Dans Canvas, vous devez dessiner des lignes de 1px, ce qui n'est pas possible par défaut
context.beginPath(); context.moveTo( 100, 100 ); context.lineTo( 400, 100 ); context.closePath(); context.stroke(); context.beginPath(); context.strokeStyle = 'red'; context.moveTo( 100.5, 200.5 ); context.lineTo( 400.5, 200.5 ); context.closePath(); context.stroke();
Dans le code ci-dessus, le contexte est le contexte du canevas. Dans ce code, j'ai dessiné une ligne de 2 lignes, la ligne supérieure n'est pas de 1px, la ligne inférieure est de 1px
Vous ne pourrez peut-être pas voir clairement ci-dessus, si la ligne noire est de 1px ou non. dans un logiciel de dessin ou Photoshop, zoomez, puis ouvrez les coordonnées, et vous verrez l'effet suivant :
Évidemment, cette ligne noire occupe C'est 2 lignes, ce qui a une taille de 2 px et la ligne rouge occupe une ligne, qui est le véritable segment de ligne de 1 px, c'est-à-dire que dans le canevas, si vous devez dessiner un segment de ligne de 1 px, ajoutez 0,5 après les coordonnées, puis Suivant. , nous allons dessiner un système de coordonnées. L'échelle du système de coordonnées dans les directions x et y est de 10px.
drawGrid('#09f', 10, 10); function drawGrid(color, stepx, stepy) { context.save() context.strokeStyle = color; context.lineWidth = 0.5; context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); for (var i = stepx + 0.5; i < context.canvas.width; i += stepx) { context.beginPath(); context.moveTo(i, 0); context.lineTo(i, context.canvas.height); context.stroke(); } for (var i = stepy + 0.5; i < context.canvas.height; i += stepy) { context.beginPath(); context.moveTo(0, i); context.lineTo(context.canvas.width, i); context.stroke(); } context.restore(); }
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