Résumé des points de connaissances clés de JavaScript 2
Cet article présente principalement l'essence du JavaScript orienté objet. Les amis qui en ont besoin peuvent s'y référer
Types de données
En JavaScript, les types de données sont divisés. en deux classes :
Le type primitif
enregistre quelques données simples, telles que vrai, 5, etc. Il existe 5 types primitifs en JavaScript :
booléen : booléen, la valeur est vraie ou fausse
numéro : nombre, la valeur est n'importe quelle valeur entière ou à virgule flottante
chaîne : chaîne, la valeur est un seul Un seul caractère ou des caractères consécutifs entourés de guillemets ou de guillemets doubles (JavaScript ne distingue pas les types de caractères)
null : type vide, qui n'a qu'une seule valeur : nullll
undefined : undefined, qui n'a qu'une seule valeur : undefined
var name = "Pomy"; var blog = "http://www.ido321.com"; var age = 22; alert(typeof blog); //"string" alert(typeof age); //"number"
Les valeurs des types primitifs sont stockées directement dans des variables et peuvent être détectées à l'aide de typeof. Cependant, la détection de null par typeof renvoie un objet au lieu de null :
//弹出Not null if(typeof null){ alert("Not null"); }else{ alert("null"); }
Ainsi, lors de la détection de null, il est préférable d'utiliser tous les égaux (===), ce qui peut également éviter la conversion de type forcée :
console.log("21" === 21); //false console.log("21" == 21); //true console.log(undefined == null); //true console.log(undefined === null); //false
Pour les chaînes, les nombres ou les valeurs booléennes, il existe des méthodes correspondantes, qui proviennent des types encapsulés originaux correspondants : String, Nombre et booléen. Le type d'encapsulation d'origine sera créé automatiquement.
var name = "Pomy"; var char = name.charAt(0); console.log(char); //"P"
Ce qui se passe dans le moteur JavaScript :
var name = "Pomy"; var temp = new String(name); var char = temp.charAt(0); temp = null; console.log(char); //"P"
La référence à l'objet chaîne est in Il est détruit immédiatement après utilisation, donc les attributs ne peuvent pas être ajoutés à la chaîne, et instanceof renvoie false lors de la détection du type correspondant :
var name = "Pomy"; name.age = 21; console.log(name.age); //undefined console.log(name instanceof String); //false
Type de référence
est enregistré en tant qu'objet, qui est essentiellement une référence à un emplacement mémoire, donc l'objet n'est pas enregistré dans une variable. En plus des objets personnalisés, JavaScript fournit 6 types intégrés :
Array : type de tableau, une liste ordonnée d'un ensemble de valeurs indexées par des nombres
Date : type de date et d'heure
Erreur : type d'erreur d'exécution
Fonction : type de fonction
Objet : type d'objet général
RegExp : type d'expression régulière
Vous pouvez utiliser new pour instancier chaque objet ou le créer sous forme littérale Objet :
var obj = new Object; var own = { name:"Pomy", blog:"http://www.ido321.com", "my age":22 }; console.log(own.blog); //访问属性 console.log(own["my age"]); obj = null; //解除引用
obj ne contient pas d'instance d'objet, mais un pointeur (ou référence) pointant vers l'emplacement de l'objet réel en mémoire. Étant donné que typeof renvoie un objet pour tous les types de référence non fonctionnels, instanceof doit être utilisé pour détecter le type de référence.
Fonction
En JavaScript, les fonctions sont des objets. La caractéristique déterminante qui différencie les fonctions des autres objets est la présence d'une propriété interne appelée [[Call]]. Les propriétés internes ne sont pas accessibles via le code mais définissent le comportement lorsque le code est exécuté.
Formulaire de création
1. Déclaration de fonction : l'utilisation du mot-clé de fonction sera promue au contexte
2 Expression de fonction : ne peut pas être promue
3. 🎜>
sayHi(); //函数提升 function sayHi(){ console.log("Hello"); } //其他等效等效方式 /* var sayHi = function(){ console.log("Hello"); } var sayHi = new Function(" console.log(\"Hello\");"); */
Paramètres
Une autre caractéristique unique des fonctions JavaScript est que vous pouvez transmettre n'importe quel nombre de paramètres à la fonction. Les paramètres de la fonction sont stockés dans des objets de tableau de classe arguments, qui existent automatiquement dans la fonction. Les paramètres peuvent être référencés par un index numérique, mais il ne s'agit pas d'une instance de tableau : alert(Array.isArray(arguments)); /falseLes arguments de l'objet de type tableau stockent les paramètres réels de la fonction, mais les paramètres formels ne sont pas ignorés. Ainsi, arguments.length renvoie la longueur de la liste de paramètres réelle et arguments.callee.length renvoie la longueur de la liste de paramètres formelle.
function ref(value){ return value; } console.log(ref("Hi")); console.log(ref("Hi",22)); console.log(ref.length); //1
ceci en fonction
Pour toute question à ce sujet, veuillez vous référer à cet article : ceci en JavaScript.JavaScript propose trois méthodes pour modifier le pointeur de ceci : call, apply et bind. Le premier paramètre des trois fonctions spécifie tous la valeur de celle-ci, et les autres paramètres sont transmis à la fonction en tant que paramètres.
Object
Object est un type référence. Il existe deux manières courantes de créer des objets : le constructeur d'objet et la forme littérale d'objet :
var per1 = { name:"Pomy", blog:"http://www.ido321.com" }; var per2 = new Object; per2.name = "不写代码的码农";
Opérations sur les attributs
En JavaScript, vous pouvez ajouter des attributs aux objets à tout moment :per1.age = 0; per1.sayName = function(){ alert(this.name); //"Pomy" }
//结果是false if(per1.age){ alert(true) }else{ alert(false); }
console.log("age" in per1); //true console.log(per1.hasOwnProperty("age")); //true console.log("toString" in per1); //true console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //false
function isPrototypeProperty(obj,name){ return name in obj && !obj.hasOwnProperty(name); }
per1.toString = function(){ console.log("per1对象"); }; console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //true per1.toString(); //"per1对象" delete per1.toString; console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //false console.log(per1.toString()); //[object Object]
有时需要枚举对象的可枚举属性,也有两种方式:for-in循环和Object.keys(),前者依旧会遍历出原型属性,后者只返回自有属性。所有可枚举属性的内部属性[[Enumerable]]的值均为true。
var per3 = { name:"Pomy", blog:"http://www.ido321.com", age:22, getAge:function(){ return this.age; } };
实际上,大部分原生属性的[[Enumerable]]的值均为false,即该属性不能枚举。可以通过propertyIsEnumerable()检测属性是否可以枚举:
console.log(per3.propertyIsEnumerable("name")); //true var pros = Object.keys(per3); //返回可枚举属性的名字数组 console.log("length" in pros); //true console.log(pros.propertyIsEnumerable("length")); //false
属性name是自定义的,可枚举;属性length是Array.prototype的内建属性,不可枚举。
属性类型
属性有两种类型:数据属性和访问器属性。二者均具有四个属性特征:
数据属性:[[Enumerable]]、[[Configurable]]、[[Value]]和[[Writable]]
访问器属性:[[Enumerable]]、[[Configurable]]、[[Get]]和[[Set]]
**[[Enumerable]] :**布尔值,属性是否可枚举,自定义属性默认是true。
**[[Configurable]] :**布尔值,属性是否可配置(可修改或可删除),自定义属性默认是true。它是不可逆的,即设置成false后,再设置成true会报错。
**[[Value]]:**保存属性的值。
**[[Writable]]:**布尔值,属性是否可写,所有属性默认可写。
**[[Get]]:**获取属性值。
**[[Set]]:**设置属性值。
ES 5提供了两个方法用于设置这些内部属性:
Object.defineProperty(obj,pro,desc_map) 和 Object.defineProperties(obj,pro_map)。利用这两个方法为per3添加一个属性和创建一个新对象per4:
Object.defineProperty(per3,"sex",{ value:"male", enumerable:false, configurable:false, //属性不能删除和修改,该值也不能被设置成true }); console.log(per3.sex); //'male' console.log(per3.propertyIsEnumerable("sex")); //false delete per3.sex; //不能删除 per3.sex = "female"; //不能修改 console.log(per3.sex); //'male' Object.defineProperty(per3,"sex",{ configurable:true, //报错 }); per4 = {}; Object.defineProperties(per4,{ name:{ value:"dwqs", writable:true }, blog:{ value:"http://blog.92fenxiang.com" }, Name:{ get:function(){ return this.name; }, set:function(value){ this.name = value; }, enumerable:true, configurable:true } }); console.log(per4.name); //dwqs per4.Name = "Pomy"; console.log(per4.Name); //Pomy
需要注意的是,通过这两种方式来定义新属性时,如果不指定特征值,则默认是false,也不能创建同时具有数据特征和访问器特征的属性。可以通过Object.getOwnPropertyDescriptor()方法来获取属性特征的描述,接受两个参数:对象和属性名。若属性存在,则返回属性描述对象。
var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(per4,"name"); console.log(desc.enumerable); //false console.log(desc.configurable); //false console.log(desc.writable); //true
根据属性的属性类型,返回的属性描述对象包含其对应的四个属性特征。
禁止修改对象
对象和属性一样具有指导其行为的内部特征。其中,[[Extensible]]是一个布尔值,指明改对象本身是否可以被修改([[Extensible]]值为true)。创建的对象默认都是可以扩展的,可以随时添加新的属性。
ES5提供了三种方式:
Object.preventExtensions(obj):创建不可扩展的obj对象,可以利用Object.isExtensible(obj)来检测obj是否可以扩展。严格模式下给不扩展对象添加属性会报错,非严格模式下则添加失败。
Object.seal(obj):封印对象,此时obj的属性变成只读,不能添加、改变或删除属性(所有属性都不可配置),其[[Extensible]]值为false,[[Configurable]]值为false。可以利用Object.isSealed(obj)来检测obj是否被封印。
Object.freeze(obj):冻结对象,不能在冻结对象上添加或删除属性,不能改变属性类型,也不能写入任何数据类型。可以利用Object.isFrozen(obj)来检测obj是否被冻结。
注意:冻结对象和封印对象均要在严格模式下使用。
"use strict"; var per5 = { name:"Pomy" }; console.log(Object.isExtensible(per5)); //true console.log(Object.isSealed(per5)); //false console.log(Object.isFrozen(per5)); //false Object.freeze(per5); console.log(Object.isExtensible(per5)); //false console.log(Object.isSealed(per5)); //true console.log(Object.isFrozen(per5)); //true per5.name="dwqs"; console.log(per5.name); //"Pomy" per5.Hi = function(){ console.log("Hi"); }; console.log("Hi" in per5); //false delete per5.name; console.log(per5.name); //"Pomy" var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(per5,"name"); console.log(desc.configurable); //false console.log(desc.writable); //false
注意,禁止修改对象的三个方法只对对象的自有属性有效,对原型对象的属性无效,仍然可以在原型上添加或修改属性。
function Person(name){ this.name = name; } var person1 = new Person("Pomy"); var person2 = new Person("dwqs"); Object.freeze(person1); Person.prototype.Hi = function(){ console.log("Hi"); }; person1.Hi(); //"Hi"; person2.Hi(); //"Hi";
补充:
Object.seal(obj):封印对象,此时obj的属性变成只读,不能添加、改变或删除属性(所有属性都不可配置),其[[Extensible]]值为false,[[Configurable]]值为false。可以利用Object.isSealed(obj)来检测obj是否被封印。
这容易让人歧义,一般说属性,我们都很容易理解为其值。
Object.freeze 冻结对象,不能进行任何属性和属性值的增删改。
Object.seal 封闭对象,和Object.freeze相比,可以修改已存在属性的值。
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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