Cet article présente principalement en détail la méthode de dessin d'images avec le canevas HTML5 js, qui a une certaine valeur de référence. Les amis intéressés peuvent s'y référer
L'exemple de cet article partage avec vous le dessin du canevas HTML5. Le code spécifique de l'image est pour votre référence. Le contenu spécifique est le suivant
demo.js
window.onload=function() { createcanvas(); drawImage(); } function createcanvas() { var CANVAS=document.getElementById('mycanvas'); context=CANVAS.getContext('2d'); } function drawImage() { var img=new Image(); img.onload=function() { context.drawImage(img,0,0,200,200 ); } img.src="img5.jpg"; }
demo.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="demo.js"></script> </head> <body> <canvas id="mycanvas" width="400" hight="400" > <span>你的浏览器不支持canvas</span> </canvas> </body> </html>
Image :
Effet :
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