PHP5 面向对象(学习记录)_php技巧
1,继承extends 只能单继承
public protected private 属性
__construct()
__destruct()
__get()读取私有成员
__set($n,$v) 设置私有成员
2,访问父类函数 :: (c++里面也叫作用域符)
7
3,重载 和 父类名字相同的 函数
4,抽象类 abstract 必须继承 不能被实例话 并且 必须要重写抽象函数 只要类中有一个函数是静态的 那么类必须为静态
5,常用关键字
1,final 定义类的时候 类 不能被继承 定义 函数时 函数 不能 重载
2,self 用来访问未实例化类中的属性或者方法 (静态或者常量) 使用方法 self::属性
3,static 定义静态成员或者方法只会在内存出现一次 (静态方法内 不能出现非静态内容)
4,const 定义常量 只能修饰成员属性 修饰的常量 不加 $
6,接口的应用 interface接口定义关键字 implements引用
接口:全部为抽象方法,不用加 abstract 属性 应该为常量
interface Demo{}
class T implements Demo{} 可以引用多个接口
先继承后接口 class a extends root implements Demo{}
接口继承接口 interface D extends Demo
7,多态 php 是 弱类型语言 所以支持不是很完美
instanceof 测试 一个实例是否来自一个类 example: a{} $c = new a; if($c instanceof a)
8,对象 作为参数传递 给函数 时 不运行 构造函数 并且 并非是复制副本,而是传递对象地址
9,对象 描述配置 __tostring(){内容} 直接echo 对象
10,对象 异常处理 __call($name,$value) 调用不存在的方法名时 自动吸收 你的错误 并且显示$name 和 错误参数的 值
11,对象克隆 __clone()放在 类里面 clone关键字 (相当与c++的拷贝函数)
12,自动载入 function __autoload($class_n){
include($class_n.'php');
} 当自行 new 一个类时 自动载入 inlcude()一个类

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Les différences entre php5 et php8 concernent les performances, la structure du langage, le système de types, la gestion des erreurs, la programmation asynchrone, les fonctions de bibliothèque standard et la sécurité. Introduction détaillée : 1. Amélioration des performances. Par rapport à PHP5, PHP8 présente une énorme amélioration des performances. PHP8 introduit un compilateur JIT, qui peut compiler et optimiser certains codes d'exécution à haute fréquence, améliorant ainsi la vitesse d'exécution. PHP8 introduit de nouvelles structures et fonctions de langage. PHP8 prend en charge les paramètres nommés, permettant aux développeurs de transmettre les noms des paramètres au lieu de l'ordre des paramètres, etc.

Comment utiliser le langage Go pour implémenter une programmation événementielle orientée objet Introduction : Le paradigme de programmation orientée objet est largement utilisé dans le développement de logiciels, et la programmation événementielle est un modèle de programmation courant qui réalise le flux du programme à travers le déclenchement et le traitement de contrôle des événements. Cet article présentera comment implémenter une programmation événementielle orientée objet à l'aide du langage Go et fournira des exemples de code. 1. Le concept de programmation événementielle La programmation événementielle est un modèle de programmation basé sur des événements et des messages, qui transfère le contrôle du flux du programme au déclenchement et au traitement des événements. en mode événementiel

L'annotation @JsonIdentityInfo est utilisée lorsqu'un objet a une relation parent-enfant dans la bibliothèque Jackson. L'annotation @JsonIdentityInfo est utilisée pour indiquer l'identité de l'objet lors de la sérialisation et de la désérialisation. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator est une classe d'espace réservé abstraite utilisée pour représenter les situations dans lesquelles l'identifiant d'objet à utiliser provient d'une propriété POJO. Syntaxe@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Comment changer le port 80 dans php5 : 1. Modifiez le numéro de port dans le fichier de configuration du serveur Apache ; 2. Modifiez le fichier de configuration PHP pour vous assurer que PHP fonctionne sur le nouveau port ; 3. Redémarrez le serveur Apache et l'application PHP le fera. commencez à exécuter sur le nouveau port.

Le langage Go prend en charge la programmation orientée objet via la définition de type et l'association de méthodes. Il ne prend pas en charge l'héritage traditionnel, mais est mis en œuvre par composition. Les interfaces assurent la cohérence entre les types et permettent de définir des méthodes abstraites. Des cas pratiques montrent comment utiliser la POO pour gérer les informations client, notamment la création, l'obtention, la mise à jour et la suppression d'opérations client.

Analyse du modèle Flyweight dans la programmation orientée objet PHP Dans la programmation orientée objet, le modèle de conception est une méthode de conception logicielle couramment utilisée, qui peut améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l'évolutivité du code. Le modèle Flyweight est l’un des modèles de conception qui réduit la surcharge de mémoire en partageant des objets. Cet article explique comment utiliser le mode poids mouche en PHP pour améliorer les performances du programme. Qu’est-ce que le mode poids mouche ? Le modèle de poids mouche est un modèle de conception structurelle dont le but est de partager le même objet entre différents objets.

Les meilleures pratiques de POO en PHP incluent les conventions de dénomination, les interfaces et les classes abstraites, l'héritage et le polymorphisme, ainsi que l'injection de dépendances. Les cas pratiques incluent : l'utilisation du mode entrepôt pour gérer les données et l'utilisation du mode stratégie pour mettre en œuvre le tri.

Le langage Go prend en charge la programmation orientée objet, définissant des objets via des structures, définissant des méthodes à l'aide de récepteurs de pointeurs et implémentant le polymorphisme via des interfaces. Les fonctionnalités orientées objet assurent la réutilisation, la maintenabilité et l'encapsulation du code dans le langage Go, mais il existe également des limitations telles que le manque de concepts traditionnels de classes et d'héritage et de conversions de signatures de méthodes.
