


Explication détaillée de la programmation orientée objet Java et des objets
Cet article présente principalement les idées de programmation orientée objet du langage Java et des explications détaillées sur les instances d'objet. C'est plutôt bien. Je le partagerai avec vous ici et les amis qui en ont besoin pourront s'y référer.
Lorsque les débutants apprennent Java, l'orientation objet est difficile à comprendre pour les gens, c'est pourquoi aujourd'hui je vais vous aider à comprendre cette idée d'une manière extrêmement simple.
Tout d’abord, expliquons brièvement l’idée orientée objet.
Orienté objet :
La langue officielle est très abstraite, on met de côté les explications et définitions officielles. Pensez-y, qu'est-ce que vous avez, n'est-ce pas ! ! Nous avons une série d’organes tels que les mains, les pieds, les yeux, la bouche et le nez. Pensons aux organes que nous avons comme attributs. Que nous puissions être heureux, en colère, tristes, rire et maudire sont nos comportements. Alors les attributs que nous avons plus les comportements que nous avons sont appelés un objet.
Attention ! ! Nous-mêmes, en tant qu'individu, sommes un objet, car vous êtes vous et je suis moi. Même si nous avons les mêmes choses, nous sommes différents. Par exemple, vous êtes plus grand que moi et j'ai les cheveux plus longs que vous.
Plus d'informations ensuite. Vous et moi sommes tous les deux des êtres humains, et parce que vous et moi avons des choses similaires, nous sommes tous les deux des êtres humains. Les êtres humains sont le terme général désignant les personnes et sont également une abstraction d'objets similaires.
En regardant d'en haut : vous et moi ne sommes que deux cas particuliers d'êtres humains, mais les extraterrestres peuvent aussi nous appeler des humains. On peut voir que la manifestation ou l'instance spécifique d'une classe est un objet, et L'abstraction ou la généralisation d'un objet est une classe.
L'éditeur a dit que c'était si simple. Comment cela peut-il être fait sans utiliser d'exemples ? Utilisons le code Java pour refléter la situation.
Écrivons une classe humaine ci-dessous. Remarque : les objets proviennent des classes en premier, les objets viennent plus tard et seule l'instanciation de classe existe.
Le code original ne convient pas. L'éditeur l'a modifié comme suit :
public class Person { String name; int age; String gender; public Person() { } Person(String name,int age,String gender){ this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; System.out.println(this.name+"对象被创建了"+",有"+this.age+"岁"+",是"+this.gender+"的"); } public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person("张三", 18, "男"); Person p2 = new Person("李四", 19, "女"); } }
Résultat d'exécution :
张三对象被创建了,有18岁,是男的 李四对象被创建了,有19岁,是女的
Ce qui précède est la compréhension de l'orientation objet.
Classe :
L'éditeur ci-dessus a déjà mentionné que les classes sont des attributs plus des comportements, et le code ci-dessus a déjà expliqué les attributs
Afin de mieux expliquer le comportement, nous ajouterons le comportement de la classe en Java————Méthode
package objectandclass; import java.awt.SecondaryLoop; public class Person { String name; int age; String gender; public Person() { } Person(String name,int age,String gender){ this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; System.out.println(this.name+"对象被创建了"+",有"+this.age+"岁"+",是"+this.gender+"的"); } public void say(){ System.out.println("我说我叫"+this.name+",别以为我不会说话,我会说很多话。"); } }
Une fois qu'une classe a une méthode, l'objet peut également appeler cette méthode. On dit qu'à ce moment l'objet a certaines manifestations comportementales de la classe.
public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person("张三", 18, "男"); p1.say(); Person p2 = new Person("李四", 19, "女"); p2.say(); }
Évidemment : le résultat de l'opération doit être :
张三对象被创建了,有18岁,是男的 我说我叫张三,别以为我不会说话,我会说很多话。 李四对象被创建了,有19岁,是女的 我说我叫李四,别以为我不会说话,我会说很多话。
Parlons-en ci-dessous Parlons de quelques caractéristiques des classes :
Les classes ont leurs propres choses et des choses pour les objets. Les objets de classe sont membres de la classe
Les membres de la classe incluent généralement des blocs d'initialisation, des constructeurs, des propriétés, des méthodes, des classes internes et des classes d'énumération.
S'il s'agit de quelque chose appartenant à une classe (il peut être appelé directement en utilisant le nom de la classe. member), utilisez l'appel statique.
En fait, tous les objets de classe peuvent être utilisés, qu'ils soient statiques ou non, mais s'ils ne sont pas modifiés avec static, ce sont des objets et ne peuvent être appelés que par des objets instanciés.
Inutile de dire sur les objets, rappelez-vous simplement deux points. Pour créer un objet, vous devez appeler le constructeur.
Le bloc d'initialisation peut être considéré comme un constructeur spécial. Aucun paramètre n'est transmis. Lors de la création d'un objet, il sera quand même appelé.
Résumé
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Java 8 présente l'API Stream, fournissant un moyen puissant et expressif de traiter les collections de données. Cependant, une question courante lors de l'utilisation du flux est: comment se casser ou revenir d'une opération FOREAK? Les boucles traditionnelles permettent une interruption ou un retour précoce, mais la méthode Foreach de Stream ne prend pas directement en charge cette méthode. Cet article expliquera les raisons et explorera des méthodes alternatives pour la mise en œuvre de terminaison prématurée dans les systèmes de traitement de flux. Lire plus approfondie: Améliorations de l'API Java Stream Comprendre le flux Forach La méthode foreach est une opération terminale qui effectue une opération sur chaque élément du flux. Son intention de conception est

Python est un langage d'introduction à la programmation idéal pour les débutants grâce à sa facilité d'apprentissage et ses fonctionnalités puissantes. Ses bases incluent : Variables : utilisées pour stocker des données (nombres, chaînes, listes, etc.). Type de données : Définit le type de données dans la variable (entier, virgule flottante, etc.). Opérateurs : utilisés pour les opérations mathématiques et les comparaisons. Flux de contrôle : contrôlez le flux d'exécution du code (instructions conditionnelles, boucles).

Python permet aux débutants de résoudre des problèmes. Sa syntaxe conviviale, sa bibliothèque complète et ses fonctionnalités telles que les variables, les instructions conditionnelles et les boucles permettent un développement de code efficace. De la gestion des données au contrôle du flux du programme et à l'exécution de tâches répétitives, Python fournit

C est un choix idéal pour les débutants qui souhaitent apprendre la programmation système. Il contient les composants suivants : fichiers d'en-tête, fonctions et fonctions principales. Un simple programme C capable d'imprimer "HelloWorld" a besoin d'un fichier d'en-tête contenant la déclaration de fonction d'entrée/sortie standard et utilise la fonction printf dans la fonction principale pour imprimer. Les programmes C peuvent être compilés et exécutés à l'aide du compilateur GCC. Après avoir maîtrisé les bases, vous pouvez passer à des sujets tels que les types de données, les fonctions, les tableaux et la gestion des fichiers pour devenir un programmeur C compétent.

Java est un langage de programmation populaire qui peut être appris aussi bien par les développeurs débutants que par les développeurs expérimentés. Ce didacticiel commence par les concepts de base et progresse vers des sujets avancés. Après avoir installé le kit de développement Java, vous pouvez vous entraîner à la programmation en créant un simple programme « Hello, World ! ». Une fois que vous avez compris le code, utilisez l'invite de commande pour compiler et exécuter le programme, et « Hello, World ! » s'affichera sur la console. L'apprentissage de Java commence votre parcours de programmation et, à mesure que votre maîtrise s'approfondit, vous pouvez créer des applications plus complexes.

Les capsules sont des figures géométriques tridimensionnelles, composées d'un cylindre et d'un hémisphère aux deux extrémités. Le volume de la capsule peut être calculé en ajoutant le volume du cylindre et le volume de l'hémisphère aux deux extrémités. Ce tutoriel discutera de la façon de calculer le volume d'une capsule donnée en Java en utilisant différentes méthodes. Formule de volume de capsule La formule du volume de la capsule est la suivante: Volume de capsule = volume cylindrique volume de deux hémisphères volume dans, R: Le rayon de l'hémisphère. H: La hauteur du cylindre (à l'exclusion de l'hémisphère). Exemple 1 entrer Rayon = 5 unités Hauteur = 10 unités Sortir Volume = 1570,8 unités cubes expliquer Calculer le volume à l'aide de la formule: Volume = π × r2 × h (4

C est un langage idéal pour les débutants qui souhaitent apprendre la programmation, et ses avantages incluent l'efficacité, la polyvalence et la portabilité. L'apprentissage du langage C nécessite : Installer un compilateur C (tel que MinGW ou Cygwin) Comprendre les variables, les types de données, les instructions conditionnelles et les instructions de boucle Ecrire le premier programme contenant la fonction principale et la fonction printf() S'entraîner à travers des cas pratiques (comme le calcul de moyennes) Connaissance du langage C

Java Made Simple : Guide du débutant sur la puissance de programmation Introduction Java est un langage de programmation puissant utilisé dans tout, des applications mobiles aux systèmes d'entreprise. Pour les débutants, la syntaxe de Java est simple et facile à comprendre, ce qui en fait un choix idéal pour apprendre la programmation. Syntaxe de base Java utilise un paradigme de programmation orienté objet basé sur les classes. Les classes sont des modèles qui organisent ensemble les données et les comportements associés. Voici un exemple simple de classe Java : publicclassPerson{privateStringname;privateintage;
