Explication détaillée des solutions aux problèmes d'interface C#

黄舟
Libérer: 2017-09-19 11:17:27
original
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Les projets de cette période utilisaient des interfaces. Je ne comprenais pas particulièrement les interfaces au début, je savais juste que la définition de l'interface était très simple. J'avais même l'impression que cette interface était juste superflue (lorsque je développais personnellement). Maintenant que j'ai commencé le développement en équipe, j'ai découvert à quel point l'interface est importante et pratique !

Ensuite, permettez-moi de parler de mes opinions approximatives sur l'utilisation des interfaces pendant cette période. J'espère que tout le monde appréciera ce que j'ai dit. J'espère que tout le monde me pardonnera et me fera des suggestions si je me trompe !

PRÊT À PARTIR !

Je n'entrerai pas dans les détails de la définition de l'interface. Elle a un point de connaissance très important, c'est-à-dire que tous ceux qui héritent de cette classe d'interface doivent implémenter la classe d'interface. définition dans l'interface. En parlant de cela, c'est nécessaire. Dans le développement en équipe, tant que nous sommes d'accord sur l'interface, notre code sera-t-il unifié ? ! !

C'est le premier point qui me semble important concernant les interfaces : cela permet d'unifier les réglementations du projet et de faciliter la gestion du code des équipes !

Utilisons un autre exemple :

La société A a décidé de développer un système animalier, qui contient de nombreux animaux. L'entreprise a décidé de prendre en compte le comportement de cri de chaque animal...

En parlant de cela, nous demandons généralement à chaque programmeur de commencer à travailler dur après avoir obtenu la classe d'animaux qu'il souhaite implémenter ! ! !

Programmeur {……}

Le programmeur M implémente la classe pig et écrit une méthode scream void Shout(string content){……}

…………

D'accord, maintenant que tout le monde a terminé les animaux qu'il devait compléter, Lao Wang à côté commence à réaliser le rugissement des bêtes ! ! ! ! &¥%¥*%¥¥%¥ Un repas de langage grossier a éclaté ! Comment écrire cela ? Les appeler un par un ? ? ?

Jetons un coup d'oeil. Programmeur Le programmeur M doit également fournir le contenu des cris d'animaux ! ! ! ! !

Maintenant que M. Wang d'à côté veut appeler tous les animaux, il doit appeler la méthode un par un...

OK, tenons une réunion pour en discuter. next door définit une interface animale. Toutes les classes d'animaux doivent hériter de cette interface. Cette interface ne définit qu'un seul void Shout(); (je ne veux pas trop écrire, je suis paresseux)

X, Y. , M Après que le programmeur ait hérité, X, M a immédiatement découvert qu'il y avait un problème, puis a commencé à changer de classe dans sa main

A ce moment-là, Lao Wang a commencé à rugir avec toutes les bêtes ! Hahahahaha

Le code sera publié ensuite pour que tout le monde puisse le voir

Interface


Chien

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace InterfaceProject
{    /// <summary>
    /// 动物接口    /// </summary>
    interface IAnimal
    {        /// <summary>
        /// 动物叫喊        /// </summary>
        void Shout();
    }
}
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Chat

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace InterfaceProject
{    /// <summary>
    /// 狗    /// </summary>
    public class Dog:IAnimal
    {        public void Shout()
        {
            Console.WriteLine("汪汪汪");
        }
    }
}
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Cochon

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace InterfaceProject
{    /// <summary>
    /// 猫    /// </summary>
    public class Cat:IAnimal
    {        public void Shout()
        {
            Console.WriteLine("喵喵喵");
        }
    }
}
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Vieux l'homme d'à côté Le roi vient de réaliser le rugissement de toutes les bêtes (vaincre l'existence de personnages comme Lao Wang)

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace InterfaceProject
{    /// <summary>
    /// 猪    /// </summary>
    public class Pig:IAnimal
    {        public void Shout()
        {
            Console.WriteLine("猪怎么叫来着??猪叫");
        }
    }
}
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C'est tout pour mes aperçus approximatifs sur cette interface ! Bien que l'interface soit très simple à utiliser, il faut encore comprendre le rôle de cette interface. J'espère que cet article permettra à davantage de novices comme moi de faire le premier pas vers l'interface

.

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