


Comparez les différences entre les types valeur et les types référence en C#
CLR prend en charge deux types : les types valeur et les types référence. Il semble que la plupart des types dans FCL soient des types référence, mais les types les plus couramment utilisés sont les types valeur. Les types de référence sont toujours alloués à partir du tas géré lorsqu'un objet est instancié à l'aide de l'opérateur new, l'adresse mémoire de l'objet renvoyée est stockée dans une variable. Il y a quatre facteurs psychologiques à comprendre lors de l'utilisation de types référence :
1. La mémoire doit être allouée à partir du tas géré
2. Chaque objet alloué sur le tas a des membres supplémentaires, ces membres doivent être initialisé avant utilisation.
3. Les autres octets de l'objet sont toujours mis à zéro.
4. Lors de l'allocation d'objets du tas géré, un garbage collection peut être forcé.
On peut voir que si les types de référence sont abusés, ils provoqueront inévitablement une surcharge. En regardant à nouveau le type valeur, il s'agit d'un type léger. Il est généralement alloué sur la pile de threads et peut également être intégré dans un objet de type référence. La variable qui le porte ne contient pas de pointeur vers l'instance, et bien sûr c'est le cas. n'est pas contrôlé par le garbage collector, donc la valeur L'utilisation de types soulage la pression sur le tas géré et réduit le nombre de garbage collection pendant la durée de vie de l'application.
Ce qu'on appelle des « classes » en C# sont des types référence, tandis que les types valeur sont des structures ou des énumérations. Toutes les structures sont directement dérivées du type abstrait System.ValueType. Et lui-même est directement dérivé de Object, toutes les énumérations sont dérivées du type abstrait System.Enum et Enum est dérivé de ValueType, et elles sont toutes liées entre elles.
Lors de la conception de votre propre type, quand le définirez-vous comme type valeur ?
1. Le type a le comportement d'un type primitif (type de données directement supporté par le compilateur (comme Int32, Int64, etc.))
2. Le type n'a pas besoin d'hériter de tout autre type.
3. Le type ne dérive aucun autre type.
4. Étant donné que le type de valeur doit copier les champs correspondants lorsqu'il est utilisé comme paramètre réel ou valeur de retour, si l'instance est trop grande, cela entraînera une certaine perte de performances.
Par conséquent, l'instance de type doit être petite (moins de 16 octets) et l'instance est plus grande, mais il n'est pas nécessaire de la transmettre comme paramètre réel de la méthode et de la renvoyer à partir de la méthode.
Concernant la différence entre les types valeur et les types référence, voici quelques points :
1. Les types référence sont sous forme encadrée et les types valeur sont sous forme non encadrée. . Convertissez-vous les uns les autres d'une certaine manière (les instructions spécifiques seront discutées en détail dans le prochain blog)
2. Les types de valeur ne doivent pas introduire de nouvelles méthodes virtuelles. Toutes les méthodes ne peuvent pas être abstraites et sont implicitement scellées. Empêcher la réécriture.
3. L'attribution d'une variable de type valeur à une autre variable de type valeur effectuera une copie champ par champ. Passer une variable de type référence à un autre type de référence copie uniquement l’adresse mémoire. Deux ou plusieurs variables de type référence peuvent faire référence au même objet sur le tas, et les opérations effectuées sur une variable peuvent affecter l'objet référencé par une autre variable. En revanche, les variables de type valeur sont indépendantes et ne s’influencent pas mutuellement.
4. Les types de valeurs non boxés ne sont pas alloués sur le tas, donc une fois qu'une instance de ce type n'est plus active, le stockage qui leur est alloué sera libéré et n'attendra pas le garbage collection
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

Bien que C et C # aient des similitudes, ils sont complètement différents: C est une gestion manuelle de la mémoire manuelle et un langage dépendant de la plate-forme utilisé pour la programmation système; C # est un langage orienté objet, des ordures et un langage indépendant de la plate-forme utilisé pour le bureau, l'application Web et le développement de jeux.

Explication détaillée de la méthode de recherche XPATH sous les nœuds DOM en JavaScript, nous devons souvent trouver des nœuds spécifiques de l'arbre Dom basé sur les expressions XPath. Si vous avez besoin de ...

Le multithreading est une technologie importante dans la programmation informatique et est utilisée pour améliorer l'efficacité de l'exécution du programme. Dans le langage C, il existe de nombreuses façons d'implémenter le multithreading, y compris les bibliothèques de threads, les threads POSIX et l'API Windows.

Le char et le char non signé sont deux types de données qui stockent les données des caractères. La principale différence est le moyen de gérer les nombres négatifs et positifs: plage de valeur: char signé (-128 à 127), et Char non signé Unsigned (0 à 255). Traitement du nombre négatif: le char peut stocker des nombres négatifs, le char non signé ne peut pas. Mode bit: Char le bit le plus élevé représente le symbole, un bit non signé non signé. Opérations arithmétiques: le char et le char non signé sont signés et non signés, et leurs opérations arithmétiques sont différentes. Compatibilité: char et char non signé
