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Introduction au module Gesture dans le code source de Zepto

一个新手
Libérer: 2017-09-25 09:28:07
original
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Le module

Gesture est basé sur l'encapsulation de l'événement IOS sur Gesture et utilise l'attribut scale pour encapsuler la série d'événements pinch.

Version du code source

Le code source lu dans cet article est zepto1.2.0

GitBook

"reading-zepto"

Structure globale

;(function($){
  if ($.os.ios) {    
  var gesture = {}, gestureTimeout

    $(document).bind('gesturestart', function(e){
     ...
    }).bind('gesturechange', function(e){
      ...
    }).bind('gestureend', function(e){
     ...
    })

    ;['pinch', 'pinchIn', 'pinchOut'].forEach(function(m){
      $.fn[m] = function(callback){ return this.bind(m, callback) }
    })
  }
})(Zepto)
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Notez qu'il y a ici un jugement $.os.ios, qui sert à juger si c'est ios. Cet arrêt nécessite l'introduction du module de détection d'appareil Detect. Ce module utilise userAgent pour la détection de périphériques, qui contient de nombreuses expressions régulières, ce module ne sera donc pas analysé plus tard.

Surveillez ensuite les événements gesturestart, gesturechange, gestureend En fonction de ces trois événements, les événements pinch, pinchIn et pinchOut peuvent être combinés. En fait, il s’agit d’une opération gestuelle de zoom avant et arrière.

L'objet variable gesture a des fonctions similaires à l'objet Touch dans le module touch Vous pouvez d'abord consulter l'analyse du module Touch dans "Touch Module Reading Zepto Source Code". .

parentIfText

function parentIfText(node){
  return 'tagName' in node ? node : node.parentNode
}
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Cette méthode auxiliaire consiste à obtenir le nœud cible. Si le nœud n'est pas un nœud d'élément, utilisez le nœud parent comme nœud cible. Si l'événement est déclenché sur un nœud de texte ou un élément de pseudo-classe, il ne s'agira pas d'un nœud d'élément.

Événement

gesturestart

bind('gesturestart', function(e){
  var now = Date.now(), delta = now - (gesture.last || now)
  gesture.target = parentIfText(e.target)
  gestureTimeout && clearTimeout(gestureTimeout)
  gesture.e1 = e.scale
  gesture.last = now
})
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Tout comme le module Touch, lorsque gesturestart, delta sert également à enregistrer le temps entre deux start intervalle de temps, utilisez gesture.target pour enregistrer l'élément cible, et e1 est la valeur de mise à l'échelle au point de départ.

gestechange

bind('gesturechange', function(e){
  gesture.e2 = e.scale
})
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À gesturechange, mettez à jour la valeur de mise à l'échelle du point final guesture.e2.

gesteend

if (gesture.e2 > 0) {  
    Math.abs(gesture.e1 - gesture.e2) != 0 && $(gesture.target).trigger('pinch') &&
    $(gesture.target).trigger('pinch' + (gesture.e1 - gesture.e2 > 0 ? 'In' : 'Out'))
  gesture.e1 = gesture.e2 = gesture.last = 0} else if ('last' in gesture) {
  gesture = {}
}
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Si gesture.e2 existe (il ne peut pas être inférieur à 0, n'est-ce pas ?), lorsque la valeur d'échelle du point de départ et la valeur d'échelle de les points finaux sont différents, déclenchez l'événement pinch ; si la valeur de zoom du point de départ est supérieure à la valeur de zoom du point final, continuez à déclencher l'événement pinchIn, et l'effet de zoom sera réduit si ; la valeur de zoom du point de départ est inférieure à la valeur de zoom du point final, continuez à déclencher l'événement pinchOut , c'est-à-dire l'effet d'amplification.

définit finalement e1 , e2 et last tous sur 0 .

Efface last s'il n'existe pas (lorsque preventDefault est appelé). gesture

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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