


HTML5 crée une nouvelle barre de progression réelle de la demande d'horlogeAnimationFrame
Avant l'apparition de requestAnimationFrame, nous utilisions généralement setTimeout et setInterval. Alors pourquoi html5 a-t-il ajouté un nouveau requestAnimationFrame ?
Avantages et fonctionnalités :
1) requestAnimationFrame concentrera toutes les opérations DOM dans chaque image et les complétera en un seul redessin ou redistribution, et redessinera ou redistribuera L'intervalle de temps suit de près celui du navigateur fréquence de rafraîchissement
2) Dans les éléments cachés ou invisibles, requestAnimationFrame ne sera pas redessiné ou redistribué, ce qui signifie bien sûr moins d'utilisation du CPU, du GPU et de la mémoire
3) requestAnimationFrame est une API fournie par le navigateur spécifiquement pour l'animation. Le navigateur optimisera automatiquement l'appel de méthode pendant l'exécution, et si la page n'est pas active, l'animation se mettra automatiquement en pause, économisant ainsi la surcharge du processeur
En une phrase : cette chose a des performances élevées, ne gèlera pas l'écran et ajuste automatiquement la fréquence d'images en fonction des différents navigateurs. Si vous ne le comprenez pas ou ne le comprenez pas, cela n'a pas d'importance. Cette chose est liée au principe de rendu du navigateur. Apprenons d’abord à l’utiliser !
Comment utiliser requestAnimationFrame ?
est utilisé de la même manière que le timer setTimeout. La différence est qu'il n'est pas nécessaire de définir le paramètre d'intervalle de temps
var timer = requestAnimationFrame( function(){ console.log( '定时器代码' ); } );
Le paramètre est une fonction de rappel et le retour. value est un entier. Utilisé pour représenter le numéro du timer.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <script> window.onload = function(){ var aInput = document.querySelectorAll( "input" ), timer = null; aInput[0].onclick = function(){ timer = requestAnimationFrame( function say(){ console.log( 1 ); timer = requestAnimationFrame( say ); } ); }; aInput[1].onclick = function(){ cancelAnimationFrame( timer ); } } </script> </head> <body> <input type="button" value="开启"> <input type="button" value="关闭"> </body> </html>
cancelAnimationFrame est utilisé pour fermer le timer.
Cette méthode nécessite une compatibilité :
Compatibilité simple. :
window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function( callback ){ window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })();
Si le navigateur ne reconnaît pas AnimationFrame, utilisez setTimeout pour la compatibilité.
Utilisez 3 timers différents (setTimeout, setInterval, requestAnimationFrame) pour implémenter le chargement d'une progression bar
1. Méthode setInterval :
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> p{ width:0px; height:40px; border-radius:20px; background:#09f; text-align:center; font:bold 30px/40px '微软雅黑'; color:white; } </style> <script> window.onload = function(){ var oBtn = document.querySelector( "input" ), oBox = document.querySelector( "p" ), timer = null, curWidth = 0, getStyle = function( obj, name, value ){ if( obj.currentStyle ) { return obj.currentStyle[name]; }else { return getComputedStyle( obj, false )[name]; } }; oBtn.onclick = function(){ clearInterval( timer ); oBox.style.width = '0'; timer = setInterval( function(){ curWidth = parseInt( getStyle( oBox, 'width' ) ); if ( curWidth < 1000 ) { oBox.style.width = oBox.offsetWidth + 10 + 'px'; oBox.innerHTML = parseInt( getStyle( oBox, 'width' ) ) / 10 + '%'; }else { clearInterval( timer ); } }, 1000 / 60 ); } } </script> </head> <body> <p>0%</p> <p><input type="button" value="ready!Go"></p> </body> </html>
2. Méthode setTimeout
<script> window.onload = function(){ var oBtn = document.querySelector( "input" ), oBox = document.querySelector( "p" ), timer = null, curWidth = 0, getStyle = function( obj, name, value ){ if( obj.currentStyle ) { return obj.currentStyle[name]; }else { return getComputedStyle( obj, false )[name]; } }; oBtn.onclick = function(){ clearTimeout( timer ); oBox.style.width = '0'; timer = setTimeout( function go(){ curWidth = parseInt( getStyle( oBox, 'width' ) ); if ( curWidth < 1000 ) { oBox.style.width = oBox.offsetWidth + 10 + 'px'; oBox.innerHTML = parseInt( getStyle( oBox, 'width' ) ) / 10 + '%'; timer = setTimeout( go, 1000 / 60 ); }else { clearInterval( timer ); } }, 1000 / 60 ); } } </script>
3. méthode requestAnimationFrame
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> p{ width:0px; height:40px; border-radius:20px; background:#09f; text-align:center; font:bold 30px/40px '微软雅黑'; color:white; } </style> <script> window.onload = function(){ var oBtn = document.querySelector( "input" ), oBox = document.querySelector( "p" ), timer = null, curWidth = 0, getStyle = function( obj, name, value ){ if( obj.currentStyle ) { return obj.currentStyle[name]; }else { return getComputedStyle( obj, false )[name]; } }; oBtn.onclick = function(){ cancelAnimationFrame( timer ); oBox.style.width = '0'; timer = requestAnimationFrame( function go(){ curWidth = parseInt( getStyle( oBox, 'width' ) ); if ( curWidth < 1000 ) { oBox.style.width = oBox.offsetWidth + 10 + 'px'; oBox.innerHTML = parseInt( getStyle( oBox, 'width' ) ) / 10 + '%'; timer = requestAnimationFrame( go ); }else { cancelAnimationFrame( timer ); } } ); } } </script> </head> <body> <p>0%</p> <p><input type="button" value="ready!Go"></p> </body> </html>
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