ils sont basés sur la technologie SSI, sont traités comme un langage de programmation dynamique lorsqu'il y a un script exécutable côté serveur, tout comme asp, jsp ou php. Lorsque shtml ou shtm ne contiennent pas de scripts exécutables côté serveur, leur fonction est la même que celle de html ou htm.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

Le char et le char non signé sont deux types de données qui stockent les données des caractères. La principale différence est le moyen de gérer les nombres négatifs et positifs: plage de valeur: char signé (-128 à 127), et Char non signé Unsigned (0 à 255). Traitement du nombre négatif: le char peut stocker des nombres négatifs, le char non signé ne peut pas. Mode bit: Char le bit le plus élevé représente le symbole, un bit non signé non signé. Opérations arithmétiques: le char et le char non signé sont signés et non signés, et leurs opérations arithmétiques sont différentes. Compatibilité: char et char non signé

H5. La principale différence entre les mini programmes et l'application est: Architecture technique: H5 est basé sur la technologie Web, et les mini-programmes et l'application sont des applications indépendantes. Expérience et fonctions: H5 est légère et facile à utiliser, avec des fonctions limitées; Les mini-programmes sont légers et ont une bonne interactivité; Les applications sont puissantes et ont une expérience fluide. Compatibilité: H5 est compatible multiplateforme, les applets et les applications sont limités par la plate-forme. Coût de développement: H5 a un faible coût de développement, des mini-programmes moyens et une application la plus élevée. Scénarios applicables: H5 convient à l'affichage d'informations, les applets conviennent aux applications légères et les applications conviennent aux fonctions complexes.

Bien que C et C # aient des similitudes, ils sont complètement différents: C est une gestion manuelle de la mémoire manuelle et un langage dépendant de la plate-forme utilisé pour la programmation système; C # est un langage orienté objet, des ordures et un langage indépendant de la plate-forme utilisé pour le bureau, l'application Web et le développement de jeux.

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