Maison interface Web js tutoriel Introduction à Three.js hello world et comment tracer des lignes

Introduction à Three.js hello world et comment tracer des lignes

Sep 26, 2017 am 09:39 AM
javascript world

Cet article vous présente principalement les informations pertinentes sur hello world pour démarrer avec Three.js et comment tracer des lignes. L'article le présente de manière très détaillée à travers un exemple de code. Il a une certaine valeur d'apprentissage de référence pour l'étude ou le travail de chacun. . C'est nécessaire les amis, veuillez suivre l'éditeur pour apprendre ensemble.

Avant-propos

Cet article est un tutoriel d'introduction à l'apprentissage de Three.js. L'article présente la mise en œuvre de hello world et passe en revue des exemples. Les mots suivants ne sont pas assez dits, jetons un œil à l'introduction détaillée.

hello world

Tout d'abord, nous utilisons three.js pour créer un boîtier de type cube hello world.


<!doctype html> 
<html> 
<head> 
 <meta charset="UTF-8"> 
 <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> 
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> 
 <title>Document</title> 
 <script src="build/three.js"></script> 
 <style> 
  body{margin:0;} 
  canvas{width: 100%; height:100%; display: block;} 
 </style> 
</head> 
<body> 
<script> 
 //创建场景 
 var scene = new THREE.Scene(); 
 //设置相机(视野,显示口的宽高比,近裁剪面,远裁剪面) 
 var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 ); 
 //渲染器 
 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 
 //设置渲染器的高度和宽度,如果加上第三个值 false,则按场景大小显示,等比例缩放 
 renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight,false); 
 //将渲染器添加到html当中 
 document.body.appendChild( renderer.domElement ); 
 
 //盒子模型(BoxGeometry),这是一个包含立方体所有顶点和填充面的对象。 
 var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 2, 1 ); 
 //使用网孔基础材料(MeshBasicMaterial)进行着色器,这里只绘制了一个绿色 
 var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ffff } ); 
 //使用网孔(Mesh)来承载几何模型 
 var cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); 
 //将模型添加到场景当中 
 scene.add( cube ); 
 //将相机沿z轴偏移5 
 camera.position.z = 5; 
 
 //设置一个动画函数 
 var animate = function () { 
  //一秒钟调用60次,也就是以每秒60帧的频率来绘制场景。 
  requestAnimationFrame( animate ); 
 
  //console.log(cube.rotation); 
  //每次调用模型的沿xy轴旋转0.01 
  cube.rotation.x += 0.01; 
  cube.rotation.y += 0.01; 
  //使用渲染器把场景和相机都渲染出来 
  renderer.render(scene, camera); 
 }; 
 
 animate(); 
</script> 
</body> 
</html>
Copier après la connexion

Analyse du cas de code ci-dessus :

(1) Présentez d'abord la bibliothèque three.js fichier, tout comme l’importation de jq.

(2) Créer une scène (ligne 17)

(3) Créer une caméra et définir le champ de vision, afficher le rapport hauteur/largeur, le plan de détourage proche, le plan de détourage éloigné ( Ligne 19)

(4) Créez un moteur de rendu, définissez les attributs et placez-le dans dom (Lignes 21-25)

(5) Créez un modèle de cube, et mettez-le dans la scène (28-34)

(6) Définir la position de la caméra (ligne 36)

(7) Définir une fonction d'animation et utilisation Le moteur de rendu restitue la scène et la caméra à 60 images par seconde, les affiche et les transforme en animation.

Utilisez Three.js pour tracer des lignes

Ce qui précède est l'effet affiché une fois le dessin terminé complété.


<!doctype html> 
<html> 
<head> 
 <meta charset="UTF-8"> 
 <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> 
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> 
 <title>Document</title> 
 <script src="build/three.js"></script> 
 <style> 
  body{margin:0;} 
  canvas{width: 100%; height:100%; display: block;} 
 </style> 
</head> 
<body> 
<script> 
 //创建场景 
 var scene = new THREE.Scene(); 
 //设置相机(视野,显示口的宽高比,近裁剪面,远裁剪面) 
 var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 ); 
 //设置相机的视点 
 camera.position.set(0,0,100); 
 //设置相机的朝向 
 camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0)); 
 //渲染器 
 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 
 //设置渲染器的高度和宽度,如果加上第三个值 false,则按场景大小显示,等比例缩放 
 renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight,false); 
 //将渲染器添加到html当中 
 document.body.appendChild( renderer.domElement ); 
 
 //定义线的基本材料,我们可以使用LineBasicMaterial(实线材料)和LineDashedMaterial(虚线材料) 
 var material = new THREE.LineBasicMaterial({color:0x0000ff}); 
 //设置具有几何顶点的几何(Geometry)或缓冲区几何(BufferGeometry)设置顶点位置,看名字就知道了,一个是直接将数据保存在js里面的,另一个是保存在WebGL缓冲区内的,而且肯定保存到WebGL缓冲区内的效率更高 
 var geometry = new THREE.Geometry(); 
 geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-10,0,0)); 
 geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0,10,0)); 
 geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(10,0,0)); 
 //使用Line方法将线初始化 
 var line = new THREE.Line(geometry, material); 
 //将线添加到场景 
 scene.add(line); 
 
 //使用渲染器渲染出场景和相机 
 renderer.render(scene, camera); 
</script> 
</body> 
</html>
Copier après la connexion

Par rapport à la section précédente, il n'y a qu'une différence dans le modèle. Ici, nous utilisons d'abord la méthode de texture de ligne pour définir la texture de ligne, puis. utilisez des objets géométriques ou L'objet géométrique tampon génère des coordonnées de sommet et appelle enfin la méthode Line pour tracer la ligne.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Comment déverrouiller tout dans Myrise
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Comment mettre en œuvre un système de reconnaissance vocale en ligne à l'aide de WebSocket et JavaScript Comment mettre en œuvre un système de reconnaissance vocale en ligne à l'aide de WebSocket et JavaScript Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

Comment utiliser WebSocket et JavaScript pour mettre en œuvre un système de reconnaissance vocale en ligne Introduction : Avec le développement continu de la technologie, la technologie de reconnaissance vocale est devenue une partie importante du domaine de l'intelligence artificielle. Le système de reconnaissance vocale en ligne basé sur WebSocket et JavaScript présente les caractéristiques d'une faible latence, d'un temps réel et d'une multiplateforme, et est devenu une solution largement utilisée. Cet article explique comment utiliser WebSocket et JavaScript pour implémenter un système de reconnaissance vocale en ligne.

WebSocket et JavaScript : technologies clés pour mettre en œuvre des systèmes de surveillance en temps réel WebSocket et JavaScript : technologies clés pour mettre en œuvre des systèmes de surveillance en temps réel Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket et JavaScript : technologies clés pour réaliser des systèmes de surveillance en temps réel Introduction : Avec le développement rapide de la technologie Internet, les systèmes de surveillance en temps réel ont été largement utilisés dans divers domaines. L'une des technologies clés pour réaliser une surveillance en temps réel est la combinaison de WebSocket et de JavaScript. Cet article présentera l'application de WebSocket et JavaScript dans les systèmes de surveillance en temps réel, donnera des exemples de code et expliquera leurs principes de mise en œuvre en détail. 1. Technologie WebSocket

Comment mettre en œuvre un système de réservation en ligne à l'aide de WebSocket et JavaScript Comment mettre en œuvre un système de réservation en ligne à l'aide de WebSocket et JavaScript Dec 17, 2023 am 09:39 AM

Comment utiliser WebSocket et JavaScript pour mettre en œuvre un système de réservation en ligne. À l'ère numérique d'aujourd'hui, de plus en plus d'entreprises et de services doivent fournir des fonctions de réservation en ligne. Il est crucial de mettre en place un système de réservation en ligne efficace et en temps réel. Cet article explique comment utiliser WebSocket et JavaScript pour implémenter un système de réservation en ligne et fournit des exemples de code spécifiques. 1. Qu'est-ce que WebSocket ? WebSocket est une méthode full-duplex sur une seule connexion TCP.

Comment utiliser JavaScript et WebSocket pour mettre en œuvre un système de commande en ligne en temps réel Comment utiliser JavaScript et WebSocket pour mettre en œuvre un système de commande en ligne en temps réel Dec 17, 2023 pm 12:09 PM

Introduction à l'utilisation de JavaScript et de WebSocket pour mettre en œuvre un système de commande en ligne en temps réel : avec la popularité d'Internet et les progrès de la technologie, de plus en plus de restaurants ont commencé à proposer des services de commande en ligne. Afin de mettre en œuvre un système de commande en ligne en temps réel, nous pouvons utiliser les technologies JavaScript et WebSocket. WebSocket est un protocole de communication full-duplex basé sur le protocole TCP, qui peut réaliser une communication bidirectionnelle en temps réel entre le client et le serveur. Dans le système de commande en ligne en temps réel, lorsque l'utilisateur sélectionne des plats et passe une commande

JavaScript et WebSocket : créer un système efficace de prévisions météorologiques en temps réel JavaScript et WebSocket : créer un système efficace de prévisions météorologiques en temps réel Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript et WebSocket : Construire un système efficace de prévisions météorologiques en temps réel Introduction : Aujourd'hui, la précision des prévisions météorologiques revêt une grande importance pour la vie quotidienne et la prise de décision. À mesure que la technologie évolue, nous pouvons fournir des prévisions météorologiques plus précises et plus fiables en obtenant des données météorologiques en temps réel. Dans cet article, nous apprendrons comment utiliser la technologie JavaScript et WebSocket pour créer un système efficace de prévisions météorologiques en temps réel. Cet article démontrera le processus de mise en œuvre à travers des exemples de code spécifiques. Nous

Tutoriel JavaScript simple : Comment obtenir le code d'état HTTP Tutoriel JavaScript simple : Comment obtenir le code d'état HTTP Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

Tutoriel JavaScript : Comment obtenir le code d'état HTTP, des exemples de code spécifiques sont requis Préface : Dans le développement Web, l'interaction des données avec le serveur est souvent impliquée. Lors de la communication avec le serveur, nous devons souvent obtenir le code d'état HTTP renvoyé pour déterminer si l'opération a réussi et effectuer le traitement correspondant en fonction de différents codes d'état. Cet article vous apprendra comment utiliser JavaScript pour obtenir des codes d'état HTTP et fournira quelques exemples de codes pratiques. Utilisation de XMLHttpRequest

Comment utiliser insertBefore en javascript Comment utiliser insertBefore en javascript Nov 24, 2023 am 11:56 AM

Utilisation : En JavaScript, la méthode insertBefore() est utilisée pour insérer un nouveau nœud dans l'arborescence DOM. Cette méthode nécessite deux paramètres : le nouveau nœud à insérer et le nœud de référence (c'est-à-dire le nœud où le nouveau nœud sera inséré).

Comment obtenir facilement le code d'état HTTP en JavaScript Comment obtenir facilement le code d'état HTTP en JavaScript Jan 05, 2024 pm 01:37 PM

Introduction à la méthode d'obtention du code d'état HTTP en JavaScript : Dans le développement front-end, nous devons souvent gérer l'interaction avec l'interface back-end, et le code d'état HTTP en est une partie très importante. Comprendre et obtenir les codes d'état HTTP nous aide à mieux gérer les données renvoyées par l'interface. Cet article explique comment utiliser JavaScript pour obtenir des codes d'état HTTP et fournit des exemples de code spécifiques. 1. Qu'est-ce que le code d'état HTTP ? Le code d'état HTTP signifie que lorsque le navigateur lance une requête au serveur, le service

See all articles