


Exemple de code pour implémenter le jeu du serpent en Python
Cet article présente principalement l'utilisation de Python pour écrire un exemple de code de jeu Snake. Il est très bon et a une valeur de référence. Les amis qui en ont besoin peuvent s'y référer
J'ai ajouté l'affichage des scores au programme. Trois Aliments spéciaux, la logique du jeu de Snake est écrite dans la classe SnakeGame au lieu de la classe Snake.
Aliment spécial :
Vert : normal, manger augmentera la taille du corps
Rouge : manger. réduire la forme du corps
3. Or : Après avoir mangé, le serpent retrouvera sa forme originale
4. Aliment qui change de couleur : Après avoir mangé, la couleur du serpent changera en fonction de la couleur de l'aliment
#coding=UTF-8 from Tkinter import * from random import randint import tkMessageBox class Grid(object): def __init__(self, master=None,height=16, width=24, offset=10, grid_width=50, bg="#808080"): self.height = height self.width = width self.offset = offset self.grid_width = grid_width self.bg = bg self.canvas = Canvas(master, width=self.width*self.grid_width+2*self.offset, height=self.height*self.grid_width+ 2*self.offset, bg=self.bg) self.canvas.pack(side=RIGHT, fill=Y) def draw(self, pos, color, ): x = pos[0] * self.grid_width + self.offset y = pos[1] * self.grid_width + self.offset #outline属性要与网格的背景色(self.bg)相同,要不然会很丑 self.canvas.create_rectangle(x, y, x + self.grid_width, y + self.grid_width, fill=color, outline=self.bg) class Food(object): def __init__(self, grid, color = "#23D978"): self.grid = grid self.color = color self.set_pos() self.type = 1 def set_pos(self): x = randint(0, self.grid.width - 1) y = randint(0, self.grid.height - 1) self.pos = (x, y) def display(self): self.grid.draw(self.pos, self.color) class Snake(object): def __init__(self, grid, color = "#000000"): self.grid = grid self.color = color self.body = [(8, 11), (8, 12), (8, 13)] self.direction = "Up" for i in self.body: self.grid.draw(i, self.color) #这个方法用于游戏重新开始时初始化贪吃蛇的位置 def initial(self): while not len(self.body) == 0: pop = self.body.pop() self.grid.draw(pop, self.grid.bg) self.body = [(8, 11), (8, 12), (8, 13)] self.direction = "Up" self.color = "#000000" for i in self.body: self.grid.draw(i, self.color) #蛇像一个指定点移动 def move(self, new): self.body.insert(0, new) pop = self.body.pop() self.grid.draw(pop, self.grid.bg) self.grid.draw(new, self.color) #蛇像一个指定点移动,并增加长度 def add(self ,new): self.body.insert(0, new) self.grid.draw(new, self.color) #蛇吃到了特殊食物1,剪短自身的长度 def cut_down(self,new): self.body.insert(0, new) self.grid.draw(new, self.color) for i in range(0,3): pop = self.body.pop() self.grid.draw(pop, self.grid.bg) #蛇吃到了特殊食物2,回到最初长度 def init(self, new): self.body.insert(0, new) self.grid.draw(new, self.color) while len(self.body) > 3: pop = self.body.pop() self.grid.draw(pop, self.grid.bg) #蛇吃到了特殊食物3,改变了自身的颜色,纯属好玩 def change(self, new, color): self.color = color self.body.insert(0, new) for item in self.body: self.grid.draw(item, self.color) class SnakeGame(Frame): def __init__(self, master): Frame.__init__(self, master) self.grid = Grid(master) self.snake = Snake(self.grid) self.food = Food(self.grid) self.gameover = False self.score = 0 self.status = ['run', 'stop'] self.speed = 300 self.grid.canvas.bind_all("<KeyRelease>", self.key_release) self.display_food() #用于设置变色食物 self.color_c = ("#FFB6C1","#6A5ACD","#0000FF","#F0FFF0","#FFFFE0","#F0F8FF","#EE82EE","#000000","#5FA8D9","#32CD32") self.i = 0 #界面左侧显示分数 self.m = StringVar() self.ft1 = ('Fixdsys', 40, "bold") self.m1 = Message(master, textvariable=self.m, aspect=5000, font=self.ft1, bg="#696969") self.m1.pack(side=LEFT, fill=Y) self.m.set("Score:"+str(self.score)) #这个方法用于游戏重新开始时初始化游戏 def initial(self): self.gameover = False self.score = 0 self.m.set("Score:"+str(self.score)) self.snake.initial() #type1:普通食物 type2:减少2 type3:大乐透,回到最初状态 type4:吃了会变色 def display_food(self): self.food.color = "#23D978" self.food.type = 1 if randint(0, 40) == 5: self.food.color = "#FFD700" self.food.type = 3 while (self.food.pos in self.snake.body): self.food.set_pos() self.food.display() elif randint(0, 4) == 2: self.food.color = "#EE82EE" self.food.type = 4 while (self.food.pos in self.snake.body): self.food.set_pos() self.food.display() elif len(self.snake.body) > 10 and randint(0, 16) == 5: self.food.color = "#BC8F8F" self.food.type = 2 while (self.food.pos in self.snake.body): self.food.set_pos() self.food.display() else: while (self.food.pos in self.snake.body): self.food.set_pos() self.food.display() def key_release(self, event): key = event.keysym key_dict = {"Up": "Down", "Down": "Up", "Left": "Right", "Right": "Left"} #蛇不可以像自己的反方向走 if key_dict.has_key(key) and not key == key_dict[self.snake.direction]: self.snake.direction = key self.move() elif key == 'p': self.status.reverse() def run(self): #首先判断游戏是否暂停 if not self.status[0] == 'stop': #判断游戏是否结束 if self.gameover == True: message = tkMessageBox.showinfo("Game Over", "your score: %d" % self.score) if message == 'ok': self.initial() if self.food.type == 4: color = self.color_c[self.i] self.i = (self.i+1)%10 self.food.color = color self.food.display() self.move(color) else: self.move() self.after(self.speed, self.run) def move(self, color="#EE82EE"): # 计算蛇下一次移动的点 head = self.snake.body[0] if self.snake.direction == 'Up': if head[1] - 1 < 0: new = (head[0], 16) else: new = (head[0], head[1] - 1) elif self.snake.direction == 'Down': new = (head[0], (head[1] + 1) % 16) elif self.snake.direction == 'Left': if head[0] - 1 < 0: new = (24, head[1]) else: new = (head[0] - 1, head[1]) else: new = ((head[0] + 1) % 24, head[1]) #撞到自己,设置游戏结束的标志位,等待下一循环 if new in self.snake.body: self.gameover=True #吃到食物 elif new == self.food.pos: if self.food.type == 1: self.snake.add(new) elif self.food.type == 2: self.snake.cut_down(new) elif self.food.type == 4: self.snake.change(new, color) else: self.snake.init(new) self.display_food() self.score = self.score+1 self.m.set("Score:" + str(self.score)) #什么都没撞到,继续前进 else: self.snake.move(new) if __name__ == '__main__': root = Tk() snakegame = SnakeGame(root) snakegame.run() snakegame.mainloop()
Résumé
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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MySQL a une version communautaire gratuite et une version d'entreprise payante. La version communautaire peut être utilisée et modifiée gratuitement, mais le support est limité et convient aux applications avec des exigences de stabilité faibles et des capacités techniques solides. L'Enterprise Edition fournit une prise en charge commerciale complète pour les applications qui nécessitent une base de données stable, fiable et haute performance et disposées à payer pour le soutien. Les facteurs pris en compte lors du choix d'une version comprennent la criticité des applications, la budgétisation et les compétences techniques. Il n'y a pas d'option parfaite, seulement l'option la plus appropriée, et vous devez choisir soigneusement en fonction de la situation spécifique.

L'article présente le fonctionnement de la base de données MySQL. Tout d'abord, vous devez installer un client MySQL, tel que MySQLWorkBench ou le client de ligne de commande. 1. Utilisez la commande MySQL-UROot-P pour vous connecter au serveur et connecter avec le mot de passe du compte racine; 2. Utilisez Createdatabase pour créer une base de données et utilisez Sélectionner une base de données; 3. Utilisez CreateTable pour créer une table, définissez des champs et des types de données; 4. Utilisez InsertInto pour insérer des données, remettre en question les données, mettre à jour les données par mise à jour et supprimer les données par Supprimer. Ce n'est qu'en maîtrisant ces étapes, en apprenant à faire face à des problèmes courants et à l'optimisation des performances de la base de données que vous pouvez utiliser efficacement MySQL.

Il est impossible de visualiser le mot de passe MongoDB directement via NAVICAT car il est stocké sous forme de valeurs de hachage. Comment récupérer les mots de passe perdus: 1. Réinitialiser les mots de passe; 2. Vérifiez les fichiers de configuration (peut contenir des valeurs de hachage); 3. Vérifiez les codes (May Code Hardcode).

MySQL peut s'exécuter sans connexions réseau pour le stockage et la gestion des données de base. Cependant, la connexion réseau est requise pour l'interaction avec d'autres systèmes, l'accès à distance ou l'utilisation de fonctionnalités avancées telles que la réplication et le clustering. De plus, les mesures de sécurité (telles que les pare-feu), l'optimisation des performances (choisissez la bonne connexion réseau) et la sauvegarde des données sont essentielles pour se connecter à Internet.

Guide d'optimisation des performances de la base de données MySQL dans les applications à forte intensité de ressources, la base de données MySQL joue un rôle crucial et est responsable de la gestion des transactions massives. Cependant, à mesure que l'échelle de l'application se développe, les goulots d'étranglement des performances de la base de données deviennent souvent une contrainte. Cet article explorera une série de stratégies efficaces d'optimisation des performances MySQL pour garantir que votre application reste efficace et réactive dans des charges élevées. Nous combinerons des cas réels pour expliquer les technologies clés approfondies telles que l'indexation, l'optimisation des requêtes, la conception de la base de données et la mise en cache. 1. La conception de l'architecture de la base de données et l'architecture optimisée de la base de données sont la pierre angulaire de l'optimisation des performances MySQL. Voici quelques principes de base: sélectionner le bon type de données et sélectionner le plus petit type de données qui répond aux besoins peut non seulement économiser un espace de stockage, mais également améliorer la vitesse de traitement des données.

HaDIDB: Une base de données Python évolutive de haut niveau légère HaDIDB (HaDIDB) est une base de données légère écrite en Python, avec un niveau élevé d'évolutivité. Installez HaDIDB à l'aide de l'installation PIP: PiPinStallHaDIDB User Management Créer un utilisateur: CreateUser () pour créer un nouvel utilisateur. La méthode Authentication () authentifie l'identité de l'utilisateur. FromHadidb.OperationMportUserUser_OBJ = User ("Admin", "Admin") User_OBJ.

MySQL Workbench peut se connecter à MARIADB, à condition que la configuration soit correcte. Sélectionnez d'abord "MariADB" comme type de connecteur. Dans la configuration de la connexion, définissez correctement l'hôte, le port, l'utilisateur, le mot de passe et la base de données. Lorsque vous testez la connexion, vérifiez que le service MARIADB est démarré, si le nom d'utilisateur et le mot de passe sont corrects, si le numéro de port est correct, si le pare-feu autorise les connexions et si la base de données existe. Dans une utilisation avancée, utilisez la technologie de mise en commun des connexions pour optimiser les performances. Les erreurs courantes incluent des autorisations insuffisantes, des problèmes de connexion réseau, etc. Lors des erreurs de débogage, analysez soigneusement les informations d'erreur et utilisez des outils de débogage. L'optimisation de la configuration du réseau peut améliorer les performances

Pour les environnements de production, un serveur est généralement nécessaire pour exécuter MySQL, pour des raisons, notamment les performances, la fiabilité, la sécurité et l'évolutivité. Les serveurs ont généralement un matériel plus puissant, des configurations redondantes et des mesures de sécurité plus strictes. Pour les petites applications à faible charge, MySQL peut être exécutée sur des machines locales, mais la consommation de ressources, les risques de sécurité et les coûts de maintenance doivent être soigneusement pris en considération. Pour une plus grande fiabilité et sécurité, MySQL doit être déployé sur le cloud ou d'autres serveurs. Le choix de la configuration du serveur approprié nécessite une évaluation en fonction de la charge d'application et du volume de données.
