Cet article présente principalement le canevas JavaScript html5 pour réaliser en détail le dessin d'hyperliens sur des images. Il a une certaine valeur de référence. J'espère que cela pourra aider tout le monde.
L'exemple de cet article partage le code spécifique pour dessiner des hyperliens sur des images en utilisant le canevas html5 pour votre référence. Le contenu spécifique est le suivant
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<canvas id="canvasFile" style="margin-top:15px;" width="500" height="400"></canvas> <input type="button" id="btnRedo" value="Re-Draw" class="btn btn-warning"/>
var photoW = 400; var photoH = 300; var photo; // logic load image into canvas // ... // e.g. // photo = new Image(); // photo.onload = function() { // draw photo into canvas when ready // ctx.drawImage(photo, 0, 0, photoW, photoH); // }; // load photo into canvas // photo.src = picURL; // canvas highlight var canvas = document.getElementById('canvasFile'), ctx = canvas.getContext('2d'), img = new Image; var btnDone = document.getElementById('btnDone'); var btnRedo = document.getElementById('btnRedo'); ctx.strokeStyle = '#FF0000'; function DrawDot(x, y) { var centerX = x; var centerY = y; var radius = 2; ctx.beginPath(); ctx.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fill(); ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = '#FF0000'; ctx.stroke(); } function startDrawing() { ctx.drawImage(img, 0, 0, photoW, photoH); canvas.onmousemove = mousemoving; canvas.onmousedown = mousedownhandle; canvas.onmouseup = mouseuphandle; // ## mobile events //touchstart – to toggle drawing mode “on” //touchend – to toggle drawing mode “off” //touchmove – to track finger position, used in drawing canvas.addEventListener('touchmove', touchmove, false); canvas.addEventListener('touchend', mouseuphandle, false); btnRedo.onclick = function (e) { ctx.clearRect(0, 0, ctx.width, ctx.height); ctx.drawImage(photo, 0, 0, photoW, photoH); savedrawing(); } } function savedrawing(e) { var image = document.getElementById('canvasFile').toDataURL("image/jpeg"); image = image.replace('data:image/jpeg;base64,', ''); $("#imgNric1").val(image); }; function mousemoving(e) { if (drawing) { mousedownhandle(e); } } var drawing = false; function mousedownhandle(e) { drawing = true; var r = canvas.getBoundingClientRect(), x = e.clientX - r.left, y = e.clientY - r.top; DrawDot(x, y); } function mouseuphandle(e) { savedrawing(); e.preventDefault(); drawing = false; } //// mobile touch events function touchmove(e) { if (e.clientX > 800) { mousedownhandle(e); return; } var r = canvas.getBoundingClientRect(), //event.changedTouches[0].pageX + ":" + event.changedTouches[0].pageY; x = e.changedTouches[0].pageX - r.left, y = e.changedTouches[0].pageY - r.top; DrawDot(x, y); e.preventDefault(); }
Explication détaillée de js pour déclencher automatiquement les instances de lien hypertexte lorsque la page est chargée
Résumé de l'utilisation des instances de lien hypertexte en html
Paramètre styles de liens hypertextes en html et css Résumé des méthodes
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